當前位置:
首頁 > 最新 > 變化如此巨大的奎爺,你還愛他嗎?

變化如此巨大的奎爺,你還愛他嗎?

本作和系列以往相比有著不小的變化,你對此接受度如何?

王洋

這次變化非常大,從頭到尾,跟系列前幾作就沒有一樣的地方。

趙曉寧

我還沒玩,只知道現在不能跳了。

王洋

《戰神》這回很「踏實」,整個遊戲都很踏實。

趙曉寧

全程著地。

金峰

《戰神》製作團隊已經很成熟了,質量很好是肯定的,但是我看到測評成績出來時,還是覺得有點吃驚。

我覺得這種大作拿到滿分很不容易的,它就和《使命召喚》一樣,屬於3A級別、打磨也很細緻、完成度很高、各方面都很均衡的遊戲。拿9分以上絕對沒問題,但給了滿分說明這個遊戲確實有非常出彩的地方。

趙曉寧

戳中了直男的點?

金峰

不是啊,直男一直都很喜歡《戰神》系列。

王洋

反而這回直男可能不會那麼喜歡。

金峰

整個節奏都慢了一點,變得婉約了不少。

王洋

奎爺在這作不像以前那樣去吼了,感覺他在瘋狂克制自己,但你也能感覺到他內心的憤怒,而且他一直在壓制自己的怒火,跟誰說話都這樣。

金峰

他面對敵人還是像寒冬般嚴酷,但因為大部分時間都是和兒子阿特柔斯在一起,態度已經很不錯了。

王洋

我覺得他教育孩子這點很多人都能找到共鳴。

金峰

他就有種「棍棒教育」的感覺,簡單粗暴,有錯會指出來,還挺嗆的。不過愛也是挺愛的。

王洋

有好幾次他想安慰他兒子,手都伸過去了又縮回來,就很……

金峰

鐵漢柔情。而且有一段,他通過一些方式了解了阿特柔斯內心的想法,之後奎爺對兒子的態度有了明顯的改變,更加柔和、更加直白。

王洋

我覺得這作把奎托斯的形象更加立體化了。前三作你玩了之後就一個感覺……

金峰

殺!怒吼!

王洋

對,愛殺神。這回整個人物更立體了,而且你能感覺到他身上微弱的情緒。

金峰

包括他以前殺神就是殺,這次給這個事情做了很多鋪墊。

王洋

逼不得已的感覺。

金峰

本來只是想給老婆埋個骨灰……哪來那麼多事!我只是想安葬一下,完成遺願而已,結果天天搞事。

王洋

所以這次他的戰鬥行為和殺戮行為都是有理由的,不是以前「誰擋我路我殺誰」。

金峰

其實這次意思上也還是「誰擋我路我殺誰」。

王洋

這次是「你擋我路我其實是可以繞著走的,但是我繞著走你還擋我路」的感覺。

金峰

我覺得這個是和最終目標有關係的。以前目標就是去打大BOSS,中間肯定會攔你;但這次是一個很平和的目標,雖然牽扯到了大事件,但那就不是我故意的了,我也沒辦法,只能上去打你。

而且我一直覺得前幾作的劇情有點太直白了,我的復仇心沒那麼重。(笑)一些虐殺我覺得沒什麼必要,但這次我覺得好了很多,雖然戰鬥還是一樣的殘暴。

金峰

沒有以前那麼殘暴了,沒有說是再換著花樣去折磨對手了,現在的目的是找一個最有效的方法儘快結束。

趙曉寧

手撕呢?

金峰

這次也會手撕,但不會再用那麼花樣的方式去手撕。

王洋

他的目的就是想把戰鬥儘快結束。

金峰

追求發泄的情緒少了很多。

王洋

這次鏡頭也是,一鏡到底,永遠跟著奎托斯,包括劇情。

趙曉寧

那沒有插敘之類的東西嗎?

王洋

沒有的,劇情都聚焦在奎托斯身上,因此玩家能更好的感受到劇情和動機,不會有跳脫的感覺。

金峰

確實代入感很強,不過有時候打起來會很不方便。

趙曉寧

那是不是斧頭也容易扔不準?

王洋

還好,我非常喜歡把斧頭召回的感覺。慣性做的很棒,接到斧頭的時候會往後抻一下,這種力量感!

金峰

這次斧頭不僅作為武器很棒,而且它能投擲、召回,也豐富了解謎。

王洋

不僅要把斧頭當武器,還要當做道具,要把它和環境充分的結合起來。每次謎題卡住的時候都要思考一下,斧頭要往哪兒扔?

金峰

投擲、召回兩個動作,但是花樣很多的,很好玩,目前我覺得還有很大的空間可以發揮。它和整個地圖的設計捆綁的很好。

王洋

等到後面拿到混沌之刃,又要開始無雙了,範圍超大。(笑)這回到北歐也多了很多設定上的東西。

金峰

有各種各樣的背景知識在裡面,很多符文、裝備,探索感很強。而且來到一個不同的地方,沒有「換個地方再循環一次」的既視感,遊戲鋪陳給你的方式很有新意。

王洋

敘事上是當下敘事,不搞閃回,也沒有回憶,我現在發生什麼事情就是什麼。別人說再多玩家聽不懂的東西他也不會現在就給你一大堆解釋性的畫面或者故事,你都要玩到後面,結合場景,自己去想。你要跟著人物去挖掘那些空白,探索的感覺更重了。

金峰

我覺得以後一定會出十幾萬字的劇情解析,而且會很有價值。以前的《戰神》只有人物劇情,這次有自己的世界觀。

王洋

以前所有人都很臉譜,「跟奎爺為敵的都是壞人!」就這種感覺。總之這個系列是真的很有勇氣了,做出這麼大的變化,而且變化還相當成功。

金峰

所以《鬼泣》不出新的也是有理由的,這種遊戲感覺已經到了瓶頸,整個系統沒什麼大突破了,但新《戰神》作為ARPG很成功。

做出改變的決定也很不容易,畢竟按以往的來或許也還是能賣出個三五百萬的。

王洋

但是給玩家們的感覺就完全不一樣了。

你是《戰神》系列粉絲嗎?

新《戰神》里的變化你評價如何?

以上觀點僅代表編輯們的個人看法,不代表IGN中國的意見。


喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 IGN娛樂 的精彩文章:

《Moss》測評,持續不斷的新鮮感
本周精彩遊戲推薦——Switch平台

TAG:IGN娛樂 |