《魔獸爭霸3》1.29補丁評測:遊戲涅槃的開始
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如果有一天,遊戲的末日來臨。你只能從過往發售的任何平台中選擇一款遊戲。今生今世都只能玩這一款遊戲,無法玩到其他遊戲。那麼你會選擇哪一款遊戲呢?
我的答案是:《魔獸爭霸3》
追憶:空白的6年,不散的魔獸情
2002年,《魔獸爭霸3:混亂之治》上市。
2003年,《魔獸爭霸3:冰封王座》上市。
2005年,SKY獲得WCG世界總冠軍
2012年,1.26版本更新
....
2018年4月,1.29版本上線
對於不同的玩家來說,《魔獸爭霸3(以下稱WAR3)》的含義可能有所不同。
觀看電競比賽,是現今玩家的主要娛樂方式之一
電競玩家眼裡,WAR3是一款值得中國人自豪的電競遊戲。
過去在網吧里喜歡對戰紅警和星際的玩家紛紛轉向了這個劍與魔法的世界,在征服了一個個網吧之後,他們便把比賽的對手瞄向了網路上的其他高手。在這個項目上,中國職業選手打破了韓國在RTS領域上的壟斷,多次取得世界冠軍。如果沒有這款遊戲的啟蒙,中國的電競行業可能連起步都不會有。
中國玩家最熟悉的對戰地圖之一《真三國無雙》
休閑玩家眼裡,WAR3可能是一款風靡了整個校園的聯機遊戲。
那時候的學生宿舍里不但沒有WIFI,可能根本就沒有聯網,搬到宿舍里去的電腦只能用來打單機遊戲,不知道是哪位喜歡搞事兒的玩家弄來一個路由器,把宿舍里兄弟的電腦都連到一起,用U盤拷來了WAR3,從此宿舍里永遠有一幫醉心於刷圖的人,佔據他們腦海的東西可能不是其他,而是如何打穿那一張張RPG地圖,來看看隱藏在地圖陰影中的BOSS身上,究竟有沒有藏著「寶藏」。
沒有DOTA,電子競技可能不會發展的如此壯大
遊戲設計者眼裡,WAR3是現在熱門電競項目的源頭。
如果沒有WAR3,自然就不會出現3C、DOTA,以及風靡世界的LOL和OW,MOBA類遊戲這個辭彙也就不會寫在玩家的腦海里,沒有了MOBA類遊戲推動電競行業的發展,網吧也就不會進化成網咖,網路遊戲直播也不會發展的如此順利。以上涉及到的遊戲都是將WAR3的戰略要素淡化,把英雄元素提升的結果。暴雪自己都沒有想到,原來自己最大的敵人,都是自己製造出來的。
補丁:跳劈走下神壇,平衡性補丁再掀對戰熱潮
當職業魔獸玩家聽到1.29補丁的時候,他們的畫風是這樣的
從職業選手的反應中,可以看出他們對1.29版本的期待。在上次對平衡性進行大幅修改,還是在1.25版本,而那次的修改和這次的相比,完全不是一個數量級。
先來看看1.29補丁究竟修改了哪些內容。簡單的做了個表格,略去具體的改動訊息,主要從宏觀上來分析下平衡性補丁的改動方向。
首當其衝,削弱最多的當屬劍聖,命根子跳劈暴擊係數的修改,讓神裝劍聖拯救世界的難度大大提升,雖然還沒到完全不能用的地步。但在其他英雄集體增強的情況下,不增強已經算削弱,更何況是把劍聖唯一的核心技能削弱。
和劍聖一同被削弱的還有暗夜的惡魔獵手和守望者,惡魔獵手只是增加了一點藍耗,而守望者只是增加的閃現CD時間,傷害能力還在,遠還沒到傷筋動骨的地步。
除了上面提到的三位,以及沒有出現在補丁列表裡的三位英雄,剩下的十六個英雄都得到了或多或少的增強,總的來說,越冷門的英雄,增強的力度就越大。
Moon是導致守望者被削弱的罪魁禍首之一
在過去的版本中,暴雪對英雄的改動總是小心翼翼,手術刀一旦切歪,種族之間微妙的平衡性有可能會崩塌,帶來的聯動效果就是需要花更大的精力來對版本進行維護,既費力還不討好。所以即使不死族弱勢了很多年,也沒有受到過多的關愛,反正不是完全不能打,不死族玩家自己會適應這個環境,畢竟不死族再弱,也不是沒有拿過冠軍。
這次的補丁改動,暴雪改變WAR3整體對戰環境的決心很大。如果大家有關注以往魔獸補丁的話,就會發現,如此大刀闊斧的對英雄平衡絕對是頭一遭。暴雪意圖通過這次的更新,改變玩家一直以來對WAR3對戰的打法,畢竟無論怎麼玩,WAR3的核心都是英雄,某種兵削弱了或許可以不用,但英雄不可能不用。而通過對英雄的平衡,讓WAR3的打法得到創新。
在劍聖削弱的這個版本中里,其他英雄的上位會讓獸族玩家更多的嘗試使用其他英雄來開局;中立英雄會因為強化幅度比較大,且所有種族都可以召喚的原因,擁有更大的出場率;所有英雄的強弱分級被打亂,大家重新回歸到冰封王座剛上市的時候,重新考慮每個英雄的潛在價值,很多過去沒有實現的打法將會實現。
