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鐵拳,拳皇和街霸三款人氣影響哪個最大?

三款格鬥神作我只能說各有各的好處吧,如果單純談論人氣的話,我想應該現階段全球範圍內,是鐵拳和街霸略高一籌,再到拳皇。而遊戲方面,其實並沒有什麼好壞,都是有著各自的優點缺點,也有的時候是受制於環境的影響。

就例如:在我們國內拳皇的人氣是明顯比街霸要高,影響力也高,但是放在全球範圍內,街霸的人氣影響力卻是大過拳皇的。所以每個地方的人都是有著不同單純的看法吧。

首先說說鐵拳吧,鐵拳在以前街機的時候,在格鬥遊戲裡面畫面是相比其他的遊戲領先不少了,3D畫面的真實感,還有橫向的閃避方式,在當時街機廳裡面算是非常新穎的遊戲。

一般都是這樣的畫面是最吸引玩家的眼球,我估計你當時看到也會隨意投個幣去玩試試,然後不少玩家玩得意猶未盡,後續嘛,大家都會逐漸入坑這款遊戲了,所以鐵拳當時就已經相當火爆。

街霸則是2D的遊戲畫風,我想對於不少玩家來說都是比較容易接受的。所以受眾面是比較廣,就像不玩遊戲的人也知道馬里奧一樣,沒怎麼玩過格鬥的大叔們都知道紅人白人。

再加上5代和4代的畫面打擊效果做的確實不錯,自然喜歡街霸的人也會越來越多了。

而現階段的街霸火得程度是相比拳皇火得多,但是遊戲裡面卻是各有千秋吧。遊戲性,上手難度,觀賞性,我覺得都是兩款遊戲都十分出眾的。

格鬥遊戲的平衡性,競技性什麼的從來都不是決定遊戲成功的要素,簡單易學能被大部分人接受的東西才能成功。

總的來說,遊戲的人氣影響力都是各有各的說法,三種不同的遊戲風格對應著三種不同的人群,而畫面的風格則是跟隨遊戲市場的傾向而改變的,也並沒有什麼高低之分。

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