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時裝效果圖工具大全,帶你認識畫時裝效果圖都用上了什麼!(精美效果圖賞析)

原標題:時裝效果圖工具大全,帶你認識畫時裝效果圖都用上了什麼!(精美效果圖賞析)


裝效果圖


服裝設計的重要環節,它是以繪畫藝術為手段來表現服裝造型的款式結構、色彩配置、面料搭配、服飾配件及整體著裝的直觀效果。特別是對於服裝的結構特徵,如衣服的縫、省道、開衩、褶及一些裝飾手法等,都能清晰、明確地表現出來。服裝畫越來越為人們所重視,它的功能不斷擴大,形式也不斷增多,最初主要是作為服裝的設計效果圖,後來又在服裝廣告、宣傳和插圖等方面大顯身手,從一種製作圖發展為一種藝術形式。



今天象限就帶朋友們了解一下時裝畫繪圖都會用到的工具吧

一、手繪工具


1、畫筆


1)、繪圖鉛筆、自動鉛筆、針管筆、簽字筆:畫設計初稿時,運用最普遍的工具。



2)、彩色水筆、馬克筆、毛筆:用於描繪、著色。



3)金銀黑白筆、鴨嘴筆:用於細部描繪,勾勒和刻畫,畫物體的高光部位。


排筆、噴筆:用於塗背景,大面積著色。



2、繪圖儀器

繪圖用的工具,宜求正確、精密、優質產品,誤差小為好的繪圖儀器。


直尺、丁字尺、曲線尺、捲尺、放大尺、比例尺、三角板、槽尺(自己製作,市面無售)、切割用的直尺、萬能繪圖儀、大圓規等。



3、其他用具


調色用具:調色盤、碟、筆洗。色標、描圖台、製圖桌、工具(包括裁紙刀、刻模用的各種美工刀和刻刀,以及膠水膠帶)。



4、應用材料


1).顏料


水彩顏料、壓克力顏料、廣告顏料、中國畫顏料、熒光顏料、彩色墨水、針筆墨水、染料,還有照相透明色等。


5、紙張


設計用的紙特別多而雜,一般市面上的各類紙都可以使用。使用時根據自己的需要而定。但是太薄、太軟的紙張不宜使用。一般紙張質地較結實的繪圖紙,水彩、水粉畫紙,白卡紙(雙面卡、單面卡),銅版紙和描圖紙等均可使用。市面上有進口的麥克筆紙、插畫用的冷壓紙及熱壓紙、合成紙、彩色紙板、轉印紙、花樣轉印紙等,都是繪圖的理想紙張。但是每一種紙都需配合工具的特性而呈現不同的質感,如果選材錯誤,會造成不必要的捆擾,降低繪畫速度與表現效果。例如,平塗麥克筆不能在光滑卡紙上和滲透性強的紙張上作畫。



6、噴筆


噴筆是一種精密儀器,能製造出十分細緻的線條和柔軟漸變的效果。當時噴筆的作用是幫助攝影師和畫家用作修改畫面的。但是很快噴筆的潛在機能被人們所認識,得到了廣泛的應用和發展。噴筆的藝術表現力,惟妙惟肖,物象的刻畫是盡善盡美,獨具一格,明暗層次細膩自然,色彩柔和。隨著科學技術的飛速發展,噴筆使用的顏料日趨多樣化、專業化。噴筆應用的範圍越來越廣。已涉足一切與美化人們生活相關的領域,作品顯見美術廳、廣告招貼、商業插圖、封面設計、廣告攝影、掛曆、畫、建築畫、綜合性繪畫。噴筆技法在高等藝術院校作為一種必修課,成為藝術造型中強有力的表現技法。



7、電腦


隨著科技的飛速發展,電腦已經成為一種新的設計手段





8、幾種材料及畫法特點


1).水彩顏料


水彩顏料是傳統的畫設計圖的材料,一直用至今日。水彩顏料多數較透明。要把設計圖簡單而迅速完成,只需以線條為主體,再塗上水彩顏色,即可。如鉛筆淡彩、鋼筆淡彩。水彩可加強產品的透明度,特別是用在玻璃、金屬、反光面等透明物體的質感上,透明和反光的物體表面很適合用水彩表現。著色的時候由淺入深,儘可能避免疊筆,要一氣呵成。在塗褐色或墨綠色時,應盡量小心,不要弄污畫面。



