賽事競猜上線後大漲50%,若風、Miss投資的電競鏈實現商業化落地
北京時間2018年04月28日,國內電首支電競行業公鏈EPC,在熊市中潛伏了近2個月後,終於放了大招!在其賽事競猜上線約30天後,EPC代幣在ZB交易平台暴漲50%!
「任何遊戲都可以做出電子競技模式,任何人都可以成為電子競技選手……這些項目只要在公平、公正和契約精神的前提下發展,就會衍生出比賽、明星、俱樂部、媒體 、直播平台等複雜的電競體系。這就是電競。」——《中國電競幕後史》
據了解,EPC是電競行業頂級團隊創辦的行業公鏈,致力於為電競行業提供一個公平公正、價值鏈合理分配的環境,致力於成為給玩家創造快樂的電競業同盟。
EPC的代幣將成為各電競平台直播打賞、賽事競猜的通兌籌碼,打破中介暴利並降低摩擦成本。同時,電競鏈是一條針對電競行業特別設計的底層區塊鏈網路,將幫助自帶巨大流量的選手和賽隊發行子鏈,完成賽事眾籌、節目眾籌等……(早期先以ERC20發行)
EPC是國內少有的已經落地的項目,增值邏輯也非常清晰:EPC總量固定,伴隨著被廣泛使用的消耗,剩餘EPC的價值必將水漲船高。現有強大的團隊資源,可以完成一些應用場景的冷啟動;但更巧妙的是,未來子鏈機制將團結起賽隊和選手的利益,吸引巨量的幣圈外原生用戶。
從投研的角度看,EPC從技術到市場都已經沒有可見的障礙,唯一讓人關注的落地能力,也通過「賽事競猜網站」搶得了一個良好開局。
據調查,EPC自2月2日登錄ZB.com以後,隨即面臨熊市的整體性下跌,ETH從7000元跌至4000元,EPC也一路從0.7元跌至0.4元左右。官方在市值管理和社群中沒有開啟華麗的操作,社群中逐漸少了關於幣價的投機討論,更多是關於「吃雞」「LOL」等電競比賽的活躍討論。
只是,當國內大量鼓吹「黑科技」的主鏈未能按期交付,大量機構投資人又把眼光落回了具備商業化路徑的項目。這樣一個勤勉耕耘的項目是否被嚴重錯殺,讓我們一起來了解一下具體的項目情況:
★ EPC官方渠道:
·官方網站:http://epc.im/
Telegram電報群:https://t.me/epcteam
BeeChat社群:http://t.cn/RQsIJBN
★ EPC競猜網站:
競猜網站移動端:http://m.epccoin.net/
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電競行業的頂級玩家共同參與
從WCG和Sky的魔獸爭霸開始,電子競技在蟄伏了近十年後終於成為了市場的熱點。 借著英雄聯盟、Dota2的熱潮及影響力,電子競技近年來在邁向規範的體育競技項目的道路上大幅前進。國際奧組委發布的《奧林匹克峰會公告》中聲明,「會方對電競的發展表示歡迎,並有條件地認可電競為一項體育運動。」一時間,電競獲奧委會認可的新聞在國內引起了廣泛討論。
在電競鏈的大浪潮中,有一部分人看到的電競與區塊鏈的結合。EPC的CEO Orrin Xu是電子競技領域資深的踐行者,曾任職於KeyTV、LGD Gaming、Ehome、ESL亞洲等知名公司及俱樂部。Orrin的工作經歷比較全能,包括對賽事、賽隊、俱樂部的運營經驗,更重要的是Orrin對電競+區塊鏈的未來充滿熱忱,正是這份理想吸引了眾多電競圈大佬的目光。
EPC的模式吸引了電競行業的頂級玩家共同參與,投資人包括:七煌娛樂的總裁孫博文、知名主播Miss、知名電競選手若風,包括包貝爾、蔡文靜等大牌明星。這些明星投資人不僅身背流量,勢必也會將個人的行業資源引入項目。
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建立國際電競行業同盟
除了吸引一大批知名主播、選手和演員的投資外,電競鏈的團隊作為電競業與區塊鏈之間的紐帶,還在不遺餘力地鏈接國內外的電競行業資源。
澳門電子競技總會於2018.4.15正式成立,「最強大腦」何猷君擔任首屆會長,EPC戰略投資人孫博文任榮譽會長。EPC將和澳門電子競技總會合作,在澳門舉辦一場電競嘉年華,這也將是澳門電子競技總會成立後的第一場比賽。
由EPC主辦的王牌大戰王者榮耀大賽由著名實力影星包貝爾和青春女神蔡文靜領銜,雲集了頂尖直播平台各路大咖主播,於、EPC首發EXX平台之日重磅開戰並在各大直播平台直播。
上線新的交易所也是團隊的主要安排之一。目前已有幾家有意向的交易平台正在洽談中,其中包含電競大國韓國的交易所。據觀察,EPC的Telegram群已經有不少韓國用戶加入,中韓兩地的電競市場佔據全球電競23%的市場份額,EPC將帶領中國電競和區塊鏈能力「走出去」,必將引爆韓國電競網民的熱情。關於具體進展細節,團隊表示將在近期公布。
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電競鏈的理想,給玩家創造快樂的電競業同盟
很多玩家都在討論,電競鏈的未來場景,到底是直播打賞、賽事競猜還是明星眾籌?這幾個場景的相關性在哪裡?
