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絕地求生:未來或將推出故事模式,解開謎題逃出去的人只有一個

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相信大家玩普通的PVP模式已經玩了不少時間了,肯定有不少玩家玩膩了吃雞,渴望官方更快的更新來體驗新內容。

最近小編在整理吃雞素材的時候突然腦洞大開,心想絕地求生的地圖設計其實都是有故事背景作為基礎的,地圖上的不少地點都是跟現實事件發生的地點有著直接的掛鉤。那為何不推出一個故事模式呢?

這種模式或許跟守望先鋒的PVE模式有點相像,定時開放,同時開放幾個故事情節。

一定數量的玩家跳往一個已經被規定好的安全區內,安全區內只有一個出口,逃出去的人即為吃雞,安全區內也會刷新槍械等物資。但是,逃出出口需要解答一個謎題,而這個謎題的一系列過程和答案就隱藏在這個安全區的各個角落,玩家落地後不僅要尋找槍械還要尋找線索。

由於安全區會隨時間不斷地縮小,玩家在一定時間內獲得的信息是有限的,必須依靠和其他求生者交流分享自己的信息,才有可能得出最後逃生的密碼。

在遊戲過程中,玩家需要處理以下的矛盾:

玩家分享的信息真假性。

自己得出的是否是正確答案。

何時殺掉其他的求生者以保證自己獲取勝利。

如果誤殺了具有有效解密信息的求生者便無法獲得遊戲的勝利。

這個模式沒有殺人數的計算,只有勝利與失敗,以求玩家不為了追求殺人而殺人。

這只是小編初步的想法,我覺得具有一定的可行性,但仍需要細節和優化。如果藍洞真的推出了這麼一個模式,想必玩家一定會獲得電影般的體驗吧!

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