《鐵拳》製作人:格鬥遊戲的沒落並不是因為難度高
遊戲
04-30
最近,著名格鬥遊戲《鐵拳》的製作人原田勝弘在採訪中談到了他對格鬥類遊戲沒落的看法,在他看來,問題根本不是出在難度上。
原田勝弘認為,格鬥遊戲從一開始就很難,有些人認為現在的格鬥遊戲越來越難的觀點是錯誤的。會產生這種印象的原因是那個時候的玩家整體水平不過如此,對格鬥遊戲的鑽研程度還不夠罷了。
原田勝弘還舉出例子,如果有幾個玩家同時開始玩格鬥遊戲,剛開始大家水平都差不多,互相對打時有勝負,大家都很開心。但他們當中的有些人突然開始用非常多的精力來鑽研並練習技巧,那麼其他人逐漸打不過這些人是理所應當的。等到所有人都打不過這一小部分人的時候,這個遊戲再出新作就只有這一小部分人會買了。
總結來說:並不是遊戲變難了,而是努力的一小部分人抬高了遊戲的門檻。換個說法就是這款遊戲的「社區」成熟了。正是因為這種遊戲有著非常高的上限,所以才最終變成小部分人的娛樂吧。
我們在討論某種遊戲類型的衰落的時候,經常是從「潮流」,或者「玩家喜好」等角度來看待問題。而《鐵拳》製作人從另一個角度給出了解釋,你怎麼看呢?
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