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PSV終於停產或再無後繼!我們還需要掌機遊戲嗎

最近,有媒體報道稱,索尼PS Vita這台遊戲掌機終於要停產了。媒體通過西班牙PlayStation的Twitter帳號上確認到,西班牙不再銷售PS Vita。實際上,西班牙停售PS Vita已經是一個月多之前的事情了,PS Vita這台在誕生時光芒萬丈、但在後來卻只能黯然離開歷史舞台聚光燈的機器,再一次成為了人們熱議的話題。

媒體從Twitter上獲悉PSV將會停產

PS Vita近年來一直銷量慘淡,很多觀點認為,它在全球範圍內全面停售,也只是個時間問題。而如無意外,索尼不會再推出PS Vita的後繼機型,索尼掌機將會成為絕唱。而PS Vita的落幕,似乎更意味著遊戲掌機時代的終結——任天堂Switch的定位是「家用機」,儘管它有便攜形態,但其上的遊戲,純為攜帶情況而設計的並不是主流。

PS Vita的另一個名字是「手柄」,為何它會淪落到如此境遇?

大家成群結隊拿著掌機練級打怪的時光,似乎的確是要一去不復返了。此時此刻,很多老玩家都回想起GameBoy、PSP、DS上種種遊戲曾帶來的歡樂。主機遊戲依然大紅大紫,手游更是爆款連連,人們真的不再需要掌機遊戲了嗎?今天,我們就來談談這個話題吧。

PS Vita為何遭遇冷落?

作為PSP的正統後繼者,PSV的市場表現的確不如人意——從2011年發售至今,它只斬獲了一千多萬的銷量,和PSP七千多萬的總銷量相比,甚是不堪。而提起PS Vita遇冷的原因,很多人都會歸咎於缺乏遊戲。當一部遊戲機沒什麼遊戲可玩的時候,它自然也沒有了什麼售賣價值。

PS Vita缺乏遊戲,一方面是由於索尼不夠重視,但更主要的原因,還是歷史大潮使然。如果你是一名對遊戲業界感興趣的玩家,應該會知道遊戲大致分為硬核遊戲和輕度遊戲。硬核遊戲機制深厚複雜,為喜歡鑽研遊戲的深度玩家而設;而輕度遊戲則講究小玩怡情,多用於消磨時間和作生活調劑。PS Vita硬體規格高,特別是和競爭對手任天堂3DS對比,它的性能可以稱得上是掌機屆的標杆。因此,不少玩家都將PS Vita視為硬核遊戲的得力載體,在掌機上也能玩上種種3A大作,成為玩家們對它的一大的希冀。

PSV的硬體機能遠勝競爭對手,一些玩家對其抱有「硬核」的希冀

然而事實並不如人願。在PS Vita初期,的確可以看到《神秘海域》、《忍龍》等大作IP登陸其上,索尼也為其開發了《靈魂獻祭》這樣的作品,然而這些遊戲並沒有取得什麼勁爆的市場反饋。硬核的3A遊戲如果想要達到高質量的話,開發時間長、成本高;包括索尼在內,並沒有什麼遊戲大廠在PS Vita上進行大手筆投入,因此這機器的硬核向遊戲並不多,質量也稱不上上乘。

這背後的原因,是硬核遊戲在掌機上體驗並不完美。掌機多在便攜環境下使用,這和需要長時間沉浸其中的硬核遊戲格格不入——儘管玩家口中PS Vita要「大作」、「3A」叫得好聽,但又有多少人,願意在路上沉迷遊戲好幾個小時?因此,很少有遊戲廠商會如同開發主機遊戲一樣,花大力氣去開發硬核向的掌機遊戲。不僅如此,到了PS Vita的時代,掌機的性能也已經被不斷迭代的手機平板所超越,掌機遊戲的視聽體驗已經不像PSP年代那般鶴立雞群。無論從遊戲性還是從畫面的角度考慮,掌機遊戲都很難體現出3A大作的獨有魅力,主打「硬核」的PS Vita被冷落,也就理所當然。

PSV上的確有《使命召喚》、《戰神》、《神秘海域》等硬核3A IP,但玩起來體驗和主機天差地別

當然,並不是所有硬核遊戲都不適合掌機,《怪物獵人》這樣的共斗類遊戲就很適合便攜面聯。但偏偏,《怪物獵人》又劈腿到了3DS,在數款同類遊戲登錄PS Vita卻不斷涼涼後,索尼只能打起了另外主意。既然掌機遊戲不適合做成硬核,那麼讓PS Vita成為輕度遊戲的王國,能不能再續一命?

