重新推出DayZ,將於今年在個人電腦和Xbox上推出
幾年來一直在Bohemia Interactive工作的全新DayZ引擎終於可以發布了。
波希米亞首席製片人Eugen Harton在ID @ Xbox活動上告訴PCGamesN,該遊戲將在PC上以「幾周後」推出新引擎。
Harton還表示,他的工作室計劃今年在Xbox的Game Preview服務上推出遊戲。
「這基本上是我們的目標。我幾乎可以說這是PC 上DayZ的重啟,「他說。
DayZ仍然擁有一個積極的玩家基礎,但它已經被它的靈感所輕易超越,包括H1Z1,玩家未知戰場和Fortnite。
「我們正在研究的硬核模擬不會與PUBG競爭,」Hatron說。
「這不會和Fortnite競爭。我認為我們有一個不同的客戶。我很確定。
「它可能不會成為主流,但那不是我們的客戶。我沒關係。我知道我在做什麼比賽 - 我不想吸引每個人,「他補充道。
「我仍然覺得我們還沒有達到頂峰。今天是DayZ的一年。「
波希米亞公關經理馬丁庫拉克告訴PC玩家發動機大修基本上就是為什麼這款遊戲在Early Access中這麼久的原因。
在2013年開始在DayZ獨立工作的同時,開始使用名為Enfusion的新引擎。
「即將到來的PC 0.63實驗更新將引入這些期待已久的技術變革的相當大的一部分,這將對DayZ的演奏和感覺產生巨大影響,」Culak說。
「對於遊戲本身來說,這絕對是一個巨大的里程碑,與幾乎全新的引擎一樣大,但重新啟動可能不是正確的詞。」
波希米亞仍計劃今年推出Steam Early Access。
「從Beta到1.0的道路將主要是拋光[新功能],平衡一切,並進行額外的更小的內容下降,」Culak說。
DayZ是一款多人開放世界生存射擊遊戲,開始由Kiwi Dean Hall設計的ARMA II mod 生活。
2012年早些時候發布的Mod的受歡迎程度,使得霍爾參加了波希米亞獨立版本的工作。
2013年底,獨立版本達到Steam Early Access。它在四周內售出了一百萬份,儘管存在許多技術問題,但總共移動了約350萬份。
2014年2月,霍爾確認他將離開波西米亞和DayZ,以便返回紐西蘭並開辦一家新遊戲工作室RocketWerkz。
2014年後期,宣布DayZ即將推出PlayStation 4和「其他遊戲機」,但顯然還沒有發生。
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