2).廣告顏料


廣告顏料具有相當的濃度,遮蓋力強,適合較厚的著力方法。筆道可以重疊,在強調大面積設計,或想要強調原色的強度,或轉折面較多情況下,用廣告色來畫最合適,廣告色不要調得過濃或過稀,過濃時則帶有粘性,難以把筆拖開,顏色層也顯得過於乾枯以至於開裂,過稀會有損於畫面的美感。



3).馬克筆

馬克筆是一種用途廣泛的工具,它的優越性在於使用方便,速干,可提高作畫速度,它今天成為設計室、室內裝飾、服裝設計、建築設計、舞台美術設計等各個領域必備的工具之一。馬克筆的樣式很多,在此僅介紹二種常用的。


(1) 水性


沒有浸透性,遇水即溶,繪畫效果與水彩相同,筆水形狀有四方粗頭、尖頭、方頭、適用於畫大面積與粗線條,尖頭適用畫細線和細部刻畫。



(2) 油性


具有浸透性、揮發較快,通常以甲苯為溶劑,使用範圍,能在任何錶面上使用,如玻璃、塑膠表面等都可附著,具有廣告顏色及印刷色效果。由於它不溶於水,所以也要與水性麥克筆混合使用,而不破壞水性麥克筆的痕迹。麥克筆的優點是快乾,書寫流利,可重疊塗畫,更可加蓋於各種顏色之上,使之擁有光澤,再就是根據麥克筆的性質,油性和水性的浸透情況不同,因此,在作畫時,必須仔細了解紙與筆的性質,相互照應,多加練習,才能得心應手,有顯著的效果。














服裝效果圖是表達設計構思的重要手段,因此服裝設計者需要有良好的美術基礎,通過各種繪畫手法來體現人體的著裝效果。


服裝效果圖被看作是衡量服裝設計師創作能力、設計水平和藝術修養的重要標誌,越來越多地引起設計者的普遍關注和重視。



服裝設計中的繪畫形成有兩種


1、服裝畫,屬於商業性繪畫,用於廣告宣傳,強調繪畫技巧,突出整體的藝術氣氛與視覺效果。


2、服裝效果圖,用於表達服裝藝術構思和工藝構思的效果與要求。服裝效果圖強調設計的新意,注重服裝的著裝具體形態以及細節描寫,便於在製作中準確把握,以保證成衣在藝術和工藝上都能完美地體現設計意圖。



服裝設計圖的內容包括(1、服裝效果 2、平面結構圖 3、文字說明)


1.服裝效果圖的內容和表達方式 服裝效果圖一般採用寫實的方法準確表現人體著裝效果。一般採用8頭身的體形比例,以取得優美的形態感。設計的新意要點要在圖中進行強調以吸引人的注目,細節部分要仔細刻畫。服裝效果圖的模特採用的姿態以最利於體現設計構思和穿著效果的角度和動態為標準。要注意掌握好人體的重心,維持整體平衡。服裝效果圖可用水粉、水彩、素描等多種繪畫方式加以表達,要善於靈活利用不同畫種、不同繪畫工具的特殊表現力,表現變化多樣、質感豐富的服裝面料和服飾效果。服裝效果圖整體上要求人物造型輪廓清晰、動態優美、用筆簡煉、色彩明朗、繪畫技巧嫻熟流暢,能充分體現設計意圖,給人以藝術的感染力。


2.平面結構圖 一幅完美的時裝畫除了給人以美的享受外,最終還是要通過裁剪、縫製成成衣。服裝畫的特殊性在於表達款式造型設計的同時,要明確提示整體及各個關鍵部位結構線、裝飾線裁剪與工藝製作要點。平面結構圖即畫出服裝的平面形態,包括具體的各部位詳細比例,服裝內結構設計或特別的裝飾,一些服飾品的設計也可通過平面圖加以刻畫。平面結構圖應準確工整,各部位比例形態要符合服裝的尺寸規格,一般以單色線勾勒,線條流暢整潔,以利於服裝結構的表達。平面圖還應包括服裝所選面料。

3.文字說明 在服裝效果圖和平面結構圖完成後還應附上必要的文字說明,例如設計意圖、主題、工藝製作要點、面輔料及配件的選用要求以及裝飾方面的具體問題等,要使文字與圖畫相結合,全面而準確地表達出設計構思的效果。



時裝畫是以時裝為表現主體,展示人體著裝後的效果、氣氛,並具有一定藝術性、工藝技術性的一種特殊形式的畫種。


時裝畫是一門藝術,它是時裝設計的專業基礎之一,是銜接時裝設計師與工藝師、消費者的橋樑。


時裝畫表現的主體是時裝,脫離這一點,便難以稱之為時裝畫。幾個世紀以來,包括今天的藝術家們,對時裝的熱情從沒有減退過,我們可以看到許許多多將時裝描繪得燦爛輝煌的人物繪畫作品,但這些作品之所以不能稱之為時裝畫,是因為它們表現的主體是人而不是時裝。而時裝畫的內容是表現或預視時裝穿在人體之上的一種效果、一種精神、一種著裝後的氣氛。




