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刺激觀察室:遊戲內視角可隨意切換!獨立第一視角段位有必要麼?

洞悉戰場風雲,掌握吃雞妙招。大家好,歡迎來到《刺激觀察室》。就在昨天,光子工作室更新了版本「火力對決」,備受期待的第一視角如約而至,卻令人有些費解。

在版本正式更新前,根據網友的爆料我們能夠看到,在UI界面是存在著「第三人稱」的圖標的,這也意味著第一視角和第三視角能夠通過該圖標在遊戲內自由切換。而這一點,恰恰是玩家對遊戲豐富性的最大期待,比如在卡視野時可以用第三人稱完美隱藏,而在打攻樓戰時則可及時切換第一視角。

但是,在更新後的正式服里,我們發現第一人稱選擇被單獨列為一種遊戲模式,並且在第一人稱模式下,單排、雙排和四排的遊戲進度與積分將區別於第三人稱從零起算!哇,這就不得了了,本來單、雙、四三種模式分別計段已經讓玩家吃不消了,再來個第一人稱段位獨立?肝不起啊!

如果說這個獨立分段是出於公平考慮,玩家也能夠理解,畢竟同一遊戲場景用同一種視角PK,好像並沒有什麼不妥。但令人費解的是,在第三人稱遊戲模式內,我們其實是可以在設置中隨意開啟第一人稱切換按鈕的,同時可根據手機性能調整第一人稱下鏡頭視野,小至90,大至103(視野範圍增大,可能會帶來卡頓)。

既然遊戲中一三視角可以隨意切換使用,那麼將第一人稱獨立出來計算段位,就顯得有些雞肋了。經過一天多的體驗,許多玩家表示玩久了第一視角會覺得頭暈,加上在第三視角模式中,可以很方便的隨時開啟第一視角,因此,並不會單獨選擇第一視角。即便是某些老CF玩家崇尚第一視角,因為機器人的存在率,也很難體會到真正樂趣。

像這樣的雞肋設置,在遊戲中並不少見。比如早期上線的戰隊,僅能容納十人,戰隊成員之間一起遊戲會增加默契值和經驗值,但並不計排行榜,經驗只跟成長獎勵有關,30級滿。隨後更新的軍團,初始容納人數為50人,隨著軍團等級的增加,人數也會相應擴充,軍團的出現也就更加弱化了戰隊的存在功能。

在這些點上,光子其實應該有一個比較剛硬的態度,留一個砍一個,簡化遊戲內比較雞肋的功能,重點突出遊戲深度體驗,而並非緊跟用戶聲音,為了口碑而去做口碑,結果整的自己進退兩難。

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