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「全民玩家」時代,我們該如何面對電子遊戲?

隨著電影《頭號玩家》的上映,社會輿論重新聚焦到了電子遊戲這一課題上,熱門遊戲所攜帶的社交性質,似乎改變了大部分人對電子遊戲的老舊印象。今天,我想跟大家說一下,關於遊戲的一些事、一些情

在開始之前不如我們現來一個問卷調查~

現在只要說到遊戲,很多人就會說起「吃雞」、「開黑」等等的辭彙,似乎遊戲更像是一種潮流,你玩我玩大家玩,不玩貌似就跟社會脫節了。而相對較少的,會說起關於遊戲的歷史,就好像觀看《頭號玩家》的一些人需要另外去查資料找梗(彩蛋)一樣,很多人並不會去了解關於遊戲的往事,而這段歷史似乎也被遺忘了在歲月的流沙里。

在機廳的年代,打遊戲是奢侈的,雖然並不貴,但是每一次續命,都是需要用真金白銀來換取的,而現在隨著主機的普及,甚至手機等等,續命就沒那麼珍貴了。但是當年在機廳里就算自己沒得玩,也要看別人玩,跟高手學技術的那種事兒,現在仍然流傳了下來,就是現在的「電競直播」。隨著直播行業的興起,電子遊戲原有的競技性質升到了前所未有的新高度,從原來封建教育所批判的「玩物喪志」,到了商業化後成為「產業鏈」的地步,涉及的利益已經讓曾經的「電子鴉片」成為「搖錢樹」了。

可是在巨大的市場面前,遊戲的性質變了嗎?

小時候,第一個讓我接觸電子遊戲的人是我的父親(也許這是我想感激他唯一的一件事),就是大家熟悉的那一款叫「魂斗羅」的遊戲,他能一命通關,我到現在還沒學會。我相信每個人都會有一位讓你玩遊戲的人,譬如叫你打王者的同桌,叫你吃雞的朋友,叫你玩跳一跳的同事,但是現在已經不像以前那麼麻煩了。畢竟誰都有一台手機。

坦率地講,每次說到遊戲的歷史我都很雀躍,因為那是一個百花齊放,百家爭鳴的時代,每個遊戲公司都各具特色,每個玩家都會為自己喜歡的遊戲站台,然後各自展示自己的戰果,這是那個年代的特色。而現在,排位、截圖、似乎就已經是遊戲的全部了。

手機的普及讓遊戲也普及了,玩遊戲似乎成了生活不能分割的一部分,而電競行業,也為許多年輕人帶來了前所未有的期盼。我還記得當年,社會強烈譴責電子遊戲,稱其會毀掉一代人, 稱呼為「電子鴉片」,甚至把喜歡打遊戲(甚至稱為沉迷遊戲/網癮)的青少年帶到特殊機構進行調校,而現在某幾所高校甚至還推出了電競課程以及相關學位。一個打遊戲真的能賺錢的時代來了,當年被許許多多老媽提出過的靈魂拷問——「打遊戲能當飯吃嗎?」,在這個時代,似乎可以回答「能!」

但是家長、孩子、遊戲這個三角關係有和解的跡象嗎?我看來,並沒有,隨著電子遊戲的社會地位提升,反對孩子玩遊戲的家長並沒有減少,甚至有增多的跡象。此前之前王者榮耀的諸多社會新聞,再一次把丟下的「戒網癮」又提上了日程,社會時事評論者總是站在道德高地批判遊戲的害處,引導家長對孩子的興趣愛好盲目打擊。其實錯的不是遊戲,是教育的手段。

尋找快樂,追求簡單,是大部分人的天性,孩子想追求快樂,社會給不了,學校給不了,家庭給不了,只能從遊戲里找,這是可悲的,遊戲里找快樂最簡單,贏,就一個字。而這些所謂關注孩子成長的家長,對孩子的各種要求與期盼,籠統來說,就是要「聽話」,我不讓你玩,你不玩,就是聽話,你接著玩,就是沉迷遊戲,是孩子錯了,更是遊戲錯了。說起責任,就是遊戲的責任,社會的責任。這樣逃避的家長,自然會有喜歡逃避的孩子。遊戲錯了嗎?社會認為它錯了,錯在沒有讓家長管理的方法,現在幾乎所有(國產)遊戲都有防沉迷設定,甚至有「家長鎖」等侵害個人隱私的手段,為的是讓孩子在健康的遊戲中得到歡樂?不,只是讓家長在無計可施的情況下,意淫自己還能對孩子進行控制罷了。

手機的普及問題已經不是問題的今天,手機遊戲更是推動業界發展的火車頭,就在這個月,某個廠商就推出了一款專門為遊戲打造手機,但是本質上還是手機,只是在性能與配套硬體上,對遊戲帶來一定程度的便利。「存在即是合理」,在眾多的生活用品里其實也出現了許多的例子,只要在某寶上搜索「電競」等關鍵字,就會出現諸多生活用品,不少也是具有一定科技含量的。在國家大力推新創新科技產業的今天,電子遊戲,無疑是其中一股巨大的推動力。

這是一台1977年的雅達利2600遊戲機,就是在電影《頭號玩家》里,主角最後需要通關的遊戲機,操作系統是由搖桿和按鈕組成,過了四十年,現在的遊戲仍然主要通過搖桿和按鈕來進行控制,說起來好像並沒有什麼創新,但是我認為,有些設定真的並不需要刻意去修改,搖桿代表的是方向,按鈕代表的是選擇,人的一生總是在不同的方向上做不同的選擇,而遊戲里選擇錯了也許可以回頭,而人生是不能的。每個人都應當拿好自己人生的控制器,做好每一個抉擇。而作為家長,妄圖通過自己的手段來操控自己的孩子,在我看來,是可悲的。

回到主題,現在真的到了「全民玩家」的時代了么?其實從電子娛樂開始發展的那一刻起,其實就已經到了。作為玩家,我承認,我對電子遊戲是有「偏心」的,因為社會輿論確實一直把它定性為負面,而另一邊廂,商業化的操作卻讓這個「喪志的玩物」,變成了斂財的工具。

那我們要如何面對電子遊戲?放鬆點,城市人,玩而已,認真你就輸了。

本來還想推薦一下老任的LABO,但是想看了一下,現在買不著數,違背了本公眾號的主題,算了。.

部分圖文來源於網路


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