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盤點《第五人格》那些比較「臟」的套路,你摸索出幾個?

自從3月份第五人格上線,的確吸引了不少玩家的眼球。在筆者看來,第五人格一如既往遵循了網易的漫風,屬於經典偵探和非對稱型對抗角色扮演遊戲。

前期屬於劇情偵探型故事情節,環節讓人匪夷所思,故事中間穿插角色對抗,這就是最引人入勝的地方,而且增加新地圖和裝備型玩家,多人對抗也讓整個遊戲充滿挑戰趣味性。

第五人格分一個屠夫和四個求生者對抗遊戲,求生者只有解密一定數量發報機,才能成功逃脫安全門。而屠夫要擊暈捆綁求生者才能獲勝,本人也接觸了將近一個月,也根據朋友和自己總結一些小套路和玩法。

1、求生者角色選取,選擇生存率高,技能實用的角色可以起到事半功倍的效果。

本人一般推薦醫生、魔術師。醫生具有強大的的治療能力,在自我救援和破解密碼機上都是不錯的選擇,生存上不必令人擔心,必要的時候還可以幫隊友扛一刀。而魔術師的溜屠夫能力可以讓他在莊園中橫行霸道,任何地圖中都有和監管者周旋的能力。因此不管是單個修理髮報機還是團體運作,開局進遊戲可以找台發電機先修,如果屠夫來了別慌,趕緊走到有窗戶或者板子的地方,蹲起來的話屠夫的視角有限,不發動技能是很難看到你的。

2.當誘餌空手套白狼,1神棍2機械套路,

實戰對抗中,如果有人上狂歡之椅了,先看一下局勢,如果一台密碼機都沒修的話可以先修一會然後再去救人。 5台開了之後先記住2扇門的位置,別太急著去開門,先等一下再去,一定要記住當時密碼報機的大致位置,因為密碼器開了之後屠夫要麼到最後一台密碼器那裡,要麼就是到門那。這樣就能完全避開屠夫的路剄。

3.一人空軍三人神棍戰略,快節奏遊戲,能夠穩中求勝。

這個陣容是調研服比較常見而且上分比較穩的一個陣容,開局開電機都不慢,而且每個人都能溜屠夫。被追的人負責拖住屠夫,其他三人只要抓緊開電機。空軍是作為容錯率出現的,隊友倒的太快需要空軍救人彌補。

這個套路要求每個人都能開能溜,而且空軍要特別堅挺。因為屠夫肯定比求生者要跑的快,而且自身有技能優勢。這要求空軍有技巧走位,能夠在隊友外圍打掩護,還要防止被抓。

4.廠長守屍套路 ,將娃娃放置捆人椅子旁邊。

廠長的娃娃其實就是個定點傳送效果,落地有一個短時間的加速。有很多廠長喜歡把娃娃放在椅子旁邊,自己再去找人,但是經常是去救人的人過去就飛回去,然就被扛刀救走。

筆者的意思是娃娃可以放在附近求生者逃跑的必經之路上,比如板子和窗戶後面,自己就守在椅子附近或者另一個方向,由於視角限制因素,這樣救援者看不見娃娃,貿然來救人的話,如果殘血逃向娃娃方向,就可以等他到了娃娃旁邊傳送娃娃,落地加速,完全可以一刀撂倒。

以上是小編本人結合自己和朋友得出來的一些實戰對抗技巧,其實在第五人格的套路和方法率見不鮮,還是要時間去發掘的。

臟套路之四園丁

其實園丁這個求生者不論是人類一方還是監管者一方都非常討厭,首先對於人類玩家來說,園丁除了拆椅子外沒什麼用,而拆椅子也只是園丁個人加分,對於團隊幾乎沒有什麼幫助。而同樣的,監管者也非常討厭園丁,進來就知道搖椅子,雖然說不至於讓自己輸了遊戲,不過就跟自己的個人財產被人毀了一樣,多少還是不開心的。所以園丁一直都是最不受待見的求生者。

但是如果開黑的時候就不一樣了,四園丁陣容簡直讓監管者感到頭皮發麻,而且因為是開黑行動,所以基本上監管者在幾分鐘內椅子便被拆的七七八八了,如果遇上那種不為取勝只為找樂子的開黑小組,監管者的椅子是幾乎不會剩下的,不過監管者的「失常」人格是可以改善這種情況的,但是四個園丁瘋狂拆椅子還是讓監管者感到煩不勝煩。

臟套路之四空軍

空軍一直以來便是監管者最不喜歡的求生者,畢竟空軍的一發子彈可以讓監管者眩暈長達5秒,基本上空軍的一顆子彈就是隊友的一條性命,所以正常排位或者匹配當中隊伍中都會有一到兩個空軍求生者,可以保證最安全的拯救隊友。因此屠夫最不喜歡空軍了,很多時候因為空軍結果一個人都抓不到。

