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回顧掌機從起源到巔峰以及逐漸地走向沒落的過程

掌機就是方便攜帶而專門設計產生的一款遊戲機,玩家能夠在任何時間進行遊戲,在很多的方面提供便捷之處。那麼掌機是什麼時候產生,再漸漸地走向巔峰,最後慢慢的沒落。

1970年屏幕只是發光二極體的電子遊戲掌機誕生,這種遊戲機的每台主機只能夠玩一款遊戲;1980年,任天堂發布世界上第一台液晶屏幕遊戲掌機Game&Watch,這款遊戲機在全球的銷售總量就高達4340萬台,這實現在掌機方面的首次巨大成功。

1989年任天堂再次推出遊戲掌機Game Boy,這是第一代的攜帶型遊戲機,實現可以更換遊戲卡帶來存儲遊戲,並且還可以進行聯機的對戰遊戲。直到2003年在全球的銷售量就達到1.2億台成為歷史上第一台達到這一銷量等級的遊戲機。

1999年日本著名的廠商BANDAI發布Wonder Swan,這款遊戲主機採用黑白液晶的顯示,但是畫面的表現效果非常的好,並且還能夠實現橫豎屏都可以進行遊戲。2000年就這個Wonder Swan版本進行改進推出Wonder Swan Color,實現彩色的遊戲畫面,但是最終卻是敗給GBA導致破產退出市場。

2001年任天堂在Game Boy的基礎上面改進發布Game Boy Advance,更加精美的遊戲畫面效果使得這款掌機迅速地普及;2003年又發布具備鋰電池以及可摺疊的GBA SP版本的掌機,屏幕還能夠自行發光給玩家帶來很大的興趣,而這些改進版本的出現不斷地將掌機時代推向巔峰的時代。

2004年索尼正式的宣布PSP掌機的相關信息,而PSP的發布就是掌機走向巔峰的時刻,這款產品就是將之前掌機的各種優勢相結合,並且具有高端音頻處理器和3D圖形處理器,這就是的遊戲的畫面達到新的高度。再後來PSP逐漸地改進,不斷地根據玩家的體驗效果進行分析,發布不同的版本掌機。

掌上遊戲機的開始沒落就是因為智能手機的不斷更新換代,各方面的水平都逐漸的超過掌機,玩家就覺得掌機逐漸地不適合,智能手機同樣可以滿足掌機的遊戲效果,或者有時智能手機的體驗效果更加的好,並且掌機的功能主要就是遊戲,而智能手機在各個方面都非常的全面,人們使用它能夠進行更多的娛樂方式。

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