實際上,電競鏈的理想,是讓中間環節更簡單、高效和溫暖,成為聯繫電競粉絲和賽事的紐帶,攜手專業的電競人共同為玩家創造快樂。因此,必須破除直播平台對主播的限制和剝削,必須破除暗箱操作的賽事競猜,必須保障好選手和主播的積極性,解決電競行業價值生產鏈體系分配不均的問題。
一、直播價值鏈重分配
用戶和主播之間,用代幣的方式進行打賞成為了可能。廣告主與主播之間,也有了新的營銷投放方式。基於區塊鏈的方式更加直接,打破了各個直播平台的桎梏,讓直播平台回歸技術服務的本質。這樣一來,主播就可以統一和各個平台的粉絲互動,更多的快樂也從中而生。
另一方面,區塊鏈本身將顛覆原有的公司體系,促進產業鏈價值的重分配。目前,電競行業和演藝圈類似,也正在走向藝人獨立成立工作室以爭取更大權益的道路,然而代幣的經濟模式才是最終解決方案。通過代幣的交易,可以讓主播、平台、賽隊等市場參與者在公開透明的供求市場競爭,實現資源的最優分配,也能促進直播平台間的良性競爭。
二、公平公正的賽事競猜
TABCorp預測,到2020年,隨著電競轉播的發展,賽事競猜市場規模將達到7.5-10億美元。
電競鏈EPC已經上線自有的競猜平台(上文有網址提示哦),並吸引了大批粉絲的參與和討論。很快,電競鏈EPC將和數家海外數字貨幣競猜平台進入深度談判,成為圍繞電競行業的全球通兌籌碼。用戶可以自由往返參加不同的比賽,而不需要複雜的國際支付和兌換。後續,電競鏈還將開發海內外投注的套利分析功能,用戶在「貼水」或「升水」的市場同時投注,為市場提供流動性的同時賺取套利收益。
三、粉絲到賽隊的價值紐帶
與傳統體育相似,電競行業賽隊一開始都是依靠富豪贊助。LPL隊伍多由富二代支撐,NBA隊伍背靠各自行業大佬(如開拓者-微軟保羅艾倫)。但依靠富豪的模式解決的是冷啟動問題,並非長久之計。
在傳統體育行業,已經形成了購買周邊、門票收入、賽事轉播權等完善的變現方式。據荷蘭調查機構Newzoo報告,2015年傳統體育愛好者平均每年貢獻54美元,電競領域該數字僅為2.83美元。然而,電競的用戶更加年輕,更加貼近互聯網。這就使得電競行業有望藉助區塊鏈的技術實現彎道超車。
未來,EPC作為一條針對電競行業特別設計的底層區塊鏈網路,將幫助自帶巨大流量的選手和賽隊發行子鏈,讓粉絲有渠道直接支持賽隊進行比賽並且享受相應的收益。在傳統模式下,粉絲只能通過門票或購買衍生品來支持賽隊,但是:一方面傳播鏈條長,中間環節損耗大;另一方面粉絲無法享受到賽隊成功後的收益。EPC將對傳統模式進行徹底的顛覆和改造,成為粉絲到賽隊的價值紐帶,讓粉絲共享賽隊成功的快樂和收益。
當投資人的目光投向落地商業化的項目,正是市場回歸理性的標誌。希望電競鏈EPC能夠得到更多電競從業者和電競玩家的支持,成為真正引領中國電競業發展的旗幟!
※按照眾籌邏輯、構建區塊鏈行業發展路徑
※世界上超過一半的區塊鏈專利都在中國
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