怪物獵人世界風靡後,回顧陪伴我們的十數年的系列前作
2018年1月26日對廣大的「獵人」們來說,是一個重要的日子——萬眾期待良久的知名遊戲廠商卡普空(CAPCOM)旗下的人氣動作狩獵遊戲《怪物獵人:世界》(Monster Hunter World)正式發售了。從發售前到發售後,一時間各個遊戲媒體、直播平台、視頻網站等都充滿了關於本作的報道與實況,錄播等——時至今日,已經過去了數月,在這期間本作取得了超過750萬份的銷量,當然這樣的業績和業內幾乎零差評的口碑,對本作的高質量來說也是理所應當的。
遊戲媒體IGN給予了《怪物獵人:世界》高達9.5分的評價
玩家群體有「老獵人」,也有超過半數的因本作巨大的影響力而初次接觸系列的新人。筆者作為一名從十年前就開始接觸怪物獵人系列的老獵人(只有資歷老,技術撈還是一樣撈,仍然被各種龍追殺得死去活來的那種老獵人),儘管只是借用朋友的PS4試玩了這部作品半個多月,僅僅基本完成了主線劇情;但這部作品仍然給予我了極佳的遊戲體驗與諸多的感動。
比如遊戲中的這位角色——《怪物獵人:世界》劇情中頻頻出現的第一期團劍術大師,其形象與怪物獵人2G片頭CG中年輕的大劍獵人如出一轍。有說法稱其為同一人,時隔多年,上了年紀的他不能再靈活地運用大劍,但是仍然手持太刀在前線與年輕的調查團員們並肩作戰,實在是情懷滿滿啊。
偶爾不在總司令旁邊坐小板凳的劍術大師,其實在二等小屋的床上爆睡
彷彿夢到了當年自己喝葯被迫擺出的勁霸男裝logo姿勢-_-||
藉由《怪物獵人:世界》的風靡,出於自己對這個系列十數年的熱忱,與聽到《怪物獵人:世界》主題曲《星に駆けられて(星之指引)》中彷彿陸續浮現歷代主旋律時滿滿的感慨,筆者希望於此,與諸位分享這部優秀系列作品陪伴我們走過十數年的回憶與感觸。
【狩獵生活之始——怪物獵人第一世代】
筆者界定的第一世代,包括怪物獵人初代,怪物獵人G,怪物獵人P,怪物獵人2
上面這幾部如果閱讀文章的你都玩過
請受晚輩一拜
2004年3月11日,《怪物獵人》的第一作在PS2平台發售。剛剛進入市場,在諸多玩家中便引起了不小的轟動——CAPCOM的這款新作與當時傳統的動作遊戲實在大相徑庭。在這個世界裡,玩家扮演的獵人們沒有神器,沒有法術,也不是背負拯救世界命運的英雄。你只是一位普通的人類獵人,只能用手中的大劍長槍等冷兵器——最先進的武器不過是弩箭,去面對那一個個與人類相比光是體型上看來就實力懸殊的怪物。
雄火龍是初代怪物獵人的封面怪物,但第一隻被設計出來的怪物其實是雌火龍
雄火龍是以雌火龍為原型重新設計的全身紅色更具有主角氣質的怪物
而為了紀念雌火龍作為所有怪物的原點,雌火龍被放在了初代《怪物獵人》的Logo上
對比同公司的名作《鬼泣》系列把敵人控制在空中瞬間斬出數十刀的華麗酷炫的場面,在《怪物獵人》的世界中,拿著相對重一些的武器甚至不能快速走動,更別說跳躍了。沒有那種傳統動作遊戲的爽快的連續攻擊,相反,這個遊戲大部分武器的攻擊硬直都十分大,同時展現出了十足的真實感;拿著和自己差不多大的劍,一劍砍到地上,不正是應該拔出來都要拔半天才對嗎?以及喝葯,磨刀等,在與怪物緊張的戰鬥中使用,怎麼可能像其他大部分遊戲那樣生命值和鋒利度一下就補滿了呢?當然都是有十分冗長的動作的,而在做出這些動作時,簡直就像是怪物的活靶子。因此,在作戰時如何分配資源補充狀態等也成了一門講究活。這種獨特的設定在當時對於玩慣了其他動作遊戲的玩家來說一時十分難以接受,卻能漸漸從渡過艱難僵硬的作戰過程與擊敗強大的怪物後滿滿的成就感中找到苦盡甘來的樂趣。
