8.0《爭霸艾澤拉斯》設計師摘要吐槽
之前關於《魔獸世界》8.0《爭霸艾澤拉斯》有一次關於直面設計師的提問,以及設計師對於這些問題的回答,現在終於有了一波整理,我選擇了一些其中的重點信息來與大家分享一下,咱們一起來看看吧。(全部的設計師Q&A會放在次條當中哦)
GCD改動
關於GCD,設計師團隊在新版本裡面進行了一波調整,首先是移除了大跳、地獄火撞擊、逃脫這類技能的GCD,這是好事是吧,可以更多的無縫銜接一些技能。但還對於爆發技能也進行了一波改動,對於各個職業的爆發技能,比如說戰吼、紅人、翅膀這類技能加上了GCD,理由是希望削弱同時開N個爆發BUFF的玩法,尤其是狂暴戰這種類型的,一堆BUFF一開然後靠飾品傷害爆炸,直接加個GCD就GG了。設計師還舉了個例子:
你是個恢復德魯伊正在打副本,坦克快死了,你也快死了,你腳下出了火,這時候你要治療坦克,你還得從火里走出去,迅捷治療CD了。你要麼站在火里讀癒合(自己可能會死),要麼給坦克丟回春然後從火里走出去(坦克可能會死)。也許你也可以野性衝鋒從火里出去然後治療坦克。如果這些技能都有GCD,那麼你就得在這些選項中作出選擇,而經驗豐富的玩家就可以基於當前情況作出合適的選擇。但如果野性衝鋒沒有GCD,那麼你就可以一邊從火里出去一邊治療坦克。這使得玩家之前水平的區別變成了反應速度的區別,而不是是否能在某種特定情況下作出正確的選擇。你們認為WoW應該是一個反應力遊戲還是應對不同情況時作出正確抉擇的遊戲?
最後這句:你們認為WoW應該是一個反應力遊戲還是應對不同情況時作出正確抉擇的遊戲?說的還是挺有道理的,如果真的是單純的拼反應還不如直接去打FPS遊戲或者格鬥遊戲,那個拼反應速度更直接不是么?不過道理是這麼個道理,你直接這麼改了玩家這麼多年的習慣是不是太簡單粗暴了點?但今天也有個消息傳出,說是GCD的改動都恢復了,也不知道是怎麼恢復,恢復到哪一步,如果是完全恢復的話……你們可以直接跳過這一段看下一段了。
神器特質和職業設計
另一個讓玩家們很關注的問題就是,咱們都知道陪伴了咱們一個版本的神器馬上就要涼了,哈提還有幾個月就要被下鍋了,問題是哈提下鍋也就算了,反正是個原地AOE的蠢狗,但是那些神器裡面的特質咋辦?咱們用武器戰舉例,武器戰神器裡面最重要的一個特質就是」劊子手的精準「,斬殺讓下個致死傷害提高,並且可以疊加2次,這個特質會被保留,保留到了艾澤里特護甲的天賦裡面。
其他職業也大多如此,比較關鍵的神器特質都會被保留到天賦或者艾澤里特的護甲天賦裡面,大多數職業並不用完全從新熟悉一遍這職業咋玩。(各位信仰惡魔術們,準備再從頭練一遍手法吧。)
艾澤里特護甲
剛才咱們說了幾次這個艾澤里特護甲,對於這玩意大家都知道是頭、肩、胸這3個位置,但具體是啥?最簡單直接的理解方法就是,咱們把現在版本的聖物直接換算成這3個位置,隨機的特質換成屬性,然後去開聖光熔爐,開始點天賦。
但是開發團隊說不希望這玩意變成另一套天賦,可以洗,但是不能跟天賦一樣在脫戰的時候洗,就是不知道這個會如何去設計了。
同時還特意說明了團本裡面的裝備帶有不同的特質,可能是用來替代套裝的設定的?比如說只有某個特定BOSS掉落的頭或者肩膀才出這個畢業特質?然後這個特質也不再是固定的,隨著裝等的提高數值也會提高,戰火和泰坦的頭、肩、胸的重要性大幅提升。
艾澤里特的護甲特質據說有上百種……我的肝感覺在隱隱作痛啊。
海島遠征
這個海島遠征是一個場景戰役模式,分為了PVP和PVE兩種,PVE模式裡面的敵對陣營將會是AI來取代了。這個模式最重要的是用來獲取神器能量的,你沒看錯,神器能量又回來了!因為咱們的項鏈叫做艾澤拉斯之心,這玩意是個神器……
這玩意升級的最大用處就是解鎖你艾澤里特護甲上面第二行和第三行的特質,就跟現在神器巔峰解鎖熔爐一樣……我的肝你還好么?
PvP相關
PVP中仍然有隨機獎勵,而且每周都會有一個固定的征服進度,隨著獲得征服點,每周都可以獲得一件與當前級別匹配的裝備。說是這個設計的目的是讓每個玩家在一定時間的付出之後可以固定獲得一套裝備。
還有一點最重要的改動就是對於野外PVP的改動,現在你在野外高對方50裝等可以輕鬆碾壓對手,但在8.0裡面不會有這麼明顯,你的傷害會比他高,但不會高太多,對於PVP來說更多的重心應該是放在手法上,而不應該僅僅只是裝等的碾壓。
死亡騎士和同盟種族
簡單來說就是,目前同盟種族無DK,以後再說。
拾取方式
對於拾取方式最大的改動就是取消了分配製度,只有個人拾取了,設計師給出的解釋是:
改動的目的主要是讓裝備的獲取掌握在你自己手中。我們知道很多公會許多年來都能很好地進行裝備的分配。但隊伍分配和隊長分配使得裝備的獲取取決於別的玩家的行為,而這往往導致了不公平。
公會可能會制定類似於新的團隊成員在「試用期」無權獲得裝備之類的規則,導致新加入的玩家在一開始的幾周內無法獲得任何裝備。
同時這也意味著你擊敗首領後能否取得裝備不是取決於它到底出沒出你想要的裝備,而是取決於其他人是不是會分給你那件裝備。這在一定程度上割裂了擊殺首領和獲得裝備之間的聯繫。你獲得裝備是因為你參與擊殺了首領。
裝備的交易機制則保持了現在的機制,如果一件裝備的裝等比你拾取並與你綁定過的最高裝等的同部位裝備低,就可以進行交易。
這麼看起來是很有道理的,不過這真的不會加深歐洲人和非洲人不可調和的矛盾么……
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