於是,索尼開始行動,不斷張羅獨立遊戲開發者,為PS Vita開發富具創意的獨立遊戲。這些遊戲很多都符合輕度遊戲的標準,也獲得了比較好的口碑,但這並沒有能拯救PS Vita的市場表現。原因很簡單,歷史已經走到了移動互聯網時代,掌機如果要主打輕度遊戲,最大的競爭對手一下就變成了更便攜、更符合社交的手機平板。如果想要在路上消磨時間玩遊戲,手機平板無疑遠比掌機方便,想要和這些移動設備爭奪輕度玩家市場,以卵擊石耳。

無論是PSV還是3DS,都被手機搶走了大量的輕度玩家,輕度掌機遊戲的路漸漸走不通了

簡而言之,時代一方面令PS Vita的硬體優勢不再明顯,另一方面堵上了PS Vita走輕度遊戲的道路,PS Vita儼然成為了一個硬核遊戲做不精、輕度遊戲做不過的存在,遊戲陣容基本只剩Gal、冷飯和主機遊戲的副品,黯然退場成為了早早註定的結局。

我們還需要掌機遊戲嗎?

毫無疑問,在和PS Vita的掌機戰爭中,任天堂3DS成為了勝利者。PS Vita的失敗是否意味著掌機遊戲的失敗?很多玩家並不如此認為。3DS超過七千萬的銷量,足以給掌機迷們一劑強心劑。

任天堂3DS的熱銷是有跡可循的,首先這機器就非常便宜;其次它的硬體雖然不強,但頗有特色,裸視3D這點雖然有人認為是雞肋,但不可否認的是做出了差異化;最重要的是,任天堂給了3DS極其強力的遊戲陣容支持,《馬里奧》、《口袋妖怪》、《塞爾達》、《火焰紋章》、《妖怪手錶》、《動物之森》等經典第一第二方大作紛紛來撐場子不說,還挖角了《怪物獵人》這樣的對方的殺手鐧。3DS上的遊戲可謂是老少咸宜,除非你想玩特定某幾款掌機遊戲,否則3DS幾乎是你在本世代購買掌機的唯一之選。

對於3DS,任天堂投入了大量心血,遊戲陣容遠非PSV可比

然而,3DS的成功是否意味著掌機遊戲依然能繼續不斷迎來輝煌?或許並沒有那麼樂觀。儘管3DS的市場表現已經非常強勁,但七千多萬的銷量對比上一代NDS一億五千多萬的銷量,依然可以看作是跳崖式的斷落。從整體來看,掌機遊戲市場的確已經明顯萎縮,索尼掌機從上一代PSP的七千多萬銷量倒退到一千多萬,而任天堂則從NDS的一億五千多萬銷量倒退到了七千多萬,這退步不可謂不大。

然而儘管如此,3DS的銷量對比上代機型,仍是大幅滑落

掌機遊戲之所以萎縮,背後最大的原因,應該還是輕度遊戲的市場發生了轉移。NDS之所以能夠斬獲一億五千多萬的銷量,輕度遊戲的巨大藍海功不可沒。在NDS時代,掌機遊戲既可以是塞爾達馬里奧這樣的傳統核心向遊戲,也可以是腦白金這樣的輕度益智遊戲。但現在,輕度遊戲的藍海幾乎已經被手機平板瓜分殆盡,掌機遊戲的受眾少了大量的吃瓜群眾後,核心玩家們能撐起的市場規模當然今不如昔。

我們還需要掌機遊戲嗎?儘管核心遊戲並非掌機所長,但依然有一些深度玩家,已經無法靠輕度遊戲消磨時間。同時,也存在《口袋妖怪》、《怪物獵人》這類注重面聯的遊戲,需要用掌機遊玩才別有一番風味。而通過一些特殊的硬體,掌機還能夠實現和手機平板截然不同的遊戲體驗。掌機遊戲的確還有存在的意義,但既然掌機市場不斷萎縮,那麼專門為掌機遊戲開發新硬體,確實會多少顯得有些雞肋。

索尼和任天堂大概都不會再推出純掌機了,但掌機遊戲會以另外的形式繼續發展下去

掌機遊戲該以怎樣的形式繼續存在下去?其實任天堂的Switch已經給出了很好的答案。任天堂Switch同時具備主機模式和掌機模式,廠商無需專門為掌機開發新的遊戲,同一份遊戲既可以作為主機遊戲在家中遊玩,也能夠以便攜的形式帶出門和朋友同樂。而配合新奇的配件,更是誕生了各種富具創意的新玩法。我們的確還需要掌機遊戲,但市場或許已經不再需要新的掌機。

總結

手機平板等移動設備的風行,改變了很多電子產品的命運。隨身聽淪為了發燒友們的玩物,卡片相機則成為了法師們才會觸及的臻品,而遊戲掌機也漸漸從掌上娛樂的代表,變成了硬核玩家的掌中寶。我們大概已經不會再看到索尼和任天堂推出新型的遊戲掌機,但掌機遊戲仍會以新的形態,生生不息,希望遊戲行業能夠帶來更多的好作品吧。


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