2005年1月20日,《怪物獵人G》發售
《怪物獵人G》增加了怪物的亞種這種仿現實生態的設定
蒼火龍作為第一代封面怪物雄火龍的亞種登上了怪物獵人G的封面
《怪物獵人G》也為後來的系列奠定了基礎,後面的每一作基本都有帶有G的資料片
不只是作戰,從第一部開始,《怪物獵人》在裝備,場景環境,生物等方面都有成體系的嚴謹的十分模擬的設定,這一點也算是當初給諸多玩家帶來不一樣感受的吸引人的要素。怪物獵人與CAPCOM之前的諸多快節奏的強調格鬥的動作遊戲有很大不同,遊戲節奏非常慢。玩家在遊戲中除了身為一名大部分任務是討伐怪物的獵人,為了能夠獲得更多的製作武器、防具的素材,有時也會去接手一些採集任務,在廣袤的世界裡採礦,挖藥草,釣魚捕蟲等,在緊張的狩獵間充滿了獵人的生活氣息。
2006年2月16日發售的《怪物獵人2》中完善了第一世代的世界觀
並增加了諸多新種類的怪物,比如牙獸種和甲殼種
封面怪物鋼龍作為能夠操控風暴的古龍種令老獵人們耳熟能詳
【少年們的回憶——怪物獵人第二世代】
筆者界定的第一世代,包括怪物獵人P2,怪物獵人P2G,怪物獵人P3
之所以將怪物獵人3之後的P3與前兩作一併算作第二世代
可能因為筆者對PSP充滿了情懷與回憶吧
怪物獵人系列的追隨年代較長的玩家們一定多多少少見過這句話「2G之後無正統,P3之後無怪獵」,或是類似的意思。雖然這句話有些極端、誇張的意思,也是句玩笑話,但是其對這幾部作品的讚譽卻是毋庸置疑的;在前文提到的《怪物獵人2》發售一年後,可以說是系列最經典的幾部,也是將這個系列普及到90後玩家心中的這幾部巔峰之作不得不提,那就是《怪物獵人P2》、《怪物獵人P2G》和《怪物獵人P3》。
2007年2月22日,《怪物獵人P2》發售
封面怪物轟龍成了不少剛剛接觸這系列作品玩家的恐怖回憶
無論是惡俗的初級任務收集雪山草中的那次亂入還是正式挑戰時的驚心動魄
直教人吐槽雪山8區是不是只有轟龍臂展那麼寬
《怪物獵人P2G》與《怪物獵人P3》當之無愧地稱得上是2008年與2011年索尼掌機PSP上遊戲銷售的兩個巔峰,在PSP從發行到停產的十年來的遊戲銷售量歷史上分別位列第二與第四,以至於接下來的數年怪物獵人系列徹底告別了主機平台;尤其是對當時年齡段集中於小學初中的90後這一代而言。雖然前幾部作品也很優秀,但是畢竟發售於PS2平台,在國內普及率並不高。
2008年3月27日,《怪物獵人P2G》發售
封面怪物迅龍體型類似轟龍但是更為輕盈敏捷
其形象包括其攻擊方式等都採用了仿日本忍者的設計
封面獵人拿笨拙的大劍對戰這貨,要麼是高手要麼就是誤導新人
但是從2004年發售的PSP很好地承載了這幾部新作,比起主機來說,將面對面的聯機,區域網合作狩獵變得更為便捷,對國內當時正值少年的玩家們來說更是一段特別的回憶——下課時偷偷在課桌下玩怪物獵人引來一圈小夥伴圍著看,周末幾個小夥伴找個家長老師看不到的公園或者餐廳一角聯機狩獵等等。在智能手機尚未普及的年代,PSP實在是小夥伴們最為青睞的便攜娛樂平台。
2010年12月1日,《怪物獵人P3》發售
對大部分中國玩家來說這可能是最令人親切的一部
溫泉之鄉結雲村和以日本武士為藍本的封面怪物雷狼龍都充滿著日式的風格
2015年11月27日,索尼PS日本官網發布公告,將於2016年3月31日徹底停止PlayStationStore上使用PSP下載購買應用的相關服務,這也意味著這台掌機屆時將徹底退出歷史舞台。離我們遠去的可能不只是早已停產的PSP,當初和你一起狩獵的玩伴,時至今日還仍然在你身邊,可以與你再次共同繼續當年未完成的狩獵嗎?
