關於「蘋果正在研發VR/AR頭顯」,這裡有值得了解的一切
此前就有分析師爆料蘋果要在2020年前後推出一款消費級AR眼鏡的消息,而根據最近一次的爆料,蘋果AR眼鏡更多的產品細節開始浮出水面。
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2018年4月28日,外媒cnet報道,蘋果正在研發一款可以兼顧VR與AR功能的頭顯設備;據知情人士透露,這款頭顯設備的項目研發代號為T288,具備高達8K的單眼解析度,預計將在2020年發布——當然,在正式亮相之前,蘋果完全有可能調整甚至取消整個計劃。
值得留意的是,通過目前的爆料內容可以得知,T288似乎並不是一款傳統意義上的「移動」設備——這款頭顯會通過60GHz WiGig與一台配備蘋果定製處理器的台式設備無線連接。除此之外,整套設備無需安裝外置基站或者攝像頭即可實現空間定位功能,可見蘋果並沒有完全放棄「易用性」和「組件集成度」這兩個產品設計的大目標。
VR行業的技術派人物會如何看到這款傳言中的產品呢?迄今為止,蘋果在AR/VR的探索道路上又留下了哪些腳印呢?今天就讓我們來一睹究竟吧!
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蟻視科技CEO覃政是一位在光學領域頗有經驗的技術專家,他也在看到新聞之後第一時間向87870闡述了自己對這個傳聞的看法:
「有看到新聞,還沒了解更多詳細情況。
對於8k,這個是業界追求的終極目標,如果蘋果要實現,需要開一堆的新晶元,還得解決8k面板小型化的良率問題,相當於在1.5寸左右實現8k解析度,ppi達到5000,幾乎是現有最高工藝的兩倍,面板面積是同等級微顯的十倍,難度非常大。同時,這個運算量必須搭配眼球追蹤實現注視點渲染才能實現。如果用高低ppi搭配動態匹配眼球旋轉的思路實現等效8k也是可能的方案。
另外,實現ARVR雙功能切換,看起來應該是一個video-seethrough的方案,參考之前蘋果收購Vrvana,這家就是VST的公司。不過我始終不看好VST,因為攝像頭呈現出的自然環境不夠真實,看起來不會太舒服,更不用說整個鏈路帶來的圖像延遲問題。
因此,我認為,爆料歸爆料,但最近我們已經看過太多大公司在VR折戟,項目到底能否落地變成產品,還是心存敬畏繼續期待吧!」
而另一位VR/AR硬體領域的專家,IDEALSEE創始人宋海濤博士也簡單談了談他對這個產品的看法。
「確實對這個沒有怎麼來得及關注和了解。蘋果這邊能夠做單目8K的話。估計也就是LCOS(註:LCD與CMOS集成電路有機結合的反射型新型顯示技術)或者微型OLED,比如像HiMax的LCOS或者eMagine的OLED。除此之外的話,單目8K也有可能用到非均勻像素,也就是中間像素密度高,四周像素密度低,這也就意味著中心8K,周圍不到8K。如果不是這樣的話,想達到單目8K並不容易。具體對這個信息不太了解,只能給出一些這個不太專業的推測。
另外呢單眼到4K已結差不多就是一個可以接受的程度了,到底需不需要8K也是一個問題。其實含有深度信息,也就是多焦度、焦平面的光場功能,可能會比單純的高解析度會更有用一些。
還有就是VR/AR上用的這個顯示器件,除了解析度、刷新率,除了是否含有深度信息這些,它的體積也是非常非常重要的。理想的光學器件應該是類似光纖掃描這這樣的東西。」
可以看出,大牛們關注的焦點,都在於能否實現或者怎樣實現單眼8K解析度上面,至於基於60GHz WiGig實現的頭顯無線化反而這些專家不太關心。不過這也正常,包括英特爾和國內的TPCAST都已經利用這項技術實現了VR頭顯的無線化,儘管爆料中的頭顯是一款性能更強的單目8K,但以蘋果的技術儲備和研發能力,兩年之後實現並不是一件難事。
從蘋果CEO庫克的關注到ARKit的推出,從一項項專利中的推測到越來越詳細而具體的產品爆料,這家引領了PC和智能手機發展的巨頭已經開始在AR領域露出了崢嶸,讓我們一起回顧一下過去幾年蘋果在VR/AR領域都有哪些動作。
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2015年5月29日,跟據TechCrunch的報道,蘋果收購了增強現實公司Metaio。TechCrunch發現Metaio的股票在5月21日或22日被轉移到蘋果公司。蘋果公司沒有證實或否認他們是否購買了Metaio,而給出了正常的回應:「蘋果公司會不時購買小型科技公司,我們通常不會討論我們的目標和計劃。」
