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休閑版「吃雞」《堡壘之夜》 有多火?帶貨能力一流 玩家接近5000萬

無論是FPS(第一人稱射擊遊戲)、TPS(第三人稱射擊遊戲)還是MMORPG(大型多人在線角色扮演遊戲),只要是多人在線遊戲,玩家們就少不了一副既能「聽聲辯位」,又能報點交流的耳機。3月,美國耳機銷售額近乎翻番,背後的功臣竟是休閑版「吃雞」:《堡壘之夜(Fortnite)》。

根據市場調查公司NPD Group的數據,2018年3月,美國頭戴式耳機銷售額同比暴增96%,今年迄今已增長78%。受此提振,當月遊戲配件及點卡銷售額上漲20%至3.72億美元,創歷史新高。

NPD Group表示,

今年3月,所有主機平台遊戲點卡消費增長都超過40%,如《堡壘之夜》這樣的「大逃殺」遊戲或有助推作用。

NPD Group分析師Mat Piscatella則直接將耳機銷售的亮眼表現歸功於《堡壘之夜》。他認為《堡壘之夜》在3月份爆受歡迎,部分原因在於該遊戲支持PlayStation、Xbox等主機與PC的跨平台聯機。在價值360億美元的美國電子遊戲市場上,主機遊戲佔據了頗大份額。

《華爾街日報》分析稱,在團隊遊戲中,玩家使用自帶麥克風的頭戴式耳機與同伴制定戰略或單純進行交流。他們也可以使用耳塞式耳機,但通常會出於舒適、有型、麥克風效果更好等原因選擇價格更高的頭戴式耳機。

《堡壘之夜》是美國電子遊戲製作商Epic Games旗下的一款沙盒生存遊戲。原先的遊戲定位結合了《我的世界》(玩家可在三維空間中自由地創造和破壞不同種類的方塊)以及《求生之路》(邊打喪屍邊跑路)兩者特點。但隨著「吃雞」《絕地求生》日漸火爆,《堡壘之夜》也加入「大逃殺」模式,但整體輕鬆休閑的風格仍未改變。

Epic Games數據顯示,截至今年1月,《堡壘之夜》付費版加免費版已共吸引超過4000萬名玩家。《華爾街日報》稱,有分析師預計,目前玩家人數已接近5000萬人。

除了親自上陣打遊戲的玩家數量龐大,《堡壘之夜》在直播平台上的熱度也是居高不下。上周,遊戲直播平台Twitch上的知名職業主播Ninja與饒舌歌手Drake雙排《堡壘之夜》,直播間湧入66.7萬名觀眾,打破紀錄。

與此同時,《堡壘之夜》國服的消息也終於水落石出。4月23日,持有Epic Games 48.4%股份的騰訊正式宣布代理該遊戲國服。

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