動漫人物,繪畫技巧!
意存筆先,畫盡意在
未聞花名
空
周深
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現在自學日式的人差不多可以分為兩種,一種是學過基礎美術的,另一種是沒學過的。
沒上過藝術班的自學者心中,總覺得那些上了很多年基礎課的人一定很厲害。
但是就我這些年在大學裡接觸到的情況來看,單就動畫專業來說,根本不是那麼回事兒。
那麼美術基礎類課程對這個專業來說沒有用嗎?
說實話我一度曾有這個想法。但是後來我漸漸地發現,美術基礎並不是沒用,而是大家對它的看法是錯誤的。
因為這種錯誤的認識,導致練習的方法和方向有誤,因此它不能滿足我們的期望,甚至會浪費寶貴的青春。
實際上不論正統美術或者是日式甚至卡通風格,基礎就是基礎,我認為它在修鍊中起到的墊底作用是共通的,只是不同風格對這個墊底磚的需求程度不同。
我現在基本把草稿的思路分為 骨、體、肉 三個不同的層次。並且這幾個層次是漸進的。
今天我們就講「骨」。
簡單來說就是骷髏架子。
骨骼主要是支撐重量和保護重要內臟,它實際上只有三個地方有明確的體積,這三個地方是顱骨、胸腔、盆腔——剩下的部位都當成僅具有長度的棍子就可以。
在練習時畫骨,畫的就是三個塊的體積、透視角度,以及其餘肢體骨骼的方向、長度。
其實我現在給人家看圖的時候很少標骨線了,大家可以參照下圖的腿的部分領會一下:
左邊畫腿骨的長度時參考了頭部和身體的總長度,然後腿骨以膝蓋做區分還分上下段。這些之間的關係都是1/2。
這圖上沒有畫手臂,手臂是和身體比較著畫的。
右邊是有體積的部分,你可以想像為背心和三角內褲,或者其實就是骨腔的形狀。
大家看到本文後面的部分,可能會發現其實這是屬於「塊」的內容,不過沒有它的體積作參考,就無法很好地衡量四肢的長度,所以我建議把它放進「骨」的部分。
不同的畫家會有各自不同的方法。不過也許是這個地方太簡單了,我發現很多教程書上都直接跳到了下一步,這個缺失可能會給學習的人造成障礙吧。
下圖是一本老教材上的,大家領會一下。對我說感覺這個塊的形狀掌握起來比我自己的複雜一些,不過理念差不多是一致的。
這本書是安德魯的《人體素描》。
美術課上畫速寫的時候,首先通過這種思路記住模特的動作。
另外在「骨」的繪畫中,除了骨骼的長度之外,「支撐」的理念也是非常重要的。要表現出良好的地面支撐,骨才有可信度。
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感恩有你
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