如何迅速提升你的設計水準
設計無處不在。無論是街邊的廣告牌還是餐館裡的菜單,又或者是電視里的廣告、電影、電視節目等,我們無時無刻都在和設計打交道。
設計潛移默化地影響著我們每一天的決定。百科全書在平面設計的定義中寫道:平面設計是通過文字和圖像等視覺手段傳遞信息的過程,它要求人們掌握一系列認知技能,比如美學認知和字體設計、視覺藝術、頁面布局等設計技巧。和其他設計形式一樣,平面設計包含創建交流和創造產品兩大過程。
什麼是設計?
設計不僅是搜集、整理、編輯信息的過程,它還要求你為一些元素組合注入內涵和價值,無論這個元素組合是菜單還是雜誌封面,而且它還必須具備簡化、強調和影響的功能,它不僅僅是一個名詞,更是一個動詞。它是人們日常生活不可或缺的一部分,這一點在美國尤為明顯,可以說人們日常生活的每一個行動都受到設計的影響。舉例來說,美國人去超市買牙膏的時候通常會選擇帶有吸引人的包裝的產品,因為產品的包裝設計刺激了他們的購買慾。這就是為什麼設計是廣告的關鍵部分。
什麼是平面設計師?
了解了設計的基本概念之後,我們來探討一下什麼是平面設計師。平面設計師實際上是傳播者,就像一個激情澎湃的演講家需要把他的想法或觀念以最有效的方式傳遞給觀眾,設計師的職責就是向消費者或觀眾傳遞產品或品牌的信息。
但平面設計師也不僅僅是傳播者,他還是一名翻譯家。他需要把某些概念或想法轉化為圖像,讓觀眾直觀地進行感受和了解。如果一本雜誌沒有經過任何設計,僅僅是一本純文字的書籍,就會顯得十分枯燥,觀眾便不產生任何了解信息的慾望。
討論了設計和設計師的概念之後,我們一起來看看能夠幫助你提升設計水準的「6C法則」。
1.概念
在打開PS軟體的那一刻,你腦中就要對最終的成品有一個概念,優秀的藝術家就是那些總能清楚知道自己要做什麼的人。但這是否意味著你不能發揮自己的創意?並非如此。在具體落實行動之前就形成一個清晰的概念對你的設計有益而無害,與其浪費大量時間在設計的過程中尋找靈感,倒不如一開始就形成一個明確的目標。如果一個設計背後沒有任何思想概念或故事,那麼它就根本稱不上設計,好的設計應該能刺激觀眾的行動(當然,僅憑這一點也不能稱得上是好設計)。例如,在設計傳單或宣傳冊的時候,你應該想:我如何才能讓人接到傳單的時候產生閱讀慾望,而不是看都不看就把它扔掉。這應該成為你的設計最終能達到的目標。
在這裡我建議用筆和紙開始進行設計,有的人可能會覺得這種方式太過老土,但其實這種方式最管用。很多設計大師都說設計應該從完整的概念開始,而這個概念由筆和紙產生。你並不需要有多麼深厚的繪畫功底,因為這只是設計的初步階段,你只需通過簡單的繪畫把腦中的想法具象化即可,不必浪費大把時間勾勒細節。
2.交流
有些人覺得設計只是把圖片和文字以一種美觀的方式組合在一起的過程,這種認識很膚淺,他們完全不了解什麼才是真正的好設計。設計師不能毫無來由地加入設計元素,真正的設計師應該能說出每一個設計元素背後的意義,而業餘設計師由於知識匱乏,往往無法做到這一點。
設計的一個基本原則是不要試圖通過各種花哨的特殊效果來吸引觀眾,在大多數情況下,越簡單的設計視覺效果越好,而且越吸引人。一旦你學會克制,就會發現自己原來也能做出好設計。
3.選擇合適的字體
如果一個頁面中使用太多字體就會讓人感到眼花繚亂,就像許多垃圾郵件中的字體設計一樣令人失去閱讀的慾望。如果你準備花錢僱人設計廣告,那麼最好先確認他了解字體設計的相關知識。
4.色彩(Colors)
你必須了解顏色背後的功能和內涵,千萬不要毫無來由地在在設計中隨意添加顏色。例如,你永遠不會把一個執法部門的宣傳單設計成粉色,因為你知道粉色會給人一種女性化的柔軟的感覺,不適合用於嚴肅的主題中。而紅色之類的顏色通常能吸引觀眾,所以常常用於打折促銷的廣告。如果你仔細留心一下超市裡的促銷廣告就會發現他們從來不會使用藍色,因為藍色是一種比較冷靜的顏色,很難吸引顧客的注意。十分有趣的是,在美國被偷的汽車大部分都是紅色的。因此,色彩對設計來說至關重要,一名好的設計師應該能清楚意識到這一點。
5. 對比
對比是設計的主要原則之一,它能夠大幅提升設計的效力,被定義為「實體或物體之間的強烈差異」。
那麼對比如何在設計中發揮作用?它一般用來強調突出設計的主要部分。四種最普遍的對比方式為尺寸對比、色彩對比、字體對比和對齊對比。對比的作用十分強大,不僅常見於紙質設計,而且在網頁設計中也得到廣泛運用。有設計師這樣評價道:「除了增添設計的視覺趣味,對比還是強調重點或引導觀眾視線的手段,沒有對比,觀眾就無法知道什麼才是設計的重要部分。它還能使設計變得更加有趣,讓觀眾產生閱讀的慾望。此外,它還能通過強調標題和副標題的視覺存在來增強設計的易讀性。總之,對比是利用頁面中較弱的元素來突出重要元素的中心地位。」
6.創建負空間
負空間就是通常人們所說的「空白」。許多設計師表示負空間比它其中的元素更重要,因為負空間能夠將次要元素排除視覺焦點之外,並且把觀眾的注意力聚集到焦點區域的主要元素上。因此作為設計師應該知道負空間的重要性,而且不要總是試圖將所有空白區域填滿,否則就會增加觀眾的視覺負擔,使他們對你的設計望而卻步。如果一個設計中有太多視覺焦點,看起來就和純文本的頁面一樣枯燥無味,而且也會讓觀眾找不到閱讀點。
最後為大家引用著名設計師April Greiman說過的一句話:「如果你的心認為一個設計不夠好,那麼你腦中對於這個設計的任何想法都變得不再重要了。」設計不僅要取悅觀眾,更要取悅設計師自己。以上提到的六條建議僅僅是設計學習中的一小部分,它們只能為你提供設計的大致方向,而並非限制創造性的規矩。希望這些建議能夠對你有所啟發,讓你朝著成為好設計師的目標前進。
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