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內戰幻神地位遭顛覆,EDG為何痛失冠軍?

作者:15W寫手團@頤真

封面圖源:梁文迪lwd


前言

4月29日,成都。EDG與老對手RNG再一次會師決賽。最終RNG成功讓一追三奪冠進軍MSI,EDG遺憾未能奪得他們的第六個聯賽冠軍,在觀眾的為勝者的歡呼聲中黯然離場。

2018春季賽EDG進行了內部的大換血,上野都進行了主力選手的更換。在一個賽季的磨合訓練中,最終他們以常規賽分區第一的身份保送晉級季後賽四強,在季後賽他們戰勝了聯賽新軍RW,與戰勝IG的RNG爭奪最後的春季賽冠軍與MSI名額。但EDG最終被RNG讓一追三錯失冠軍。狀態正佳的RNG展現出強大的實力,那一向有「內戰幻神」之稱的EDG究竟輸在哪?


被動BP成隱患 明凱成隊伍突破口

雖說亞軍對這支經過大換血的EDG而言也是不錯的成績,但通過決賽的失利EDG的不足凸現出來。

1、BP戰術固定死板

EDG本賽季的核心戰術仍未做大改變,上路抗壓,中路憑藉個人實力打出對線優勢,配合打野進行中野聯動盤活下路,上單的TP一直為下路和中期小團保留而非用來上線發育。當然EDG把這一套 戰術執行得非常好,效果也是大家有目共睹的。

這種戰術能夠應對絕大多數的LPL戰隊,但面對IG這種三核體系,這種戰術極其無力。而面對下路對線強勢,中野實力同樣強勁的RNG,EDG的這種戰術也占不到便宜。EDG擁有很優秀的選手,教練組可以研究更多元的戰術來避免對手的針對。BP方面EDG的死板在一般情況下無傷大雅,但面對緊跟版本、擅長搖擺的RNG比稍遜一籌。

決賽EDG根本不打算放卡莎,一方面是忌憚Uzi拿到卡莎後大殺四方,另一方面即使自己能拿到卡莎,EDG還是選擇冷落這個版本強勢的AD,將她按在Ban位上。四局決賽下來,可以看出在BP上RNG並沒有將Uzi的英雄放在最優先考慮位,而EDG則會優先拿下路強勢的組合。然而姜還是老的辣,在新人選手中脫穎而出的iBoy在面對Uzi時還是太過稚嫩,EDG不敢自己拿卡莎就是因為對線太難打,如果線上崩了那麼EDG以下路為核心的打法就會失效。參考決賽第一局,EDG拿版本對線最為強勢的女警風女對上對線能力極差的大嘴加洛,線上強勢帶起了女警的推塔節奏,順風順水地贏下第一局。

Uzi恐怖的對線能力LPL觀眾有目共睹,而EDG的戰術要求下路必須打優勢,這樣的體系很大程度上限制了BP。BP必須先給下路拿強勢英雄,卡莎必須BAN,留給EDG發揮的空間被壓縮許多。

2、被動陣容缺乏先手 關鍵開團選手Meiko難以發揮

最為糟糕的一點是,當RNG針對到Meiko的開團型英雄時,EDG的陣容就變得極其不符合這個頻繁打架的版本。第四局最為典型。RNG是開團的標準陣容,為了開團甚至掏出NOC這樣的英雄。反觀EDG,極度缺乏開團,儘管憑藉老道的經驗化解了前期數次RNG的強開,但進入中期後,奧恩的超遠距離開團加上發育很好的吸血鬼強勢進場,EDG的無位移雙C沒有任何輸出空間,RNG一旦成功開團EDG只能潰敗。

3、上野成為突破口 明凱竟犯致命指揮失誤

不只是BP和戰術,決賽Ray和廠長的發揮比起Letme與Mlxg來說也並不是很好。廠長多次在入侵敵人野區時被抓,Ray在選擇奧恩時打不過慎,反過來選擇慎時卻也打不過奧恩,兩名選手都沒有在決賽舞台上展現出自己最出色的一面。

Haro從德杯到春季賽的表現也算是經歷大起大落,近來的進步十分明顯。而Ray的表現則並沒有達到人們對於他來到EDG的預期。原本阿光被大家一致認為是EDG最大的短板,但是當Mouse離開EDG後他在RW的表現稱得上優秀。而大家對Ray的期望很高,但實際上這賽季他的高光時刻不多,塔下漏刀、線上被壓的情況倒是不少。

