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下一個直播風口來了!堡壘之夜

和《風暴英雄》不一樣,《堡壘之夜》是一個必然會火的遊戲。

世界圖書日

前段時間我在和一位主播朋友(不出名)開黑的時候,在玩到一半的時候,就言之鑿鑿的對他說:

「你趕緊練這個遊戲吧,下一個直播風口就是它了。」

我這樣自信的背後是堅實的理論支撐,具體是以下三點:

1.遊戲自身的品質和觀賞性。

2.在國外有成功的經驗。

3.遊戲性質比《絕地求生》更適合過審。

首先我們從第一點來說,遊戲自身的品質和觀賞性。

作為一個《絕地求生》的老玩家,之前也玩過一些其他的創意類大逃殺遊戲,比如冷兵器作戰的《虎豹騎》,比如《無限法則》之類的,但這些都沒有給我眼前一亮,或者說在遊戲性上超越或齊平《絕地求生》的遊戲。

但這款《堡壘之夜》做到了,它的核心玩法有兩個:第一是射擊,第二是隨時隨地的建築。

首先在射擊方面,它也算中規中矩,最開始玩的時候有些不適應,但適應了以後,打得也挺爽的。

但顯然沒有《絕地求生》的射擊手感優秀。

但這並不是一個致命的缺陷,並且《堡壘之夜》自身的優點完全蓋住了這個缺點。

那就是建築這方面,在這款遊戲里,你可以眼前看到的基本上所有建築都拆個精光,比如一棟高樓大廈,你可以從上往下或者從下往上把它全拆了;比如一個小屋,你不喜歡的話完全可以拆掉,自己來建一個;比如你牆外面有人,你完全可以破牆而入,然後一發霰彈槍入魂帶走對方的生命。

這只是一方面的,在拆這些建築或者砍樹的過程中,你會獲得一些材料,這些材料可以幫助你搭建掩體或者其他建築。

比如說你在野外突然被人襲擊,不要慌,直接秒搭一堵牆,對方就打不到你了,只能先把牆打破,這樣你就可以從容反擊了;比如在決賽圈的時候,你完全可以搭一個巨大的堡壘,在高處居高臨下俯瞰所有人;比如兩個人混戰,你被打得沒血了,可以用材料瞬間搭出一個層層疊疊的迷宮,然後躲在一個角落裡把血和護盾打起來。

這不僅在遊戲性上,讓玩家大呼過癮,並且在觀賞性上,也比《絕地求生》要高一個檔次。

在觀看直播的觀眾眼裡,這遊戲充滿了趣味性,能通過各種各樣的方式來擊殺敵方,打個縱雲梯,或者是其他的。

在戰鬥里也是花樣百出,平地起一個牆壁,達到天上然後拿一把霰彈槍天降正義,很多人都戲稱是「忍術大戰」。

接著就是這款遊戲門檻非常低。

第一它是免費的,和《絕地求生》需要花九十多塊錢不一樣;第二因為它的卡通畫面,所以優化非常好,差一點的電腦也完全可以流暢運行;第三,伺服器非常好,《絕地求生》有個詬病就是動不動伺服器崩潰,平時遊玩也需要月供一個加速器,但《堡壘之夜》不用,就算沒有任何加速器,也非常流暢。

還有一點是,就算他是一個免費遊戲,也和國內的很多坑錢遊戲不一樣,你花不花錢完全不影響你的遊戲體驗,用錢買來的裝備、皮膚都不會有任何的屬性或者戰鬥加成,你就算不花一分錢,也能玩得很開心。

第二點也非常關鍵,就是它在國外有成功的經驗。

《堡壘之夜》在國外是非常成功的,不管是4500萬超過《絕地求生》的用戶量,還是在直播界的影響力。《堡壘之夜》這款遊戲在國外也捧紅了很多個大主播,這一點對主播們的吸引力是龐大的。

現在已經有一個相當龐大的主播數量,在玩這款遊戲。

比如在我遊玩的這幾天下來,遍地都是帶XXTV的主播,不管是殺我的,還是我殺的,全都是什麼什麼平台的主播。

在現在這個時代,直播是非常容易帶起一款遊戲的,比如說當初的《絕地求生》,就是直播帶起來的。

絕大多數主播也都心知肚明,這款遊戲是很有可能在國內火到《絕地求生》的程度,在《絕地求生》裡帶出來了一個堪稱現今主播界NO.1的韋神,還有數不清的主播界大佬,這款《堡壘之夜》也很有可能做到這種程度,那麼他們都在爭先恐後,加急練著這款遊戲,都想乘著這股風,做《堡壘之夜》里的「韋神」。

在無數的小主播、大主播都開始播這款遊戲了,再加上《堡壘之夜》自身的品質和觀賞性過硬,門檻低(不用花錢,要求電腦的配置也低),看直播們的那群玩家,覺得主播們玩得挺有趣的,也想去試一下。

——在《堡壘之夜》里認識的兩個非主播的玩家,都是通過這個方式來玩的。

當然還有一個非常關鍵的點,如果一款遊戲想持久的在直播里火下去,必須有一個相當大的群體都會玩,熟悉這個遊戲。《堡壘之夜》非常聰明,緊跟著PC端遊戲登錄國服的是,手游的《堡壘之夜》也很快就上線了。

這樣有一個相當大的沒有電腦或者是在不方便用電腦的群體,可以隨時隨地掏出手機,來玩一把《堡壘之夜》。

這些手遊玩家也看得懂這款遊戲,也就是這些主播們為什麼這麼做,還有他這麼做,為什麼這麼強,那麼對直播界的幫助是非常大的。

綜合上面這幾個特點,我基本可以篤定,《堡壘之夜》是一款100%會火的遊戲。

現在萬事俱備,只欠東風了,那就第三點,遊戲性質比《絕地求生》更適合過審。

《絕地求生》國服的過審在騰訊這麼大的體量全力推動下,都遲遲過不了,可見這款遊戲是有多麼的難過審,任何一個稍小一些的遊戲公司,估計早就直接拒審了。但《堡壘之夜》就不會出現這種情況,第一它是卡通畫風的,比《絕地求生》這種真實畫風更適合小孩子玩;第二它的背景也沒有太過分,是很容易過審的。

那麼在《絕地求生》過審艱難的情況下,國內的缺口,必然會被《堡壘之夜》填上。

由於在《絕地求生》上連續吃癟,騰訊也會把重心從《絕地求生》上轉移到《堡壘之夜》上,比如花1億重金推廣,比如在TGA遊戲展上,當做重頭戲,花十幾分鐘來介紹。

所以在上面萬事俱備,只欠東風的情況下。

現在東風來了。

你說《堡壘之夜》,還有什麼理由不在國內火呢?

(完)

後記:

不管你喜不喜歡這款遊戲(多半會喜歡),《堡壘之夜》都一定會在國內的直播界和遊戲界火的一塌糊塗,在大爆發來的前夕,我在這裡稍微提醒一下各位親愛的玩家們,續《守望先鋒》、《絕地求生》後,你們將要迎來下一波浪潮了。

也給一些想成為主播的朋友們一個善意的建議,《堡壘之夜》可能是你現如今,最有可能成名的出路。

也歡迎你們在兩到三個月後,回到這裡留言,看一下我預測的對不對。

歡迎來關注我的公眾號(在風來之前)


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