細分市場再發力 胡萊遊戲&萬達院線遊戲公布多款新游
4月29日,互愛互動(北京)科技有限公司在青島萬達東方影都舉辦了主題為「萬游引力—變革暨胡萊遊戲&萬達院線遊戲2018戰略發布會」。發布會上,胡萊遊戲&萬達院線遊戲發布了多款2018年即將上市的遊戲新品,在加深合作的同時,攜手為互愛互動的2018實現變革與煥新。
回顧往昔,放眼今朝,2018,再出發
本次發布會上,互愛互動CEO黃建先生首先回顧了2017年度遊戲行業,「2017年整個遊戲行業保持了穩定的增長,所有數據都在保持原有的基礎上穩中有升。
(互愛互動CEO黃建先生2017行業回顧)
而對於當前遊戲市場的現狀,黃建先生指出,「現在的遊戲玩家口味比較多樣化,遊戲的細分領域一直在湧現著各種爆款,所以現在的遊戲市場,應該從遊戲的細分領域著手,考慮如何在細分領域中佔據一席之地。」
另一方面,IP遊戲的發展一直是互愛互動關注的重點方向。黃建先生認為在2017年,IP對於遊戲的加成在減弱,影游互動遭遇了一個『小年』。玩家對於遊戲品質的要求開始提升,以及古裝劇上映數量減少,都對於IP遊戲有著一定的影響。因此,IP遊戲品質提升,將會是2018年度的新命題與新需求。
(互愛互動CEO黃建先生2018市場戰略)
「2018,新起點,再出發」,隨著互愛互動的口號的發出,黃建先生髮布了互愛互動2018年的遊戲發行戰略計劃。2018年,互愛互動將從三方面「再出發」:
一. 繼續強調細分市場,2018年互愛互動將重點放在體育類和創新型SLG這兩種細分市場;
二. 嘗試宣發新模式;
三. 拓展IP合作領域,聯合打造IP。在本年度中,互愛互動將結合多款動漫,遊戲IP致力為玩家做出更多品質更好的IP遊戲作品。
布局多領域,2018萬達院線遊戲的戰略
萬達院線遊戲的首席運營官李維先生公布了2018萬達院線遊戲整體的產品發行策略,並首次公布了萬達院線遊戲的企業文化與願景。萬達院線遊戲秉承著「遊戲-讓生活更有愛」的理念,致力於成為世界級的用戶喜愛、員工為榮的遊戲公司,追求「直率簡潔求效率、好奇樂觀敢創新、利他主義擔責任、舍易求難爭第一」的卓越品質和價值觀,並以此為指引,不斷追求卓越,創造美好!
(萬達院線遊戲的首席運營官李維先生致辭)
2018年,萬達院線遊戲的產品策略將從五個方面入手,除了黃建先生提到的細分領域和IP合作,萬達院線遊戲還將持續發行不同題材的MMO遊戲、並將嘗試引入休閑競技遊戲等大DAU產品,全面布局重、中、輕度遊戲,以內容輻射更多的用戶群體。
萬達院線遊戲2018年發行的產品如下:MMO遊戲將推出4款重量級產品,分別為《天生不凡》《全職法師:覺醒》《朝歌》《代號X》;體育遊戲《美職籃2018》;SLG遊戲將布局《霍去病》;卡牌遊戲《夜叉學院》,《東離劍游紀之生死一劍》;更有掛機遊戲《無盡戰紀》與休閑競技遊戲《瘋狂坦克手游》,兒童遊戲《海底小縱隊》,休閑射擊遊戲《絕地兵王》。
海外市場方面,經過一年的積累,萬達院線遊戲2018帶來了三款遊戲:《Tales of Thorn:Global》《Zombie RollerZ》《懸空城:海外版》。針對萬達院線遊戲出海戰略,李維先生指出,「現在除了要做好國內市場外,海外市場也是可以嘗試的領域,並且許多廠商已經嘗到了遊戲出海的甜頭。因此,萬達院線遊戲也要在海外創造出自己的一片天地。」
胡萊遊戲2018新品發行
萬達院線遊戲新品發布的餘溫還沒過去,胡萊遊戲的副總裁張宇先生便上來進行了胡萊遊戲2018年的遊戲新品發行演講。
(胡萊遊戲的副總裁張宇先生致辭)
2017年胡萊遊戲成功發行了SLG首次創新融合RPG的產品《胡萊三國2》,以及二次元產品《元氣封神》、體育類產品《中超風雲》等,諸多細分領域產品的成功為胡萊遊戲奠定了基礎。張宇先生稱胡萊遊戲未來將繼續走創新之路,並在擅長的領域開創更多可能。在已經到來的2018年SLG領域,末日生存題材產品《海島風雲》、即將開啟同名影游聯動的IP續作《胡萊三國3D》是胡萊游重點發行的產品;體育類產品長線穩定,今年重點發行的是《中超風雲2》;RPG領域擁有眾多題材,自有IP玄幻仙俠遊戲《全民斬仙2》、水墨風的中國神話故事遊戲《妖怪正傳》、正版授權日式奇幻的戰旗遊戲《炎龍騎士團》、即將全球發行的中世紀幻想遊戲《阿爾卡納戰紀》;此外還將發行休閑養成類遊戲《夢幻動物園》。
在現場,互愛互動CEO黃建先生表示,胡萊遊戲&萬達院線遊戲將會進行更加深度地合作。而三位演講嘉賓共同參加2018萬達嘉年華的啟動儀式,正是反證了胡萊遊戲將與萬達院線進一步攜手,根據用戶需求,讓變革落地。
(萬游引力變革啟動儀式)
據了解,胡萊遊戲&萬達院線遊戲還將在創新遊戲玩法上深度合作,劍指遊戲IP、細分領域、遊戲出海等領域碰撞、融合。而「萬游引力」2018萬達嘉年華則將在4月29日-5月1日在青島萬達東方影都舉辦,所有玩家零門檻免費入場,一同暢享不一樣的線下遊戲社交狂歡。
※十大手機廠商共推快應用標準 打造移動應用新生態
※Rovio去年財報數據創歷史最佳 遊戲部門收入2.48億歐元
TAG:遊戲觀察產業媒體 |