「巧了,前幾天我們幾個還PS4上聯機打怪物獵人世界來著」
「擦,那你當我這波自以為是的煽情煽了個寂寞好吧QAQ」
【系列的轉折——怪物獵人第三世代】
筆者界定的第三世代,包括怪物獵人3與怪物獵人3G
說出來諸位可能不信
《怪物獵人3》是日本老牌遊戲媒體Fami通的評分中
歷代唯一一款達到滿分40分的作品
即便是《怪物獵人:世界》也只有39分
在從初代後直到《怪物獵人P2G》的系列前作製作人田中剛離職後,CAPCOM的三太子辻本良三接手了怪物獵人系列。整個系列的世界觀在設計師藤岡要的帶領下進行了徹頭徹尾的大革新。2009年8月1日,《怪物獵人3》發售。同樣也是一次很大膽的嘗試——《怪物獵人3》不僅發售在任天堂Wii這個全新的主機上,而且還增加了水中戰鬥這一全新的要素。而後來的《怪物獵人3G》等續作陸續發佈於任天堂3DS平台,在數年之內成為了每每發售新作就能帶動任天堂遊戲機銷量的一部任天堂的頂樑柱之一的作品。
《怪物獵人3》的封面怪物海龍
在遊戲開始的CG中從海中鑽出與曾經的空之王者雄火龍對陣
以充滿電氣的吼叫消減了不可一世的雄火龍的氣焰
從本作開始,整個系列便拋棄了舊大陸以及之前的諸多設定,這正是CAPCOM在發售前所宣稱的「回歸原點」。比如據點城鎮,與前幾作中處於內陸的據點大不相同,本作的據點莫加村與坦吉亞港口是個臨近孤島與海岸的漁村和集會所,主角獵人也和大部分村民一樣擁有熟練的游泳潛水能力。(怪物獵人系列的主角獵人也從本作起開始魔幻起來了,只要呼吸海底氣泡里的空氣就可以一直待在水下下潛數十分鐘,簡直是長了鰓的新人類啊…)因此,諸多地圖例如莫加之森、孤島、以及水沒林等支持水中與一些海龍種和魚龍種怪物進行作戰。在水下空間里進行立體空間移動狩獵,而不是像陸地上只能在平面上與怪物搏鬥,是否別有一番風味呢。而很多人很不習慣水中狩獵的操作,認為水戰是失敗的系統,而有的人則認為水戰系統十分新穎有趣,為此褒貶不一。
怪物獵人3G》封面怪物碎龍
官方認證其為歷代最強封面怪物
使用具有爆破屬性的黏菌對挑戰者進行打擊
在碎龍生態CG中於火山秒殺了理應處於同一生態位的炎戈龍
網上雖然存在諸多吐槽CAPCOM「冷飯大廠」的說法,但也存在不少說法讚譽怪物獵人系列一直是在摸索中前進著,不斷作著新的嘗試,雖然偶爾遇到挫折,但就像蝴蝶蛻變時的疼痛是不可避免的,CAPCOM如果一直循規蹈矩,不推陳出新,這個系列也不會如今經久不衰。
【啟程之風——怪物獵人第四世代】
筆者界定的第四世代,包括怪物獵人4與怪物獵人4G
曾有同玩怪物獵人:世界的好友說
世界比列前作來說算是唯一有劇情的一部
筆者只想說
「看來怪物獵人4感動我的時候你在努力念書心無旁騖啊。」
如果問歷代怪物獵人作品哪一部的劇情給筆者的感觸最深,想必就是《怪物獵人4》了,本作發售於2013年9月14日,對整部作品的體驗貫徹了筆者的高中生涯。本作主題曲名為《旅立ちの風(啟程的風)》,而本作的劇情也是從初始的沙漠貿易地巴爾巴雷出發,出於商團團長想要尋找多年前偶然所得的一片金光熠熠的神秘鱗片的主人的契機,主角獵人跟隨商團一路旅行,跨過大海和山脈,伴隨著討伐各路怪物,以及與封面怪物黑蝕龍的數次糾纏交鋒,最後於旅途的終點,天空山禁足地,完成了最終與由黑蝕龍蛻變而來的當年的鱗片之主天廻龍的決戰的一場漫長的旅行。本作結束後,現實世界裡的筆者剛好背井離鄉去異鄉念書,在離開的火車上,筆者重溫這首主題曲,感慨良多。