人體繪畫的技法,目的在於讓學生打好人體繪畫的基礎。


對人體各部位的圖解有助於讓學生對人體各部位的比例有所了解。豎線表示模特在紙上的大小,這條線被分為8等分,頭部佔l/8。整個豎線由中點—分為二,再將分好的上下兩部分再分為2,將這分好的4個部分再從中間等分,便得到8個等長的部分,每—部分長度為模特頭部的長度。一般人的身體為7或8個頭的長度,而畫時裝畫時的身體與頭的比例常常可變為1:9。下頁畫的模特表示出人體是如何分成8等分的,模特頭部呈橢圓形,肩寬為頭部寬度的3倍。


將人體以圓柱體、長方體和橢圓形表示出來

要記住,人體也是一種物體,有它特定的形狀。為了讓這一點得以充分表現,有必要將人體的各部分用不同的示意圖表示出來。


最好一開始用筆輕輕勾出一張草圖,並用圖示的方法將模特表現出來。這時才能運用這種法將模特的其他動作、你自己在鏡子里的動作或者一張好照片里的動作表現出來。勤學多練很要,你得一而再、再而三地練習才行。


一開始,我們在人體上畫一個大小適當的橢圓形來表示人體的頭部。為廠在臉部畫上相應的眼、鼻等五官,我們還得藉助輔助線:如圖所示,先作—條豎線,再作一條橫線經過豎線的中點。在此基礎上再作兩條橫線。中線是畫眼睛的地方,最為重要,如果是側面像,則將橢圓形傾斜一個角度即可。


正如最後的成作所顯示的那樣,輔助線可幫你確定眼、眉、耳、鼻、嘴的位置,在畫真人時,我們心裡總是假想幾條線,以便畫出頭部各種動作和相應各部位的比例。


當我們畫頭部時,總是先假想出幾條輔助線,因為它可以幫助我們正確地描繪出眼睛、鼻子和嘴的所在部位。如圖所示,這些假想的輔助線是繞著頭部外緣的幾根線條,儘管我們實際上看不到它們。




人體各部位的表現


眼:


眼睛呈球狀,並且嵌在眼眶裡,繪畫時更要時時記住眼睛是球狀的。


鼻:


在繪畫中鼻的基本形狀可以想像為楔形,而時裝畫上的鼻子只是略略帶過。


嘴:


嘴唇是由肌肉組成的,並且有各種各樣的形態。在模特張嘴時我們雖然能看見她們的牙齒,但我們畫嘴時並不將它們『—一畫出,而是一筆帶過。


耳:


在時裝畫中,耳部只是略略幾筆,但我們應知道怎樣將耳部的所有細節畫出來。


頸部:


為了能夠正確地理解頸部的轉動和它各個部分的變化情況,並將它們表現出來,我們向您列出三個方向表現頸部肌肉組織狀況的示意圖。在時裝畫中,脖子通常畫得比正常人的要略長些,這樣給人感覺更加優雅。利用脖頸輪廓線之間的相互交錯就可將脖於的轉動表現出來。


頸部的基本形狀是一個圓柱體。如果要在時裝畫中表現一件衣服的領口,那麼必須表現出圓柱體的感覺,這就是為什麼在畫領口時需要一些輔助線。


臂:


在畫人物四肢時,必須時刻牢記它們都是立體的,具有空間造型。


為了說清楚這一點,我們用曲線、圓等簡略的方法將手臂表現出來。這裡畫的輪廓線與我們—開始向您展示的人體基本形狀吻合,在關節處畫出骨骼的輪廓。


手:


人手的長度與人臉從下巴到額髮際的長度相等。由於手上有許多關節,手上的動作便十分豐富。


我們從表現手的姿勢開始學習。


我們用圖解的方式將手的動作分解並表現出來,這個方法也就是我們在畫整個人體時用的。只有通過這種方式,我們才能對手部進行細節描寫,畫好每一根手指。


畫人難畫手,畫好它得多次反覆練習才行。練習將你自己手的各種動作畫出來,或者畫出照片中的手部動作。


腿:


畫手臂的方法同樣適用於畫腿。腳和手—樣都不好畫,也得不斷地練習才行,寫生是最好的方法。























象 限

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