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第十二輪更新實測——最強倍鏡的誕生

今日測試服已經先更新了第十二輪更新的內容,9.7G的更新內容可真是重做了一遍遊戲啊。

本來在看了公告那麼多的更新內容之後,還是有一定的心理準備的,開開心心打了一把海島地圖,感覺還不錯。直到第二把沙漠地圖,我才發現,這個更新是真的重做了一遍遊戲。

下面K哥著重講一些關鍵的內容給大家提前做好心理準備。

1.武器傷害調整

第十二輪更新實測——最強倍鏡的誕生

556系步槍的統一削弱可能讓很多玩家傷心了,而且後坐力也進行了一定的增加,不過K哥遊戲中實戰感覺變化不是很大,不用太擔心556系步槍的地位。而加強的武器,K哥這裡點名一下DP-28、VSS兩把冷門槍支,尤其是上期K哥給大家介紹過的VSS這次還受到了彈夾帶來的收益。衝鋒槍整體加強,突進手可以了解一下Vector。

2.大量新增配件

這次主要新增了三類配件。

-鴨嘴口扼流圈

下面給大家看了實測效果,將彈孔壓縮為橫向不知道藍洞的用意何在,難道是要一噴兩個?

第十二輪更新實測——最強倍鏡的誕生

-三款新增握把

第十二輪更新實測——最強倍鏡的誕生

輕型握把可以減少後坐力恢復時間,但會增加垂直/水平後坐力。

拇指握把可以減少垂直後坐力,但會增加水平後坐力和後坐力恢復時間。

半截式握把可以減少垂直/水平後坐力和後坐力恢復時間。

附彈道圖(單次彈道簡單測試,後面正式服更新再進行多次詳測)

第十二輪更新實測——最強倍鏡的誕生

-3倍鏡和6倍鏡

第十二輪更新實測——最強倍鏡的誕生

6倍鏡躺在地上的樣子不仔細看還以為是8倍鏡呢,其實就是一端短了一點。

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經過K哥實戰測試,3倍鏡真的是比較雞肋的,準星UI太過冗雜,比2倍鏡用起來還要難受一些。

第十二輪更新實測——最強倍鏡的誕生

而6倍鏡是可以調節到3倍鏡的倍率的,再加上6倍鏡優秀的準星UI,3倍鏡真的有些無所適從了。並且6倍鏡有一個與VSS相似的測距射擊,這款倍鏡功能性是真的很強了。

第十二輪更新實測——最強倍鏡的誕生

第十二輪更新實測——最強倍鏡的誕生

第十二輪更新實測——最強倍鏡的誕生

第十二輪更新實測——最強倍鏡的誕生

3-6倍的倍率調節滿足了步槍舒服的點射範圍,也一樣滿足了正常的狙擊使用,過於遠距離的狙擊其實意義也不是特別大不是么,加上自帶輔助測距,說6倍鏡成為目前最強的倍鏡也不為過。

3.彈夾通用化

第十二輪更新實測——最強倍鏡的誕生

現在精準射手步槍也就是通俗說的連狙可以通用步槍的彈夾了,這可是對於連狙的一個巨大加強,現在拿到SKS和MK再也不要為沒彈夾而發愁了,放心大膽地背上使用吧。

4.沙漠地圖大改

第十二輪更新實測——最強倍鏡的誕生

在公告的更新內容中是有提到:

-增加了綠洲的面積並在周圍添加了更多建築

-減少了部分城市多餘的建築

-城市/村莊周圍添加了小型建築,以提供額外的物品拾取地點

這三點當時看上去並沒有什麼感覺,只是覺得是一個簡單的資源平衡調整,直到進了遊戲才發現,這簡直是翻天覆地的大改。

第一點增加了綠洲面積豐富建築,上一次資源平衡性改動加了一座新城和綠洲的時候K哥還吐槽這個綠洲來著,這次直接調整成一個值得跳的地點了。

第十二輪更新實測——最強倍鏡的誕生

而第二點就有點慘了,K哥最愛跳的火車站和Chumacera被砍掉大量建築,尤其是Chumacera,之前K哥寫過一篇關於Chumacera的攻略,這個城被我戲稱為窮城,因為沙漠地圖剛剛開的時候,這座城的資源確實是不怎麼樣的,而現在這座城僅有的兩個爛尾樓直接砍掉,房屋砍掉近三分之一,這下真的成了窮城了,K哥老窩被藍洞拆了~先哭一會兒。

第十二輪更新實測——最強倍鏡的誕生

第十二輪更新實測——最強倍鏡的誕生

第三點野區的資源點增強,這個沿著馬路開車就能感受到了,老版本沿路的一些雜房區現在基本都替換成了大倉庫、軍火庫和爛尾樓,整個地圖在野區增加了大量的爛尾樓,以後全圖打野都未必會太窮了。

第十二輪更新實測——最強倍鏡的誕生

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第十二輪更新實測——最強倍鏡的誕生

幾乎所有大城都進行了一定的削減,城區的資源也相應的減少了。理性來分析這次資源改動的話,藍洞應該是想將沙漠地圖的資源更加平鋪化,將城區的資源一定程度讓到了野區,使得所有隻要有路的地方都能有一定的資源量供打野玩家去進行發育。(新的跑車恐怕也是為了適配沿路打野吧)

這次更新總體來說還是在往一個平衡的方向上走的,不管是武器還是地圖資源,可見藍洞對於地圖的完善是花了一定的心思的,希望這次預覽能夠讓閱讀的玩家們對這次更新有個大體的了解,不要像K哥一樣進遊戲發現家被拆了一時無法接受。

結尾附送一個小彩蛋,這次更新增加了滑鼠的垂直靈敏度調節,對於低靈敏度的玩家來說是個大大的福音了,適當增加垂直靈敏度壓槍更容易哦。

第十二輪更新實測——最強倍鏡的誕生

新版的攻略K哥後續會一一發布,記得點波關注哦!

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