而且,WAR3的版本更新一向都是一個大版本後面還有數個小版本,現在的英雄平衡只是暴雪重啟WAR3的第一步,在英雄調整之後,其他項目的調整可能會在接下來的小版本中隨之而來,兵種平衡性改動應該還在探索當中。
總之,這次的補丁蓄謀已久,相信暴雪也會重新推動各類WAR3比賽的舉辦。屆時即使不打遊戲,老魔獸玩家也應該關注一下,這個遊戲將會出現很多意想不到的打法,或許會讓這個已經跑了十幾年的遊戲,重新煥發第二春。
24人對戰意欲何為?RPG地圖開啟全新航道
當然,對於大多數WAR3玩家來說,上一次進行對戰可能已經是很久以前的事情了。但要說起RPG地圖,那很有可能是每次逢年過節哥幾個聚會的正菜。
RPG地圖的生態體系,可以說是暴雪無心插柳柳成蔭的結果。至少在WAR3設計之初,相信地圖編輯器的設計師們也沒有想到,這個贈與玩家們的小工具,賦予了WAR3幾乎永恆的生存力,而1.29補丁對於遊戲功能性上的更新,可以說是完全為RPG地圖準備的。
方塊頭像被拉成長方形,要不是遊戲好玩,在看臉時代早被淘汰了
新瓶裝老酒是最近幾年RTS遊戲圈裡的普遍現象,RTS遊戲的開發,不像槍車球那樣簡單粗暴。而把經典遊戲回爐重做的效率遠比開發新作要來的高,既能吸引讓老玩家回歸,又能讓新一代沒有玩過這些作品的玩家接觸到更為成熟的遊戲。比如《星際爭霸1》高清重置版、《帝國時代1》高清重置版、都是在這樣的環境下重新回到大眾的視野當中。
只是開啟1080P就讓人有一種畫面是不是重做了的錯覺
和這些需要重製才能運行在當前操作系統中的遊戲不同,WAR3除了畫面不夠高清以外,仍然非常穩定,對戰玩家一般選擇自己的基本解析度,避免因為更改解析度而影響自己的操作。
而魔獸RPG玩家則是需要開啟最高的解析度來把畫面填滿,畢竟滿屏打遊戲的感覺是最爽的。在過去,WAR3雖然能通過補丁的方式以1080P解析度的方式開啟,但畫面4:3拉伸成16:9之後,效果是令人難以恭維。
當遊戲從過去的拉伸寬屏變成真寬屏之後,可以明顯看出,遊戲的視野變得更加廣闊,玩家的操作空間更大,更不容易受到畫面限制。而且,過去假寬屏因為圖像拉伸的原因,導致操作失誤的問題也將一同解決,還魔獸玩家一個清晰的遊戲世界。
魔獸RPG玩家通關過程中遇到難題時的心態
暴雪從來都沒有忽視過魔獸RPG的生命力,1.29補丁完成了遊戲真高清化的支持,以及遊戲玩家數量的翻倍,支持最高24人對戰則令RPG地圖有了新的可能。
人數翻倍之後,來一場20人對戰的軍團TD怎樣?
在過去,要找到12個人來玩一張地圖有些困難,再加上過去的電腦內存的限制,地圖作者必須考慮容量和玩家電腦承受能力的問題,這些問題在今日早已不復存在,你很難找到一個連WAR3都跑不起來的電腦。
再加上官方對戰平台的出現,將魔獸玩家聚集到了一起,以至於現在的地圖玩家越來越注重多人之間的互動,而不是簡單的單人體驗。將玩家數量翻倍之後,過去因為人數限制不能實現的玩法都將成為可能。
比如可以讓24個人一起參與遊戲的ORPG,廣闊的地圖加上足夠數量的玩家,可以還原一個WAR3版「魔獸世界」,連組團下副本都可以做到還原,重返艾澤拉斯找回當初那個自己。或者來WAR3版的熱血足球,每位英雄有獨特的運球技巧和射門技能,真正的11人足球,每個人都是真實的玩家。
結語:並非遲到,1.29隻是涅槃的開始
當1.29補丁的新聞公布之後,很多老玩家的感想都是:為什麼不在正當年的時候做這些更新,現在亡羊補牢,是不是有些太晚了。
2D畫面一樣可以美如畫
近些年遊戲市場的變化,給了暴雪一定的啟發——或許畫面和遊戲系統的更新,對於電競遊戲來說並不是最重要的事情,傾注數年打造的作品,不一定能夠跟的上玩家口味的變化。而《魔獸爭霸3》一直擁有一批忠實的用戶,為暴雪貢獻了《魔獸世界》和《爐石傳說》這兩個史詩級IP,連從WAR3當中走出去的RPG地圖都變成了獨當一面的電競大作。
綜合多方面因素來看,重新把WAR3推到台前,推動電競化和娛樂化的再發展,或許更能確定整個系列未來的發展。《魔獸爭霸4》或《魔獸世界2》會不會有還很難說,但從目前來看,《魔獸爭霸3》將會是暴雪重返RTS領域的重要一步。
即使用現在的眼光來看,這套系統還仍然沒有過時,完全創新一款新作,不如將目前手裡的作品繼續打磨,讓它們變成可以持續幾十年的作品。其他類型的遊戲可能不行,但即時戰略遊戲,完全有這樣的潛質。
所以回到最開始的那個話題,如果暴雪將《魔獸爭霸3》一直更新下去的話,你願意一直玩下去嗎?
無論是作為對戰玩家,還是RPG玩家,我都願意。
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