吃下「點點」後世紀華通凈利潤暴增150%,距離一線游企還差幾步?
撰稿|張子龍
27
日晚,世紀華通發布
2018
年一季度報告。
報告期內,第一季度營收從去年同期
8.58
億元增長到
13.76
億元,錄得
60.37%
增長;凈利潤從去年同期
1.25
億元增長到
3.13
億元。
報告顯示,營業收入增長主要系點點互動納入合併報表。今年
1
月,世紀華通完成了標的為
69
億元的點點互動
100%
股權交割。隨點點互動併入,世紀華通第一季度的銷售費用暴增了
10
倍以上達到
3.48
億元,而管理費用只小幅增長了
42.28%
,有人評價稱,從開支結構上來看,世紀華通越來越像一家大遊戲公司了。
對世紀華通而言,併入點點互動,應該算是今年的第一件大喜事,世紀華通藉此進入了夢寐以求的海外遊戲市場。作為最早一批在海外紮根的遊戲公司,點點互動是
上排名前三的模擬經營類遊戲開發商,在
App Annie2018
年
2
月中國
App
發行商出海收入榜中位列第二,擁有《海濱農場》、《阿瓦隆之王》、《火槍紀元》等多個爆款級遊戲。
而從一季報結合近期的消息來看,點點互動也給世紀華通帶來了財務價值和投資工具。
通過對比其他大遊戲公司一季報,可以看出,正是點點互動的並表讓世紀華通在遊戲業務體量上迅速進入一線陣營,比對三七互娛
(002555)
同日披露的一季報,後者今年一季度營收
16.61
億元,凈利潤
4.1
億元(同比下滑
5%
);而在上年同期三七互娛的營收還是世紀華通的近兩倍,分別
16.18
億元和
8.58
億元;短短一年,兩家公司的差距大大縮小。
點點互動還成為世紀華通進行海外股權投資的重要工具。這家公司近期和騰訊一起,高調入股韓國社交軟體
Kakao
旗下遊戲應用。可以預見,世紀華通將藉助點點互動進一步提升在亞洲乃至全球市場中的競爭力和公司的盈利能力,實現全球化戰略的快速部署。
牽手騰訊、三七
世紀華通加速尋求遊戲基因
種種跡象表明,世紀華通一直在加速擴充自己的遊戲產業基因,作為一家起家於汽車零配件的企業,世紀華通進入遊戲產業的方式簡單而高效。
除了併購,世紀華通選擇與一線游企達成戰略合作,主動引入對方股份等,形成合縱連橫之勢頭,後者往往能提供成熟的發行渠道、豐富的
IP
儲備、高效的海外運營等關鍵資源。
一個例子是在盛大股權架構中引入騰訊。
今年
2
月
CEO
王佶接受媒體採訪時曾透露,將繼續履行盛大遊戲優先注入上市公司的承諾,並做了相應的設計:一是股權結構調整,引入更多戰略投資者;二是公司架構調整,希望更多遊戲類核心資產注入上市平台;三是上市公司高管調整,目前董事會層面,副總裁的位置
「
虛位以待
」
,希望更多遊戲業務板塊負責人能夠擔任。
今年
2
月
5
日,工商註冊信息顯示,盛大遊戲在國內的控制實體盛躍網路科技(上海)有限公司已經引入騰訊作為新股東。天眼查的信息顯示,
2018
年
1
月
16
日,盛躍網路科技(上海)有限公司進行了投資人(股權)變更,新增股東
「
林芝騰訊科技有限公司
」
。該公司是騰訊專註投資業務的子公司。
另一個例子是世紀華通近期三七互娛達成戰略合作。
4
月
20
日雙方達成的合作協議顯示,世紀華通希望藉助三七互娛加強在海內外遊戲發行和運營,以及補充
IP
方面的短板;此外,世紀華通也希望藉助對方相對豐富的
IP
儲備,更高效地獲取
IP
授權,彌補在
IP
方面的相對弱勢。
合作協議提到:三七互娛應優先與世紀華通進行遊戲產品及移動應用軟體的發行運營合作;另外,
「
雙方將進一步深化現有
IP
以及未來獲取
IP
方面的授權合作,公司將擁有遊戲、影視、動漫、文學的改編權
」
