爐石傳說:正能量和負作用!談談女巫森林版本的奇偶數
倘若說起女巫森林版本最大的創新點是什麼,恐怕除了迴響和突襲,就是所謂的奇數和偶數機制。但,清一色的奇數和偶數一定會是好事嗎?
讓我們不妨細細分析一番,但首先可以肯定,倘若滿足奇數與偶數的條件,能觸發的效果還是非常強大的,這點或許毋庸置疑。就拿2費的陰燃電鰻說起,本身2/3的身材並不吃虧,還有著2點傷害,滿足條件至少相當於3費的卡牌;法師的黑貓同樣如此,+1法傷與抽一張牌和3/3的身材同樣也是超費的!
接下來恐怕玩家所想到的就是所謂的「代價」,既然要清一色的偶數和奇數,那意味著諸多原本可以帶的卡牌將會被剔除掉。比方說牧師的5費閃光飛蛾,可以讓隨從的生命值翻倍,這對於翻倍心火斬殺固然看似很不錯,但其代價也是挺大的,像常用的痛、末日、虎口脫險、精神控制等都無法使用,這必然變向的降低了牧師的苟活能力。
於是乎,針對不同的職業奇偶數的受益肯定是大不相同的,如今最常見的莫過於聖騎士,噬月者巴庫頗受玩家喜愛,儘管失去了生平、風險、大寶劍、弗丁,但聖騎士依舊可以使用大量的隨從牌和BUFF牌,甚至連3費的神恩術也不受此影響。光靠一回合2個報告兵外加諸多BUFF,聖騎士就可以打出一波接一波的隨從鋪場,佔場、搶血能力自然十分強大。
反觀法師的黑貓可就不那麼幸運了,寒冰箭、火球術、炎爆術、秘法學家、巫師學徒等一律不能使用,要知道失去了這些法師的戰鬥力還有多少,所以幾乎肯定的說沒有多少法師玩家願意為巴庫和黑貓來做巨大的讓步......
不難發現,對於不同的職業奇數偶數肯定會是不公平的,這已是板上釘釘的事實,無論其實際效果會有多麼的強大。關於這一點,暴雪也是無奈的,玩家也不可能要求太高,回望里做任務、變DK、神器對於不同職業的受益率同樣是大不相同,爐石界可謂沒有絕對的公平,但正是各種不公平造就了相對平衡的天梯環境。
值得一提,關於吉恩·格雷邁恩這張6費的中立橙卡,筆者感覺還有很多未被開發的價值,儘管如今並不受待見,但要知道1費的英雄技能和2費還是有很大區別的,比如說9費的諸多大哥都能更好的被使用,紅龍女王噴對面之時還有1費的英雄技能可以使用。再者,在如今這種快節奏的環境中,沒有玩家希望看到費用不能被100%的使用掉,省去這1費完全可以在中後期做很多事情!
不得不說,儘管如今只有聖騎士一家獨大,但奇數和偶數的開發空間還是有的,這一切或許可以被時間證明。但最重要的一點還是在於創新的價值,這歷來都是暴雪遊戲的精髓。創新不見得100%會成功,卻可以讓玩家感受到滿滿的新穎,倘若不創新一味的墨守成規這隻會降低遊戲的壽命。如今很多玩家會指責奇數偶數顯然還是在於心理的作梗,要求太高、要求9職業都能體現的淋漓盡致這本是一件幾乎不可能的事情,何況爐石已經走到了第4個年頭,在如今的快餐時代下玩家的厭倦感自會油然而生。
總結說來,儘管不見得多麼完美,但個人感覺奇數偶數的開發前景還是不小的啦!
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