而決賽大龍處的指揮,可以說是整個BO5的轉折點。第三局EDG想通過大龍打破僵局,但RNG對於大龍團戰的完美處理直接改變了場上局勢,本不應犯下這種指揮失誤的老油條Clearlove來了一出「大龍毀一生」,把比賽的主動權送給了RNG。

儘管在第四局一開局Clearlove試圖強勢入侵了香鍋的野區,但有所警覺的Ming及時騷擾並阻止了他的反野,明凱也為他的「頭鐵」入侵付出了慘重的代價,送出一血以及雙buff,而Ray為了保護自家的藍也魯莽地交代了第二滴血,EDG上野組合宣布崩盤,比賽懸念提前結束。

當遊戲進入到中期僵持期時,明凱也總是被抓住機會的那名選手,無論是指揮還是自己的站位,他都失去了過去他賴以成名的穩健。客觀來說,決賽階段Clearlove的表現並不及年輕選手Haro。

跌跌撞撞有驚無險 換血後的EDG仍是分區第一

EDG的核心選手Clearlove在春季賽常規賽僅上場一小局,他的缺席這對整個EDG常規賽的表現有不小的影響。這個賽季IG十八連勝太過耀眼,新軍RW和老牌勁旅RNG也戰果累累,EDG喪失了過去那般對LPL的絕對統治力。但是總體來說,在常規賽EDG的戰果其實還不錯,對於換上新上野和年輕的AD的這支新生EDG,能取得這樣的成績也算是交了一份不錯的答卷。

常規賽EDG比較依賴Haro的發揮,他的狀態直接影響到比賽走向。德杯他的發揮稱得上亮眼,為EDG奪冠立下汗馬功勞。但春季賽他的發揮有所起伏,EDG整體的發揮也隨之起伏。如果他能在野區不陷入劣勢能和中路配合,比賽就會進入EDG的節奏。但一旦遇見IG、SS這種中野強勢打法熟練的隊伍,Haro的作用就會變得很微小。 在整個常規賽階段中,得益於Scout出色的個人能力以及Meiko的指揮,賽季初被「千夫所指」的Haro也慢慢適應並融入打法,進步十分明顯。常規賽末廠長的回歸更是補全了EDG的靈魂。


誰才是隊伍的中流砥柱?

絕對C位:Scout。這賽季EDG贏下比賽大多數憑藉他的出色發揮帶動節奏,他深厚的英雄池和細膩的操作讓對手很難針對他,數次逆境翻盤也大多歸功於他的精彩操作。

雖然勝場不及IG,但他以常規賽13次MVP位列常規賽MVP榜第一,並在季後賽再取2個MVP刷新了自己的單賽季MVP次數記錄,同時他也連續兩個賽季成為獲MVP最多的選手。他確實做到了扛著整個隊伍前進,是絕對的Carry點。EDG輸掉的比賽大多都是因為對方對中路從BP到戰術都做到針對按住了Scout,蛇隊之所以能雙殺EDG就歸功於Guoguo和SofM的強勢中野能按住Scout不讓他帶起節奏。

團隊大腦:Meiko。作為廠長不在時EDG的總指揮,他的任務非常重。幸好iBoy有不錯的線上能力,在拿到強勢下路組合時,EDG的下路組合非常容易打出2V2的擊殺,能夠解放Meiko去遊走找機會。開團型英雄牛頭、錘石都有極其可觀的勝率。在面對EDG時對手必須考慮是否要將這兩個英雄列進Banlist。決賽RNG就針對Meiko的開團型英雄做了封鎖,放大了EDG缺乏開團的缺點取勝。

結語

Uzi終於拿到了自己的聯賽冠軍,而同樣作為LPL活化石的Clearlove這兩局的發揮與之一對比有種宿命的戲劇感與無奈感。今年各賽區「內戰幻神」接連落馬,EDG也未能免俗。聯賽的競爭只會越來越激烈,希望EDG能夠正視存在的問題,積極尋求解決之法,更好地發揮現有隊員的潛力,為接下來的夏季賽征途做更充足的準備。


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