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他們聯手谷歌,讓恐龍真的活了過來

利用VR技術,Framestore工作室讓兩頭死去的動物又活了過來。這兩頭動物不是普通的動物,它們已經死去上億年了,一頭叫拉瑪勞龍,一頭叫長頸巨龍。

這事要從谷歌與倫敦及柏林自然歷史博物館的一項合作說起。按照這宏大的計劃,他們將開發大量VR內容來展示珍稀或已滅絕的動物。內容還將上線谷歌藝術文化平台(Google Arts&Culture),讓玩家通過YouTube的全景模式觀看360°視頻,或者通過廉價的Cardboard VR眼鏡實現沉浸式體驗。

有谷歌的雄心壯志和線上資源的支持,一個個小項目便被推動起來了。在這個小項目中,有柏林和倫敦的自然歷史博物館出錢出面,還需要有人來製作內容,這個VR工作室就是Framestore。

作為內容開發合作方,Framestore的創意技術人員、開發人員和藝術家都加入了谷歌的這個項目團隊。團隊成員還包括來自博物館的生態學家、古生物學家、生物學家以及Google內部專家。

其實,谷歌藝術文化平台有超過30萬條內容,這個項目正在製作的體驗,只佔一小部分。這也是黑匣昨日推薦這個平台的原因。(延伸閱讀:五一福利:環球旅行只要4塊9)

費這麼大力氣推動這個事情,是因為谷歌想把全球文化機構的故事和收藏品都搬到線上,賦予其新的生機,並帶到所有不能親自前往的人面前。藉助這個機會,Framestore得以跟谷歌的專家密切合作,並有機會使用谷歌的一些專有技術,編織一個令人沉浸其中的迷人故事。

倫敦自然歷史博物館的體驗中心在拉瑪勞龍(Rhomaleosaurus)模擬模型所在區域。

拉瑪勞龍又叫彪龍或者菱龍,Rhomaleosaurus在拉丁文的意思是「強壯的蜥蠍」 或者「彪悍的蜥蜴」。這種侏羅紀海洋爬行動物生活在2億至1.75億年前的歐洲,是最早的短頸蛇頸龍之一。

用VR捂住眼睛,這個恐龍「標本」就貼在你面前的牆上。一剎間,水淹沒場館,「標本」竟復活了。它從展示櫃中脫離出來,在這個已成了海洋館的地方放開手腳遊了開去。

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在柏林自然博物館(Museum für Naturkunde)的體驗區,主角則是身高13米的長頸巨龍(Giraffatitan)。沉睡了上億年的它,突然醒了過來,還在這個現代博物館裡逛了一圈。

多數VR體驗喜歡創造一個全新虛擬世界,自然歷史博物館的這兩款不同,帶你去的正是倫敦和柏林的真實場館。這還不算,為了最精確地還原古生物,開發團隊嚴格進行高精度建模和模擬貼圖,並結合各種先進技術和物理模擬,讓作品除了畫面逼真外,生物的特徵也貼近事實。

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假如只是做個大概,那現有的模型有的是,對不起大博物館的背書,也白費了那些錢。打從一開始,項目組想的便是做出一個真實且極具科學性的作品。

為此,Framestore團隊對主題進行了深入研究。這兩種生物都非常罕見,了解它們的專家,全球範圍內也找不到幾個。好在博物館同谷歌藝術文化平台有一樣的初心,這才克服一個又一個難題,做出這足以亂真的作品來。

「一般來說,我們會探索VR給人戰慄感的因素,並且努力在作品中實現,將那種戰慄感模擬出來就對了。」Framestore VR倫敦負責人伍利(Karl Woolley)說,「這些生物的每一個元素都經過事實調查,並由世界上物種方面最權威的機構進行了徹底的檢查。我估計這已經是這些生物有史以來最準確的還原了。」

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幸運的是,Framestore在這個主題上有一些創作背景。他們曾在1999年獲得英國廣播公司(BBC)的「與恐龍同行」系列的多個獎項。團隊視覺特效總監Pedro Sabrosa能夠將他研究恐龍的經驗直接帶到自然歷史項目中。Sabrosa說:「這些生物的解剖結構、皮膚紋理和運動都非常明確,我發現從之前的項目中獲得的知識非常有幫助。」

雖是有幫助,但這些經歷並不會減少動畫和特效的工作量。為了讓拉瑪勞龍和長頸巨龍「活過來」,由四位動畫師組成的團隊,使用專門為這項目定製的肌腱系統,專門研究它們的運動方式。

模擬一個部位的動作不難,最大的挑戰在於要統籌全身運動,做出四分鐘動畫。他們只得將整個模型分成七個部分,每個部分進行兩個過程的模擬,包括必要的肌肉拉伸和壓縮,以及表皮的拉伸和滑動。

最終,足足花了一個月的時間,由三位紋理藝術家組成的小團隊才完善了這些生物皮膚的外觀和感覺。

Framestore的設計工作室還在體驗中放上照片,加上配音,讓觀眾了解它們以及它們滅絕的原因。

作品最終效果非常好,為世界各地的觀眾展現了一個關於生物滅絕的故事,意義非凡。


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