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《古墓麗影:暗影》為何是合作開發?Eidos:我們是最佳人選

去其糟粕 取其樂子

《古墓麗影:暗影》由Eidos蒙特利爾和水晶動力聯合開發,其中Eidos蒙特利爾工作室是主要負責團隊。為何領導團隊從水晶動力變成Eidos蒙特利爾?在最近的採訪中,Eidos蒙特利爾給出了解釋。

2013年重啟遊戲《古墓麗影9》和2015年的續作《古墓麗影:崛起》都是水晶動力工作室開發,然而重啟三部曲的最終作《古墓麗影:暗影》則是由Eidos蒙特利爾和水晶動力聯合開發,其中Eidos蒙特利爾工作室是主要負責團隊。

為何領導團隊從水晶動力變成Eidos蒙特利爾?在最近的採訪中,Eidos蒙特利爾給出了解釋。

Eidos開發人員解釋說,他們在開發完《殺出重圍:人類分裂》後想嘗試不同的東西,而工作室在《殺出重圍》累計的社交以及中心元素「完美適用於」勞拉遊戲,讓他們成為《古墓麗影:暗影》的最佳工作室人選。

劇情總監Jason Dozois說:「這就像是新的配方,你也不想一直做同樣的事情吧。古墓麗影口味已經變得陳舊,玩家想要轉變,讓一個新的團隊接手」。

首席設計師Heath Smith補充說,「我們認為其中一個優勢便是像《殺出重圍》那樣的社交體驗,活動中心體驗。我們想加入這樣的口味。這和勞拉的弧度完美契合,她需要去闖蕩去成長。我認為這就是Eidos蒙特利爾是最佳開發人選的原因。」

Eidos蒙特利爾還透漏在過去8-9年以來他們一直在和水晶動力合作開發遊戲,而這種合作將繼續延續在《古墓麗影:暗影》中,將於2018年9月14日發售,登陸PC,PS4和Xbox One。

Gamker聶俊說

Eidos是最早幾代《古墓麗影》的發行商,雖然作為發行商,但還是有參與到早期《古墓麗影》的部分製作。雖然也大概可以猜到由Eidos主要負責的本作會與自家的《殺出重圍》系列的系統會有所融合,還是很高興能看到《古墓》系列有所創新。

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