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開測即獲TapTap熱門榜第一 《鬧鬧天宮》憑什麼碾壓一眾新游?

隨著當前手游市場劃分越來越精細化,移動競技也發展相當迅速。目前手游市場中的競技遊戲基本是Moba、FPS等偏重度競技遊戲的天下。然而對於00後的玩家以及女性玩家和工作黨而言,這類偏重度競技的遊戲所需要投入的時間、精力是巨大的,極其容易讓人產生疲累感。

這部分用戶迫切的需要一種能帶來競技快感,但節奏稍慢休閑性更高的遊戲,因此產生了如今市場上越來越多的輕競技遊戲。但輕競技遊戲也有著弊端,深度淺,隨玩隨走所以用戶粘度不高。最後在輕競技遊戲也經歷了不少改變曲折後,另一種思路出現在了大眾眼前:帶Moba元素的遊戲也能做成輕競技遊戲么?會為移動競技遊戲市場產生多大的影響?

開測即登頂熱門榜的《鬧鬧天宮》

近日由藍港自研,4月18日開測就登頂TapTap熱門遊戲榜第一的Moba + .io手游《鬧鬧天宮》,就這些問題給了市場一個答案。

|Moba太累太難 那就做即時有趣的Moba

Moba手游被部分玩家捨棄的最大兩個原因:上手門檻高、消耗時間長。

市場上的Moba遊戲,難度和大眾接受度一直是成反比的,上手門檻越高,就越難普及。明顯可以佐證的,就是Moba遊戲的發展,從端游到手游,上手難度越來越低,遊戲規則也越來越簡化,受眾也愈發的廣。

另一方面,Moba遊戲是出了名的「殺時間」利器,哪怕是以便攜和高效率利用碎片化時間為最大優勢的手游,目前市面上的Moba手游,也是動輒一局就可能會連續消耗半小時以上的時間,對閑暇時間不多的用戶非常不友好。

因此要做一款迎合輕競技領域的Moba,很明顯必須從以上兩點入手。輕競技手游《鬧鬧天宮》在玩法上雖然仍舊採用了Moba的英雄概念,但它對整個遊戲機制有了極大的改動,在保留Moba遊戲趣味的同時,也完美解決了這兩個問題。

首先《鬧鬧天宮》採用了橫版地圖,將戰場放在了天空,讓其走位更自由。遊戲地圖簡潔易懂,資源獲取躍然圖上,讓玩家能第一時間了解整個遊戲地圖構成和資源獲取。

橫版空戰地圖

資源點小地圖分布一目了然

其次《鬧鬧天宮》將繁瑣的推塔機制變為搶桃和佔據點來取得勝利的玩法。收集搶奪資源和佔據點玩法簡單易懂,是競技遊戲的經典設定,普及度高,能第一時間讓玩家了解並上手遊戲,有效降低了遊戲的入手門檻。關鍵的是《鬧鬧天宮》在此基礎上又加入雷雲、符咒、可躲藏的雲海等設定,讓整個遊戲機制在重點玩法上易理解的同時,又有了未知變數和配合,讓玩法簡約但不簡單,變化無窮的戰局無疑能帶給用戶更多的樂趣。

通過占點獲得更多復活點

同時《鬧鬧天宮》還在玩法模式的多樣性上也下了不少功夫,當玩家玩累了競技模式時,可以通過休閑娛樂的跑酷模式來一解疲累。

在受人詬病的遊戲時長問題上,《鬧鬧天宮》將每局遊戲時間限制為最長10分鐘,充分解決Moba遊戲耗費時間長的問題。並且輔以特色搶桃玩法,一方累積1000桃之後要想獲勝只能強制開團,限定時間內的團戰驚險刺激,搶桃成功還能一波翻盤,充分讓玩家在短時間內體驗到激烈團戰的感覺,趣味無窮。

激烈團戰

|光是.io太單調 那就加入策略來調味

.io遊戲作為輕競技遊戲目前發展最好的一個類型,在App Store2017年的趨勢報告中,App Store將.io遊戲列為了2017年「值得關注的四個趨勢」之一,讓這個輕競技遊戲里的頭部類型贏得了大量關注。

