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越玩主角越弱?與主創聊聊《救贖之路SINNER》

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OP: Sucka  - Silya & The Sailors

ED: I』ll be your home  - 及川リン

《救贖之路SINNER》是一款只有BOSS戰的黑暗風硬核動作遊戲,難度不低,主角甚至越打越弱。如今它已在WeGame和方塊遊戲平台上架了。我們請到了遊戲的兩位主創,創意總監骷髏男和製作人張昊,聊聊這款又黑又硬的遊戲是如何誕生的。


本期聽點

1:10 製作人快問快答。

4:40 簡單介紹《救贖之路SINNER》:主題、主角和BOSS設計。

18:00 做一款動作遊戲的必要摸索。

19:20 兩位老兵的創作履歷。

25:10 如何解決團隊創意分歧?一個非常牛X的「吵架機制」。

31:00 如何決定做這樣一件事:有感性衝動也有理性分析。

42:20 遊戲難度是如何設計的。

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