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《河洛群俠傳》徐昌隆訪談:無縫地圖及開發進度詳情

《河洛群俠傳》徐昌隆訪談:無縫地圖及開發進度詳情

在4月25日的方塊遊戲發布會上,河洛工作室旗下新作《河洛群俠傳》首次曝光了實機演示。而在發布會結束後,遊戲製作人徐昌隆接受了媒體的採訪,透露了有關《河洛群俠傳》的一些情報。

《河洛群俠傳》徐昌隆訪談:無縫地圖及開發進度詳情

Q:《河洛群俠傳》目前的開發進度如何?能否透露一下?

徐昌隆:今天已經提交第一個體驗版,這是一個測試版本,就看測試的情況了,可能要花比較多的時間。

Q:《河洛群俠傳》不存在大地圖是嗎?

徐昌隆:我們還是有個地圖的,你可以自己做標記。

Q:這款遊戲還有什麼獨特的地方?

徐昌隆:我想做開放世界遊戲,貫穿地圖、場景,很多地方都要達到。我們這代比較大的進展就是地圖這方面,它是一個根本,先要達到這個東西,才能讓地圖上所有的人物達到開放世界的感覺,最後沙盒場景自動生成。現在進山洞、房間完全不需要切換,直接進直接出。有的地方在山洞上面,有的要從洞裡面繞,這種東西探索性就比較多。

《河洛群俠傳》徐昌隆訪談:無縫地圖及開發進度詳情

Q:現在越來越想走開放世界,那麼這次《河洛群俠傳》的開放世界與別的開放世界想比,有什麼不同之處?

徐昌隆:歐美的遊戲很早就認為會比較真實,這樣在遊戲故事方面我覺得稍微薄弱一點。大家都在講開放世界,但是好像沒人講開放世界要做起來真的非常難,要花很多時間去打磨。我覺得現在國內玩家還需要一些故事去引導,我們雖然講開放世界,在劇情方面比起國外開開放世界的故事來講主線還是要多一些。我們做主線之餘還可以去一個村莊了解一下,國內玩家也是需要一步一步地去學習這個遊戲。

Q:剛才咱們說到開放世界,每個人對開放世界的定義都不一樣,當下這個環境下您希望做出一個什麼樣的、理想中的開放世界?

徐昌隆:遊戲中扮演的本來就很真實的,我希望玩家在玩遊戲的時候,覺得他不是站在那邊給任務,他可以賺錢,這個村莊是以神秘為生的,是種田還是賣東西,我們希望能夠感覺到活生生的世界,玩家也了解這個世界觀或背景。你如果真的做到玩家到什麼地方碰到的互動好像是真的一樣,那麼就很厲害了,但是這個條件很難。就像《西部世界》那樣,有些真人其實是機器人。我們努力的目標就是這樣子,感受越深,沉浸感越強。

Q:那麼《河洛群俠傳》的開放世界在您心目中達到您能做到的什麼程度?

徐昌隆:不是很高,一步一步做,到那個程度需要很長時間,但相比前幾代進步很多。最大的無縫地圖,我們可以做到這一點。項目上很多都會很嚴格,就像爬到山上看到遠方的時候會感覺很爽,然後會覺得太空洞,這麼大的世界你覺得需要塞多少東西,這樣的東西需要很大的人力物力。我們做策劃一直搞,搞村莊作息,坐兩個鐘頭回來睡覺怎麼辦,今天做這個任務,早上去做,沒問題,下午6點去做,怎麼就會有問題,因為作息到了他要回家了。總之一步一步來吧。

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Q:我在宣傳片中看到能偷NPC東西?

徐昌隆:其實就是從NPC那拿東西,這個角色本來會給你主線任務,做完任務就會把東西給你。或者你還可以通過技能直接獲得這個NPC身上的東西,不必繞這麼一大圈,我們有比較保守一點的性格區分角色,通過對話、行為這些。

Q:那麼就類似於人的感覺?

徐昌隆:我們會用更多的屬性去定義這個人。

Q:這種方法對角色武功這些有沒有影響?

徐昌隆:基礎的武功因為沒性格影響,每一種性格參考的都不一樣,戰鬥中如果一直使用一種招式會有加成,熟練成巧,我們希望感覺到它的特色有點像中華武俠元素,用遊戲的方式讓玩家感受到,不是一種套路打法。我的特性最好是怎麼樣比較好,會推薦攻略,學什麼招,什麼樣的打法會比較好,怎麼開心玩就怎麼玩。

《河洛群俠傳》徐昌隆訪談:無縫地圖及開發進度詳情

Q:這代好像是小蝦米回歸了?