2015年11月25日,同樣據TechCrunch報道,蘋果公司官方證實已經收購Faceshift。這是一家位於蘇黎世的創業公司,該公司開發的技術可以創建動畫頭像和其他可以實時捕捉人臉表情的人物。Faceshift的技術擁有廣泛的應用。例如針對FaceTime視頻聊天創建實時虛擬化身,或者集成至更廣泛的增強現實和虛擬現實產品中。
2016年1月7日,據《華爾街日報》報道,蘋果公司收購了人工智慧公司Emotient。Emotient主要利用人工智慧技術通過對面部表情的分析來判斷人們的情緒。跟Faceshift一樣,Emotient的技術可以用於虛擬化身創建、社交媒體用途和遊戲。
2016年1月22日,據《金融時報》報道,蘋果公司僱傭了美國吉尼亞理工大學的計算機科學系教授Doug Bowman(道格?伯曼)。Doug Bowman致力於研究「三維用戶界面設計和虛擬環境中沉浸式體驗的益處」,並曾獲得與虛擬現實和3D界面相關的多個行業獎項。
2016年1月30日,據《金融時報》報道,蘋果收購了一家增強現實初創公司Flyby Media,該公司所開發的技術可以讓手機「看到」周圍的世界。此前,他們與谷歌也有過合作,幫助谷歌在「Project Tango」項目中開發出了第一款利用圖片識別技術的消費級應用。
2017年3月27日,據英國金融時報報道,蘋果和Facebook都在準備開發一款AR眼鏡,來挑戰微軟旗下的HoloLens和Magic Leap的同類產品。
2017年4月20日,國外媒體Gizmodo得到了一份發送給蘋果員工的安全事故文檔,它來自蘋果供應商錯誤發送給多名蘋果員工的郵件,這份文檔中提到了一款「導致測試者眼部不適的眼鏡」。
這份文檔中記錄的事故發生在2017年的2月到3月之間,它提到的應該就是蘋果正在研發的AR眼睛設備。並且這些報告並不止一份。
2017年4月25日,據彭博社報道,知情人士透露,蘋果挖走了美國國家航空航天局(NASA)的新技術專家傑夫·諾里斯(Jeff Norris),希望讓他幫助其開發未來產品。
諾里斯曾創辦了NASA噴氣推進實驗室旗下的任務創新辦公室(Mission Operations Innovation Office),在那裡他們創新性的使用虛擬現實(VR)和增強現實(AR)技術來為航天任務開發人機交互界面。
知情人士表示,諾里斯2017年早些時候加盟蘋果,並加入了一個傳聞中研發增強現實眼鏡的項目團隊。蘋果和NASA噴氣推進實驗室發言人拒絕對此置評。諾里斯也未對此作出回應。
2017年6月6日凌晨,蘋果在其全球開發者大會(WWDC)上發布了ARKit。這是蘋果未來AR生態的基礎,包含基礎AR演算法、連接硬體和操作系統的演算法以及一整套原生態開發工具包(SDK)。這意味著開發者可以直接在蘋果iPhone 和iPad上開發AR遊戲、營銷、購物、教育、裝修等應用。
ARKit最大的優點是能用單個攝像頭和手機中現有的陀螺儀加速計,實現效果非常好的AR應用。
2017年9月12日,蘋果新品發布會發布了iPhone 8/8 Plus, iPhone X和搭載ARKit的iOS 11以及新的人工智慧仿生晶元A11。整個發布會,AR佔據了很重要的位置。蘋果營銷副總裁Schiller 稱iPhone X是「第一款真正為 AR 打造的智能手機」。
2018年2月1日,ARKit 1.5上線,可為iPhone/iPad提供AR垂直表面檢測。
支持該工具包的應用程序將能夠識別垂直和不規則形狀的表面,這將允許內容更真實地停留在其環境中,ARKit 1.5還帶來了圖像識別功能,應用程序開發人員可以利用它進行AR藝術旅行或視覺產品搜索。蘋果還在最新版本的ARKit中擁有更高解析度的傳遞相機視圖並支持自動對焦。
2018年3月29日,美國專利和商標局公布了多項運用於自動駕駛汽車上的VR/AR技術專利,蘋果公司在增強現實(AR)方面的專利也在其中,並且此項研究可能會用在他們的汽車產品中。根據專利申請,蘋果正在考慮如何使用 AR 技術展示前方道路的信息,包括超出駕駛視線的東西。
2018年4月27日,蘋果的一項眼球追蹤新專利曝光(可用於AR頭顯)。這項專利包含兩個部分,分別是一種使用眼睛旁邊的感測器追蹤眼球運動,以及一項僅反射紅外光的熱反射鏡技術。
※看了未來零售業的樣子,我再也不怕自己「買買買」的能力弱雞了
※增強現實技術正在重塑金融業的未來
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