當前位置:
首頁 > 最新 > 像素冒險遊戲《Eastward》正式預告 將登陸Steam

像素冒險遊戲《Eastward》正式預告 將登陸Steam

由中國上海的獨立工作室Pixpil開發的像素風冒險遊戲《Eastward》公布了首個正式預告,遊戲自首次露面至今已經2年半的時間。

《Eastward》是一款動作角色扮演遊戲,遊戲的背景是一個行將崩潰的世界,遊戲融入了RPG以及地牢探險元素,以一種上世紀90年代的動畫風格呈現。製作人Tommo表示遊戲的「核心是雙角色操作與Zelda-Like的地下城設計」。玩家在遊戲中將操控一名叫John的工人,他要引導年幼的女孩Sam穿過一系列危險的城市。《Eastward》的舞台是一個衰敗的世界,人類的數量正在逐步衰減。玩家在遊戲中遇到的角色古怪卻又無比生動。

為了讓視覺表現更為生動立體,Pixpil工作室在開發的過程中嘗試在2D的像素遊戲中加入3D遊戲才會採用的光照系統,並致力於讓光照很好地契合風格鮮明的場景元素。不同於流行的骨骼動畫,Eastward的人物、場景採用了純手繪的逐幀動畫。為了追求動作的質感,他們找來了製作2D動畫片的動畫師為遊戲製作動畫。據透露,現在遊戲中的動畫已經超過50000幀,而這並不是最終的數字。

冒險,解謎和戰鬥是遊戲的重要元素。團隊選擇了在遊戲中相對淡化成長要素,這樣就需要玩家發揮想像力,併合理運用人物的能力和道具來完成挑戰。這也意味著關卡設計會成為決定遊戲質量的關鍵所在。

「對於我們來說,好玩,遠比真實來得重要。」在談到關卡設計的理念時Tommo這樣說。例如遊戲中第一個地下城,是一個被掩埋的廢棄商場。在設計之初,製作組嚴格參照了真實商場的布局,結果卻不盡如人意,因為過度追求真實便會忽略玩家自身探索的重要性。面對不合理的場景形狀與關卡邏輯,他們選擇推倒重做,從抽象的原型出發探索玩法,再配合以美術資源優化場景。如此製作出的地下城,能不能達到「好玩」的標準,最終還是要交給玩家去評判。

跟玩家能料想到的一般創意團隊一樣,皮克皮的成立並不是一蹴而就的。

當時Tommo隻身一人帶著自己研發的引擎找到Hong的時候,Hong才剛剛離開遊戲行業。對遊戲的熱愛,讓兩人一拍即合。在談到創作動機時,Tommo有些感慨:「我們希望製作一個成人童話。遊戲最初的靈感來自於Mother系列。那是一款能讓人在人生的不同的階段,都會獲得不同的樂趣和感悟的遊戲。」抱著這樣的想法,兩人開始醞釀這款遊戲。

圍繞遊戲的設計概念,Hong設計了一系列的場景與人物。「主角的設計,前後大概用了半年的時間」,Hong在一次演講中這樣提到。Tommo則針對畫面的特點不斷更新引擎。此後,遊戲業老兵Fye的加入則為遊戲帶來了更多敘事的要素,遊戲的製作也算正式開始了。

「如果說遊戲畫面是能帶給玩家第一印象的東西的話,那麼難度適當的關卡則會進一步讓玩家享受角色成長、戰鬥和解謎的過程。而最終能不能讓玩家在放下手柄的那一刻對遊戲留下美好的回憶,就要靠精心安排的敘事了。」對遊戲敘事執著的Fye,最終說動了兩人,遊戲的核心與形式也在那時確定下來。

團隊從最初的兩人擴大到現在的十多人,遊戲的開發之旅也已超過了三年。目前遊戲已分別在國內外獲得了心動網路和Chucklefish的發行支持,相信不需要再等待太久,這款遊戲就能夠與玩家見面了。

遊戲截圖:

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 太平洋電腦網 的精彩文章:

LITEX:打造完全去中心化的加密貨幣支付生態
馬斯克堅信自動駕駛比人類駕駛安全10倍 但不會完美

TAG:太平洋電腦網 |