。
還需要看到,作為一家同樣起家於汽車配件行業的遊戲巨頭,三七互娛對世紀華通的借鑒價值。
從
2014
年
12
月到
2015
年
12
月,順榮三七完成對三七互娛的全額收購,後經過短短几年,已奠定自己在
A
股遊戲的領導者地位。一位傳媒證券分析師認為,這樣的措施可謂誠意滿滿,一方面通過盛大與騰訊建立關係,又與三七互娛這樣的第二梯隊領跑者合作,世紀華通打通了在行業擴張的快速通道。
盛大並表前夕
甜蜜里的一點哀愁
隨著盛大注入日期臨近,世紀華通在行業內的知名度正在快速提升,但這也意味著必須接受盛大自身的一些歷史遺留問題,比如著名的《熱血傳奇》版權糾紛。
4
月
26
日,娛美德娛樂公司旗下全資子公司
(
株
)
傳奇
IP
與中傳悅眾(北京)文化發展有限公司舉行了《熱血傳奇》
IP
知識產權
「
合法化
」
業務簽約儀式,盛大遊戲隨即發表嚴正聲明,重申依法享有傳奇遊戲包括運營權、改編權、修改權等權利在內的獨佔性權利。
「
娛美德所謂的推動《熱血傳奇》
IP
知識產權
「
合法化
」
授權業務是故伎重演、赤裸裸的非法行為。
」
這些年來,盛大和娛美德圍繞著《熱血傳奇》版權歸屬展開了幾個回合的拉鋸戰,其劇情從一開始就被註定撲朔迷離。
傳奇
IP
最早屬於韓國
ACTOZ
公司,隨著其開發者朴瓘鎬出走並創立娛美德,傳奇
2
的歸屬變得複雜化,雙方關於這款遊戲曾簽署了共同著作人協議,盛大基於這一共同著作權,一直擁有熱血傳奇在中國市場包括運營權、改編權、修改權等權利在內的獨佔性權利。
但隨著遊戲精品化、大
IP
化趨勢出現,類似傳奇這樣用戶基礎龐大、知名度極高的經典遊戲
IP
,二度產生了更大的商業價值,自然會有遊戲廠商入局搶食,
「
十幾年相關的盜版產品貼上來,而且層出不窮,恰恰也說明了傳奇這種經典玩法的不可替代性和玩家群體數量的龐大。有玩家買單,那些廠商才會冒著風險不斷的去做,能逐利嘛。
」
騰訊互動娛樂星辰遊戲產品部助理髮行製作人許泰和曾指出。事實上,這些年盛大遊戲在依照傳奇遊戲相關著作權獨佔性權利開展強力打擊維權,據悉僅
2017
年
2
月至今,就已經有近千款《熱血傳奇》侵權遊戲被下架。
因此,此種背景下,亞拓士和娛美德達成的共同著作權協議、以及盛大公司與其中一方的續約協議,顯然不能讓盛大高枕無憂。
數娛夢工廠了解到,目前國內遊戲界普遍觀點是認為,《傳奇
2
》是
ACTOZ1998
年推出的初代《傳奇》的正統續作,版權繼承性明顯,如果《傳奇
2
》被證實是朴瓘鎬在
ACTOZ
任職期間參與開發的項目,那麼根據相關法律,其版權理應歸屬
ACTOZ
所有;
2016
年上海知識產權法院判決要求韓國娛美德公司和中國愷英公司立即停止履行《熱血傳奇》授權許可合同。
但考慮到授權帶來的豐厚受益(據悉愷英網路支付的授權費相當於娛美德一個季度全部營收),因此娛美德很可能會繼續對盛大獨佔權展開挑釁。盛大對與娛美德的任何版權挑釁行動,都需要保持高度警惕,這場
「
曠日持久
」
的糾紛,也很容易讓人聯想到當年網易和九城就魔獸世界代理權的那場血腥爭奪:
九城曾憑著《魔獸世界》在
2004
年成功登陸納斯達克,
4
年獲取中國玩家達
500
多萬,《魔獸世界》給九城貢獻了接近
90%
的利潤。但
2009
年
4
月
15
日,魔獸改嫁網易,九城股價從
4
月份
15
美元左右的高位狂跌。至今仍然元氣大傷,轉而進軍區塊鏈遊戲。曾目睹過這場版權糾紛的一位前網易遊戲工作人員回憶,彼時行業和媒體在道義上不乏支持九城者,但最後的結果卻讓人唏噓。
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