為什麼職業選手頻頻使用射手打野?
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S10賽季是坦克/戰士英雄強勢的賽季,射手位的生存狀況十分堪憂,單人在線上很容易被針對的很慘,搞不好就被秒了,常常作為比賽的突破口,被抓崩了的射手就好似一個遊走的ATM機...作用還不如一個輔助 = =
而雙人路發育緩慢,同樣會遭遇GANK,經常出現,在射手發育起來之前,比賽可能就已經結束了。射手的地位比較被動,但他又很重要,這該怎麼辦,許多高段位玩家和職業選手把目光轉向了野區。
我們可以分以下幾點內容討論一下:
射手打野的優勢
眾所周知,野區是一塊兒「肥肉」。所以一些帶位移,吃攻速的射手率先脫穎而出:李元芳、馬可波羅、公孫離等等等
這些射手英雄自帶的位移能力,使得他們在帶了【懲擊】時,有能力自保,進退自如。然後他們還完美的契合了紅色打野刀,這個攻速收益對他們的提升是巨大的。而且野區相對於線上,不僅資源豐富,還稍微安全一些。而且紅BUFF的減速效果也因為射手的手長優勢,運用的淋漓盡致。GANK人不比刺客差。
射手打野成型快,能儘早為團隊做出貢獻
打野位比較靈活,除了刷野重要的是遊走GANK,即使射手的GANK沒有擊殺敵人,在逼退敵人後,配合隊友進行一波推塔,也是不錯的選擇。防禦塔過早的丟失不僅會拉開雙方的經濟差距,還會損失大量視野,也十分影響對暴君,主宰的控制。
放眼S11新賽季,射手英雄得到了策劃的加強,新裝備【破曉】的誕生對射手的提升十分全面,但價格昂貴,線上發育直接裸出【破曉】不可取,很拖節奏;這時打野射手快速成型的優勢也就體現出來了。
凡是都有兩面性,射手打野也是容易被針對的,因此非常考驗玩家對英雄的理解,以及各方面細節的把控,如果在打野的射手崩了,那就很難受了...但是高風險就有高回報,運用得好,它就是你的上分利器。
郎哥小貼士:盲目的模仿不可取,理解它的精髓,去嘗試是可以的。有時候套路也是因人而異的。也許你就會發現新大陸了,也許~~~
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