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守望先鋒的頻繁、短效平衡法並沒有起效

翻譯自Amelia Mary(invenglobal)

本周早些時候,又一個平衡性補丁在PTR(公開測試伺服器)上線了,帶來新地圖的同時又為獵空、半藏和盧西奧帶來了巨大改動。當這個補丁正式在正式伺服器上線後,這就是8個月4個賽季之內的第13個平衡性補丁了。表面上,這符合微小頻繁平衡調整的設計理念。

儘管這種調整理論上可行,但在實踐中,效果卻不盡人意。守望先鋒平衡性拼圖最重要的兩塊被無視了:首先就是PTR的價值和玩家反饋,其次就是電競方面必要的連貫性。

目前,PTR更像是對暴雪預定改動的錯誤測試,而非根據社區測試和玩家反饋檢驗並修改調整的途徑。之後就會有檢驗,隨之而來的便是另一個平衡補丁,用來調整或撤銷玩家,尤其是職業社區玩家幾周(有時是幾個月)之前就提到過的改動。

這個循環的例子太多了。在2月份,暴雪對黑影進行了大幅調整——重點加快了她的侵入速度——而1個月之後,這個技能就得到了直接或間接的削弱。這些削弱很必要,評價也很高,但這無法抹殺黑影半個賽季力量過強的事實(還有視線不干擾入侵的問題),也無法消除人們在PTR期間已預見這些改動的後果,卻只能眼看著它們原樣上線的失落。

與之類似,天使在9月中旬也得到了一次大重做。女武神替代了她的舊終極技能復活,她的自我恢復和機動性也得到了很多的調整。在PTR短暫停留之後,上述改動基本上是原封不動地進入了正式伺服器。就像預期的那樣,削弱在一個月之後如期到來。這些削弱上線一個月後便是又一輪削弱。

直到2018年1月,天使的改動才讓她的情況好轉(可以使用但不是必須)。但到這個時候,整整兩個排位賽季和守望先鋒聯賽的初始賽季都被暴雪未考慮玩家反饋就匆忙上線的改動控制著。

還可以接著舉例——堡壘PTR期間廣為人知的強大範例讓他在第4賽季的前幾天無人能擋;狂鼠在第6賽季的巨大加強之後仍在經歷修整;艾興瓦爾德的第二個點在有玩家反饋的情況下仍維持了6個月的無解狀態;等等。但最關鍵的問題是,正式伺服器並不能當作暴雪平衡性改動的試驗場。

平衡補丁未經重新評估就從PTR被快速轉移到正式伺服器,結果就是玩法經常被打亂、體驗動蕩不安,讓玩家陷入平衡性的煉獄,因為幾周後,另一個包含了他們在上一個版本的PTR周期中提到過的調整的版本肯定會上線。各個段位的各類玩家經歷補丁回滾的頻率太高了。

這並不是說設計師必須顧及所有來自社區的請求。平衡性調整永遠不會讓所有人都滿意,但玩家的反饋(尤其是職業玩家的反饋)能夠可靠地鑒別出正式伺服器中過強和過弱的調整。回溯型平衡是離不開PTR的反饋的。

對於電競領域,這種永無止境的循環甚至更加明顯。與排位賽不同,平衡性補丁不會在比賽中途上線。對於守望先鋒聯賽來說,這意味著比賽伺服器只會在新階段開始時更新到新版本。對於挑戰者賽,比賽版本會在小組階段賽和季後賽之間發生變化。

這套機製為比賽提供了相對的穩定性,但也在觀眾自身的遊戲體驗和看到的比賽情形之間創造出了巨大差異。另外,很多平衡性改動頻繁強大短效的本質讓更新和比賽時間變得至關重要。

守望先鋒聯賽的第3階段勉強躲過了被過強的黑影統治的命運。儘管他們逃過一劫,他們在第1階段可沒這麼幸運;就像之前提到的那樣,匆忙上線的天使和狂鼠加強牢牢控制了1月初到2月初的比賽。

類似地,第3階段比賽在暴雪世界第2個目標點後移10米的更新之前就開始了,職業選手不得不面對偏向防守方的第2個點。如果之前暴雪世界晚點在正式伺服器和聯賽上線,從而有時間做一些調整的話,聯賽就可以在一個經過改善且更加公平的地圖上進行了。

而且,隊伍只有在階段之間的有限時間才能去適應新版本,比賽的決勝關鍵難道已經降低到「誰能夠最快地適應加強和削弱的更迭」?守望先鋒更新的快速和不可預見性意味著職業隊伍必須時刻關注可能會決定他們生死的潛力股。

過去,很多強大的競爭者都曾被此困擾。波士頓崛起隊在第2階段初因無法適應新版本而舉步維艱。與此相反,之前Team EnVy在APEX取得的大部分成就就是因為他們在D.Va成為必選之前就有了合適的人選。長此以往,儘管比賽階段間的更新會保障短期的穩定性,遊戲長期的可靠性卻丟失了。

目前『先照做後治理』的平衡方法正在壓迫玩家。補丁必須在PTR進行更長時間的測試來使幾周或幾月內的更新數目最小化,同時還要考慮到玩家在此期間的反饋。PTR的所有額外時間必須用來收集和回復有價值的反饋,尤其是那些來自職業社區的反饋。

遊戲的設計和平衡並不簡單,而且任何人都不能否定其中的艱難。但如果暴雪忽視了質量和職業社區無償提供的有價值反饋,一直向那些熱情但心力交瘁的玩家推送有明顯問題且過於頻繁的更新,這將是讓人羞恥的事情。

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