上海欲打造「全球電競之都」
電子競技在我國正從邊緣逐步走向主流。數量龐大的用戶群體、國家給予的利好政策、實力企業的主動進場,都為電競產業的發展按下「快進鍵」,中國電競產業即將步入飛速發展的黃金時期。4月26日,東方明珠新媒體股份有限公司在上海國際會議中心舉行「競游新生,未來可期」發布會,開啟電子競技產業新征程。東方明珠在此間宣布,將全面布局電子競技市場,推進電競遊戲、電競聯賽、電競聯盟、電競場館等項目的建設,與業內企業共建良性行業生態。
上海文化廣播影視管理局市場處處長郁文昌,東方明珠新媒體股份有限公司董事、總裁張煒,東方明珠新媒體股份有限公司副總裁蘇文斌,明日世界互動娛樂有限公司總裁胡明,北京蓋婭互娛網路科技股份有限公司總裁安安等出席了此次發布會。發布會上,東方明珠宣布牽頭成立電子競技聯盟——G聯盟,成員涵蓋內容方、平台方及賽事合作夥伴等諸多產業,通過資源共享,謀求快速發展,實現多方共贏。
去年底發布的上海「文創50條」,明確表示要儘快把上海打造成為「全球電競之都」,並從政策角度對上海電競產業的建設提出了要求。這標誌著,電競產業正從缺章少規的「野蠻生長」階段,迎來深耕文化土壤的創意時代。
近年來,東方明珠銳意進取、積極作為,全面加快轉型步伐,在多元競爭的局勢中完成了從「相加」到「相融」的加速跑,成為了既有話語權又有競爭力的新型文化創意產業平台。在劇烈變革的電競領域,東方明珠將以「文娛+」為指導戰略思路,進一步完善「文娛+電競」機制,以文娛大IP培育新動能,以媒體屬性激發新活力,以線下平台構築新高地,開啟東方明珠更加波瀾壯闊的電競產業新征程。通過布局電競市場,東方明珠未來還將打造具有超高影響力的電子競技生態圈,力爭開創上海特色品牌的電競節,進一步釋放東方明珠在電子競技領域的實力。
內容是電子競技的核心,而良好的渠道則為電競行業的迅速推進打通了命脈。在遊戲內容上,東方明珠一直致力於以內容IP為核心,通過「IP構建」、「IP流轉」再到「IP驅動」的戰略路徑,實現影視、動漫、遊戲、電子競技等業態的生態一體化互動格局。發布會現場,東方明珠公布了諸多聯合資源,為自身的電競注入國際化、多元化的內容。發布會上,東方明珠宣布將與明日世界合作引進《哆啦A夢》的遊戲與電影,實現影游聯動;同時,東方明珠還將與蓋婭互娛合作,為玩家帶來《權力的遊戲》等重磅內容。
在渠道方面,東方明珠公開了關於電競產業園和電競場館的規劃。在規劃中,電競產業園佔地面積130000平方米、電競場館面積超過13000平方米。產業園將包括競賽舉辦、企業落地、人才培養、產品孵化等綜合功能,以此打通電競相關產業和商業娛樂。東方明珠已有的梅賽德斯賓士文化中心、東方明珠塔、東方綠舟等線下資源,也會和電競渠道相匯聚,為明珠電競平台彰顯價值。
通過相加和耦合,東方明珠將繼續夯實內容與渠道兩大核心優勢,擴大跨界合作領域,充分發揮東方明珠在文創領域的影響力,以電競為核心,以賽事為基礎,以頻道為依託,深入產業運營,打通電競生態鏈。立足上海,放眼卓越,東方明珠從未停止對電子競技這片「藍海」的探索。依託SMG和東方明珠媒體資源和平台,東方明珠將與更多有識之士攜手,共同構築中國電子競技產業的新高地,開啟中國電子競技新征程。
當天,發布會現場還啟動了2018年G聯賽。G聯賽是東方明珠旗下遊戲風雲舉辦的國內首個電子競技電視聯賽,迄今已經舉辦了11屆,是國內屈指可數的專業、全面、高效和穩定的年度聯賽之一。2018年,全新起航的G聯賽將在賽事規模、競技內容、玩家招募、優勝者獎勵全面升級,為中國的電子競技愛好者提供更廣闊的交流平台,也為中國的電競賽事樹立標杆。以G聯盟和G聯賽為起點,東方明珠今後將著力打造電競「G品牌」,為推進電競業務發展打造優質平台。(光明融媒記者顏維琦)
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