而同樣的和四園丁一樣,有這麼一群熱衷於臟套路的玩家,他們會在開黑時選出四空軍的陣容,可以說對於監管者來說簡直就是噩夢一樣了,不同於四園丁的套路,四空軍面前監管者完全沒有什麼辦法,而且遇上了那種極端玩家,開局直接集合找監管者,四個人一人一槍直接追著監管者跑,根不不在乎輸贏,就是為了噁心監管者。

臟套路之四前鋒

求生者中前鋒是一個比較特殊的人類,他是唯一一個可以和監管者正面抗衡的求生者,天生自帶技能「橄欖球員」,使用橄欖球後,向前快速衝刺,可以撞飛監管者並造成眩暈,而且衝刺距離越長,眩暈時間越久,而對於監管者來說,面對前鋒的時候也是感到哭笑不得的,其他的求生者見到了自己都是跑,只有前鋒會衝過來撞自己,關鍵是自己竟然還剛不過前鋒!

不知道大家有沒有見過這麼一群怪人,他們開黑選出四前鋒,不是為了取勝,只是為了和監管者來一場「橄欖球賽」,比賽開始前便挑釁監管者「廣場見」,隨後四人集結,瘋狂撞擊監管者,雖然最後一個沒活,但是監管者也是夠鬱悶了,連續被撞幾分鐘畢竟也很難受,而且贏了也沒有成就感。

臟套路之裝掉線

狗王之前匹配的時候便曾經遇到過這樣一位監管者,開局隨便追了求生者幾次之後便一動不動了,於是我們開始確信:這個傢伙應該是掛機了。於是電機也不修了,紛紛跑到監管者身邊來「合影留念」,不過就在我們玩的非常嗨的時候,突然一個恐懼震懾出現,直接倒地,最後監管者扛起我美滋滋的放上了火箭椅,而且還是守屍!雖然比賽贏了,但是作為唯一的遇難者我一點都不開心,人與人之間最基本的信任都沒有了嗎?

臟套路之正義懲戒

說到正義懲戒相信很多玩家都很了解,這本身是第五人格研發部給監管者的一項特殊功能,因為第五人格中經常會出現人卡在牆裡的事情,打又打不到,他也出不來,遊戲只能耗時間,而正義懲戒就很好的解決了這個問題,監管者通過蓄力使用技能,蓄力結束後將範圍內的所有求生者吸到身邊並倒地,可以說非常實用。

不過這個技能自從出現以來便被一些非常「臟」的監管者鑽了空子,他們竟然用正義懲戒來守屍!通常監管者守屍的話隊友配合的好的話是可以救走的,不過一旦開啟正義懲戒來守屍,救人的難度係數就變得非常高了,一個不小心就是全軍覆沒!對此,不論是監管者玩家還是人類玩家對這種行為都是深惡痛絕的,但是這群人仍然樂在其中,而最新的版本正義懲戒雖然削弱了,但是仍有部分人在用來守屍。

人皇絕配(魔術師+機械師+冒險家+園丁)

首先,冒險家的書籍是沒有冷卻的,也就是說,如果在建築物密集的地方,你是可以去溜屠夫的,正常不是手法特別準的都不會打到你。溜屠夫就交給冒險家

至於園丁,可以先拆發電機,因為自身的良好特性,可以更快的破譯。當然,如果隊友都拆的挺快的話,可以把發電機留出一點空隙(也就是說,不要把發電機修好,只要進度保證快滿就行。)不然很容易暴露自己位置的。總之,一切以修電機為主。

魔術師,我們總會有手滑的時候嘛,萬一開局就碰見屠夫,那也沒招啊,如果隊友被抓了,那麼就該魔術師上場了,魔術師的任務就是去把隊友給救下來,救隊友永遠是第一位,而且值得注意的是,魔術師的被救時間是其他人的100%,也就是要花兩倍的時間去就魔術師,所以,要魔術師的自己千萬不要被抓住了。很危險的。

而至於機械師,我覺得自己可以去修電機,畢竟全勝而歸才是最重要的,打開大門,才是主要任務。可以自己去修,也可以控制機器人去修電機,救隊友,甚至自己受傷了,也可以用來自摸。非常完美的一個角色。

屠皇(抓三放一,或者是把最後一個人一直牽著遛,讓對面自動投降。)

廠長:我感覺唯一的好處不需要守屍,可以放置傀儡(附近有人時會不斷放電提示你),帶上聆聽非常方便。(可以四處奔波)

蜘蛛:抓住求生者,就在他周圍塗上蛛絲就可以了,也不需要守屍。

至於傑克,小丑和鹿頭。套路都差不多,要有良好的預判能力,不費什麼事,不過這些是需要守屍的,沒有快速傳送能力,也沒有一定的牽制能力,最好的就是見一個抓一個不能遛。

總之,我感覺的「臟」套路就是兩個:

人皇:不斷的遛屠夫,到處塗鴉,做動作。

屠皇:殺三放一,到處遛求生者,堵在地窖門口。

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