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戰地1·入侵模式概況

戰地1·入侵模式是EA DICE於2017年8月的Gamescom(科隆遊戲展)上宣布的真對電子競技體育開發的全新模式,該模式目標於今年春季正式推出,就在昨天晚間DICE正式宣布玩家可以在全平台(PC、PS4、XB1)下載獨立客戶端進行遊玩,但目前開放給玩家的仍為測試版本。

入侵模式最多允許10名玩家組成兩個陣營進行5V5對抗。目前官方推出了三張分別基於:龐然暗影、西奈沙漠和亞眠的特別定製地圖。

根據戰地1官網的描述,入侵模式將會在緊湊而目標明確的地圖中為刺激、高策略要求的比賽提供戰場,以測試玩家的技能極限和最高強度競技性下的團隊合作。該模式還包括戰地系列遊戲最具經典特色的士兵兵種和載具。官方旨在打造出囊括所有戰地系列遊戲精華的前沿遊戲體驗。

自9月遊戲社群測試上線以來,入侵模式共經歷了十來次較大的更新調整,分別為遊戲加入了全新的兵種職業、地圖、匹配系統、天梯系統等。隨著這些調整的不斷深入,官方為原來簡單的遊戲模式加入了更成熟的體系,相信在本作正式發布以後會有更好的提升吧~

下面我們就為大家來介紹一下目前版本的訓練模式、遊戲進程系統及懲罰機制的運作概況。

訓練模式:

該模式是官方對於初來乍到玩家的一個熟悉遊戲模式、地圖的訓練場,在訓練模式中玩家將在相比於正式比賽一半的遊戲時間內進行訓練,在部署界面玩家可以隨意切換兵種職業,每隊只允許有一個獨立的職業,但這已經足以讓玩家更好地去適應了。

訓練比賽結束時玩家的天梯排名不受影響,只有在排位比賽中玩家的天梯排名才會發生變動。通過訓練模式的引入,官方希望能夠將比賽中途離開遊戲的玩家數量降到最低。

遊戲進程系統:

在此前的遊戲版本中玩家等級是由其存活時間及擊殺人數來進行計算的,在本次更新後官方調整計算機制將玩家的團隊配合及任務完成程度計入系統,比如,戰壕軍醫將會從治療和急救中獲得更多的經驗。在這些行為中獲得的經驗值將會出現在經驗條中方便玩家觀察。

退賽懲罰:

針對遊戲中途退出比賽的玩家官方制定了以下懲罰機制:

退出1場比賽將會該場比賽結束後對玩家處以禁止匹配5分鐘的懲罰。

退出2場比賽將會在該場比賽結束後對玩家處以禁止匹配1小時的懲罰。

退出3場比賽將會在該場比賽結束後對玩家處以禁止匹配24小時的懲罰。

針對較早的遊戲版本官方進行了以下內容更新:

武器、裝備和技能:

·修復了某些情況下使用「召回載具」時提供的掩護用煙霧無法正確釋放的問題。

·戰壕軍醫現在不能無限制地在倒地的友軍身上釋放煙霧了。這個技能現在被設定了16秒的冷卻時間。

·在亞眠地圖中,受到壓制後屏幕會變得更暗,亮度差距更明顯。

·修復了一個允許除了指定的2種兵種以外的其他兵種駕駛坦克的問題。

·修復了戰壕軍醫在倒地友軍身上釋放的煙霧,有時不會在被救者視角正確顯示的問題。

·修復了有時不能順利放下可使用的裝備的問題。

·「控制守衛」兵種的信號彈補充時間現在會以計時器的方式顯示,防止它被錯誤地掏出。

·迫擊炮開火後會更準確一些(圈變小了)。

·增加了有關被動索敵的提示來防止玩家無限制地按下索敵鍵。

·修復了「精確射手」兵種使用的語音為男性語音的問題。

·修復了玩家不能在獲得補給後立刻放置新的重生信標的問題。

·改善職業選擇結尾界面。

載具:

·修復了使用裝甲車部署時視角錯亂的問題。

·目標提示現在不會再跟隨坦克了。

·修復了有時部署界面不會出現載具部署圖標的問題。

·修復了有時「爆破駕駛員」的「防止載具癱瘓」的技能失效的問題。

·坦克獵手坦克和近距離支援坦克的殺敵數現在會分開顯示了。

地圖與模式:

·改進的用戶界面文本的清晰度在沙漠,才能進入亞眠部門之間。

·修復了一個在某種特定情況下你可以在重生在一個正常情況下無法重生的旗幟或者隊友旁的錯誤。

·在部署界面的地圖上,你的小隊長的標誌從圓變為五角星。

·將每個團隊的得分添加到顯示界面。

·訓練場上的目標假人有了新的造型,但是目前他們仍是啞巴

·載入屏幕有了新的提示信息?有人對此感到興奮嗎?我很對此感到十分興奮!

·亞眠:現在如果第二個在下半場隊伍佔領的區域比上半場第一個隊伍佔領的區域多則比賽將會加快結束。

·亞眠:修正了一個當進攻方沒有任何重生票數時防守方被禁止重生的錯誤。

·修正了在一場比賽中比賽會潛在的以已經獲得的分數開始的問題。

·現在你可以「凍結」在亞眠開始或西奈沙漠點位之間觀察周圍(?)。

·修正了中場和結束時對於觀察者一些數據顯示問題。

·修正了玩家潛在的可以在選擇界面看到敵方小隊的錯誤。

系統:

·修正了幾個導致誤報和逃兵懲罰的問題。退賽懲罰現在僅僅針對排位比賽生效。

·更新了MMR(匹配分)的計算。這會導致定級後玩家的MMR波動較小。此外,新的玩家初始MMR可以更加精確的反映出他們的實際水平。

選項:

·更改一些項目的默認設置。

·正確的陣營語言。

·相機抖動從0.8調製0.3。

·色差、薄膜顆粒和透鏡畸變從開啟到關閉。

·擊殺面板由默認隱藏調至開啟。

·爆頭反饋由白色調至橘黃。

·小地圖大小由125%增至135%。

·步兵小地圖的顯示尺寸由75m增值100m。

一旦你獲得了體驗所有三種模式的機會並且已經試過所有兵種配置請讓我們在我們發出的調查問卷中知道各位是怎麼想的

戰地1:入侵模式調查問卷

https://www.surveymonkey.com/r/zck26zv

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