徐昌隆:對。

Q:在劇情當中某個場景會不會是你真實碰到過的?

徐昌隆:這個倒沒有,不過是個很好的建議。

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Q:現在有一種說法是俠客的遊戲受眾會比較大,你覺得受眾範圍怎麼樣?

徐昌隆:我們現在做的武俠跟20年前的武俠想比,我想影響力也沒那麼大了。以公司的策略發展,河洛做武俠還是有傳統優勢做。我覺得武俠有些好的東西,不見得用現在的思維就能感覺得到,我們想辦法用現在的思維去做遊戲。傳統的是我們武俠拜入什麼門派,一日為師終身為父,我們現在誰去學校讀書都有老師有同學,武俠有好的東西,用現在的東西去包裝它,武俠講的仗義行俠,如果以今天的思維給他,會不太理解。比如金庸老先生以前提到小龍女,我們還是要將武俠中比較好的東西,用新的東西把它表現出來。河洛這一方面維持還是比較正統的,還是有些玩家希望不要變化太大。做武俠的最大用意,是中國的文化怎麼把它拿出來,將來我們再往外推,武俠對國外來說還是比較神秘的。我們也在討論,我們需要往國外推,但國外對武俠還是個概念,日本可以輸出一些忍者。這種神秘的東西到底是什麼,今天好像感覺中國功夫很強,像李小龍,外國人覺得中國人很能打,更多體現在格鬥技方面的展現,用這種方法去說,也是現代人比較能體會到的。現在大家能做到國外可以接受的題材應該是《王者榮耀》《亞瑟王》,這種題材屬於世界性的,我們先做出中國能夠很好發揮,外國人也能夠理解的,武俠裡面到底什麼樣的東西能被理解出來,也是我們努力的目標,要讓現在的人認識武俠,不要用傳統的方式告訴他,真的武俠也不要太強求像以前一樣。

Q:之前咱們的《俠客風雲傳》有移植到手機端,那麼這次《洛川群俠傳》有沒有計劃?

徐昌隆:我們的遊戲勢必要登陸移動端,但是目前還是單機遊戲,不是簡單改一下就上的。

Q:主機平台呢?

徐昌隆:沒考慮,只是我們一直覺得時間還沒到,我覺得那像是殿堂,如果有時間做還是會想上,錢多一點提高美術品質再上。

Q:主線劇情時長多少?

徐昌隆:主線情節時間比之前要多,我們更多的是探索的時間,也不至於太快吧。

Q:未來是否會考慮其他題材的遊戲?

徐昌隆:一定會做其他的遊戲,但仙俠暫不考慮。永遠都會覺得做得不夠。我想做釣魚,想做這個想做那個,但還是得找個著眼點。這次感覺好像已經有幾個月半年的時間,今年可以調試出來,暑假絕對沒問題,但是每到這個時間點覺得自己還有很多沒有做。對於我們來講,7月份比9月份好很多,或許是我們優先考慮的東西,我們說更新不用錢,其實也是因為做的足夠好,這個壓力也很大,大家都希望早點出來,我們還是希望做好一點再出來。

《河洛群俠傳》徐昌隆訪談:無縫地圖及開發進度詳情

Q:Mod這塊怎麼考慮的?

徐昌隆:我們對Mod的態度,如果很多高手玩家能利用我們的平台打造出讓別的玩家喜歡的內容,是對遊戲生命力有幫助的,我們都想到他們怎麼放進來,跟我們的技術人員討論可以改什麼貼圖,我們有編輯器,在目前沒辦法改模型的情況下,來編輯出自己喜歡的模型。

第二我們有些文本是可以更改的,除了模型還沒有辦法提供,這些代價太高,沒有辦法玩家真的去換個房子。加個圖可以做到,你可以在遊戲中放個人,我們儘可能讓玩家利用這個平台去製作遊戲。

【遊俠網】河洛群俠傳宣傳視頻

Q:現在有玩家反饋,咱們現在這個宣傳片里跑步姿勢好像有點奇怪?

徐昌隆:有啊,玩家看在眼裡也會調侃,玩家的不滿我們是知道的。

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