App Store總結四大值得關注趨勢,.io遊戲就在其中

.io遊戲一直以重休閑輕技巧和易上手即開即玩為特點受到大量輕中度玩家的喜愛。但.io遊戲有著輕競技遊戲的通病:玩法深度淺,競技成就感不高,用戶粘度低。當玩家經過一段時間探索後,就能摸透大部分的遊戲玩法技巧,原本好玩有趣的.io遊戲就顯得單調了起來。

顯而易見的,想把.io遊戲做成長生命線、高粘度的手游,目前最需要的就是在玩法深度和競技體驗方面進行加強。

《鬧鬧天宮》摒棄了常見.io遊戲單人作戰的模式,創新的採取了4V4對戰模式,加入了Moba英雄概念,但也保留了.io遊戲的隨機變數。你可以像Moba遊戲一樣用技術操縱英雄去大殺四方,但遊戲並不僅僅靠你一個人就能取勝,搶資源,躲避追殺,隊友掩護,利用無限變化的符咒和地形,弱勢隊伍也可以憑藉出色的策略完成反殺。

並且《鬧鬧天宮》繼承了.io遊戲死後即刻復活的特點,讓玩家在短時間對局中可以不浪費一分一秒,保持持續高漲的遊戲競技體驗感;而.io遊戲死後資源清零重啟的設定,《鬧鬧天宮》則是對其進行了一定改善,人物角色死亡後會損失大量資源,但人物等級並不會清零,在對局中仍有還手之力。而損失的資源是所有人都可以繼承的,殺掉擁有資源最多的敵人,搶奪他的資源,就可以瞬間扭轉局勢,這些特點確保了遊戲優劣勢的輪轉性,讓整個戰局瞬息萬變。

4V4作戰 多樣英雄選擇

可以說《鬧鬧天宮》在宏觀上強調了.io遊戲的突發性和輪轉性,微觀上強調了Moba的有序性和軸向性,變化無窮的團戰配合加上各具特色的英雄技能,讓玩家的操作空間得到了極大的拓展,競技體驗也得到了進一步的加深。

同時《鬧鬧天宮》還上線了排位賽系統和大神錄像系統,不僅為想要展現實力獲得榮譽的玩家提供了渠道,也方便新人玩家從中進行學習,從全方位提高了玩家的競技遊戲成就感。4V4的對戰模式也解決了.io遊戲社交性不足的問題,通過社交性的提高,充分帶動用戶粘度的提升,實現了輕競技手游的新開拓。

|.io+Moba=極大的用戶潛力

《鬧鬧天空》將.io與Moba完美結合,其實帶來更多的,是輕競技遊戲領域如何擴張用戶盤子的思考。

.io是輕競技手游里目前最吃香的新貴,Moba是重度競技手游里長盛不衰的王者,它們兩者都有大量的玩家基數,並且很大一部分的用戶是不重疊的。.io+Moba的《鬧鬧天宮》融合兩者優點,通吃兩大玩家群體,做出了超越以往.io或者Moba遊戲的用戶盤子,也就有了更多的用戶挖掘空間。

此外《鬧鬧天宮》採用了國民辨識度極高的西遊動畫級畫風,對《西遊記》影響下成長的玩家群體都能產生吸引力,能挖掘到更多的潛在用戶,為移動遊戲競技市場現有格局注入新的玩家血液,產生新的衝擊。

動畫級國風西遊畫面

《鬧鬧天宮》此前首次技術測試在TapTap平台展開,登陸平台後受到玩家的廣泛關注,預約人數超過3萬。在測試的2.5天內,共有41999名玩家自發試玩體驗,遊戲綜合評分最高達9.8分(滿分10分),並獲得TapTap編輯的官方文章推薦。而這次二測後,可以發現《鬧鬧天宮》在遊戲優化和玩法上又進行了完善,還火速登頂了TapTap熱門遊戲排行榜第一名,受到了大量玩家肯定,相信在其優良的遊戲品質和創新玩法的加成下,《鬧鬧天宮》會在移動輕競技領域打開新的一片天地。

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