《怪物獵人4》的封面怪物黑蝕龍
也是貫穿本作主線劇情的一隻一直在困擾主角商隊的怪物
最終其蛻去黑色的外衣
回到遠古的天空山禁足地化作金色古龍天廻龍
與主角獵人展開決戰
相比本作更新的新武器操蟲棍和盾斧,以及高低差跳躍攻擊,怪物乘騎攻擊系統等等而言,筆者認為《怪物獵人4》一改之前單調的從看板娘出單純地接任務討伐怪物的模式,變為隨商團一路旅行、見到更多商團的夥伴、跋山涉水造訪一個個不同環境的村落從而推動故事的發展,新怪物的陸續登場實在是本作的亮點。
《怪物獵人4》中商團的部分同伴的人設
圖中出現了團長、接待員、土龍族鐵匠蘿莉、龍人鐵匠
艾露廚師長和龍人商人未出現於這幅圖中
網上有人認為,最後與主角獵人決戰的天廻龍,象徵意義可能就是指的身為主角的一直在旅途中的獵人,在與商團不斷的交鋒中,最終的天廻龍在很多年前他於此曾出發的天空山禁足地倒下了,而我們的獵人和商團也返回了旅程的起點巴爾巴雷。與孤獨的天廻龍不同的是,我們的獵人在一路的旅行中認識了諸多的同伴,在這些各司其職的同伴的共同支持下,獵人成為了決戰的勝者。從這個角度看來,古龍身上也彷彿充滿了悲情的色彩。
《怪物獵人4G》對比《怪物獵人4》而言變化幅度不大
除了引入諸多怪物亞種和封面怪物千刃龍外
還添加了在第一世代中出現的東多爾瑪和銹鋼龍等情懷元素
【結語】
在這首《怪物獵人:世界》的網易雲歌單中的主題曲《星に駆けられて(星之指引)》下的精彩評論之一,原作者站在《怪物獵人:世界》主角的視角如此寫道:
那位得到了科科特村長的教誨,擊退了老山龍
後來參加了黑龍討伐聯軍後活下來的獵人
那位討伐了鋼龍,獨自面對黑白巨神的成為波凱村的驕傲的獵人
那位與奇面族結伴英勇抗擊碎龍,折斷大海龍的角
使得整個海港免受滅頂之災的獵人
那位差點死於雷狼龍爪下卻最終將其討伐
在舊大陸公會的幫助下打敗了強大的嵐龍拯救了整個溪流地區的獵人;
那位穿著一條內褲將豪山龍擊退,獨自面對未知的黑禍擊敗天空山歸來的神天廻龍
多次與千刃龍交戰並擊敗了導致天空山浮空的巨蛇,最後與商隊再次一同踏上旅途的獵人
世界將這一切的一切連接在了一起
從老一輩的獵人口中聽到這些傳說般的人物
一些獵人或許會很驚訝又或對這些傳奇人物的經歷抱有懷疑,但這又如何呢?
我們會在新大陸,闖出屬於我們的天地!
(原作者網易雲ID 星夜曉 ,筆者有刪改)
不長的話語中囊括了《怪物獵人》系列前作的各位主角的生涯,系列老玩家在聽到這首歌時、看到這些評論時可能會在心裡泛起一陣陣的悸動。正如原作者所說,我們會在新大陸闖出屬於我們的天地,希望諸位的狩獵之路能夠一直進行下去。筆者在此祝願《怪物獵人》系列能夠永不過時,越做越好!
辛苦讀者老爺們閱讀了,十分感謝!
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