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AR開發平台Viro將幫助ARCore奮起直追

今年的Google Play大獎提名已由Google宣布,獲獎名單將在5月7日的Google I/O Conference上正式宣布。提名的應用中不少是輔助生活的實用工具,還有些製作優良且評價不錯的遊戲。此外,今年的Google Play大獎中還有兩個新的類別:AR和VR。

最佳AR、VR體驗的提名包括:

·BBC地球:VR中的生活

·Porshe Mission E

·Asteroids

·Brickscape

·Figment AR

看得出Google對AR開發的支持力度還是挺大的,近幾個月來Android平台上的ARcore應用也在增長迅速著,但是ARCore依然同ARKit存在差距。差距不僅存在於應用數和下載數方面,由於ARKit1.5已經在三月份的更新中支持了垂直表面識別和圖像識別,這使得ARCore在功能上也有所落後。

缺乏內容依然是ARCore面對的問題,為了解決該問題,提名榜上有名的Figment AR背後製作方Viro Media通過其ViroAR平台增加新工具,讓開發者們更加輕鬆地開發應用,使得ARCore應用程序數量增加,讓ARCore具備同ARKit像匹敵的競爭能力。

Viro Media於去年三月完成第一輪250萬美元融資,隨後發布了簡易AR/VR內容開發工具Viro Core。這是款類似於SceneKit並且適配安卓的工具,支持使用Java進行AR/VR的本地開發,藉助Viro Core開發者可以使用自己書寫的語言工具來構建AR/VR應用,開發者可以輕鬆地從相同的代碼庫為ios和Android開發具備圖像識別的AR程序應用。

Figment AR就是該公司推出的一款示例APP。

用戶可以添加各式物體、表情,創造富有想像力的場景並將其記錄下來,分享給其他朋友。

製造通往海邊的任意門。

Viro Media通過這款示例應用展現Viro Core平台能力,開發者可以輕鬆將大量效果構建進自己的應用程序中。

iOS 11.3的更新讓ARKit支持垂直表面識別以及圖像識別,而目前這是ARCore不具備的。Viro表示將為Android提供這個關鍵的AR功能。

藉助圖像識別,開發人員可以在現實世界中找到並識別2D圖像的位置,並在其應用程序中對其進行響應。圖像識別將使更多的AR體驗成為可能,例如在博物館中進行互動式展示,為電影海報帶來3D角色,並通過標記和標誌輔助導航。

ViroCore也是該平台下的一大亮點,如上文提到的那樣,這是一款類似於scenekit的3D渲染工具。「ViroCore結合了高性能渲染引擎和描述性API來創建身臨其境的AR / VR應用程序,ViroCore只需要高級場景描述。輕鬆地將模型,動畫,物理,粒子效果等添加到您的Android應用程序中。」

按照Viro方面所說,VrioCore簡單易學,比起OpenGL這樣的API更具表現力和容易學習,可以配合常用的Java API與常用的Android開發工具使用,不需要學習遊戲引擎的入門知識便可以開始開發。

ViroCore還將AR和VR功能添加到現有的2D應用程序中,帶來一些有趣的新功能。

Viro還增加了對PBR模型的支持,以使得場景更加逼真。基於物理的渲染(PBR)是一種通過結合現實世界燈光和材料的高級模型的渲染技術,為場景提供更逼真的照明效果。PBR背後的理論與現實世界的照明和表面的物理學原理相似。

移動AR的光照一致性一直是個難解決的問題(基於移動AR的光照一致性),Viro的實時光照、陰影處理效果可以說是很優秀了。

Viro平台免費,功能優秀,目前已經吸引了不少客戶。對於ARCore開發者而言,或許是一款很好的協助開發工具,況且它還具備跨平台的特性,「讓AR/VR開發民主化」如果能夠實現,基於ARCore的應用數量或許將迎來爆發。


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