FreeSync 2支持來到Xbox One S和X
最新
05-02
FreeSync 2支持即將推出Xbox One S和Xbox One X,微軟宣布。
該技術目前僅在個人電腦上提供,但下周將通過Insiders計划進入Xbox。
如果您使用的是兼容的顯示器,則FreeSync可以改善輸入延遲並防止屏幕撕裂。
沒有FreeSync,信號會以固定的時間間隔從您的GPU發送到您的顯示器。大多數顯示器每秒刷新60次,所以理想情況下,信號也會每秒發送60次。一切順利,一場比賽的結果幀率是60。
另外:大多數遊戲機遊戲的目標只是將信號從GPU發送到顯示屏,每秒鐘顯示30次,因為這樣可以繪製出更複雜的場景,開發人員通常會優先考慮視頻幀率。這很好 - 它只是意味著每兩次顯示刷新一次,就會顯示一幀。
然而,正如任何一個遊戲機玩家所知道的,有些遊戲很難以穩定的幀率運行。這是因為控制台GPU正在努力及時渲染幀,因此在某些點可能會少於30幀每秒傳送到顯示器。
如果啟用了控制台的V-Sync選項並且未及時渲染幀,則顯示前一幀,這可能會造成口吃。
如果控制台的V-Sync選項被禁用,並且幀沒有及時渲染,即使畫面在刷新的中途,幀也會在準備就緒後立即發送到顯示器。這會導致屏幕撕裂。
支持FreeSync的顯示器具有所謂的動態刷新率,可以讓他們隨時接收新幀並立即顯示。因此,如果GPU難以提供幀,則無關緊要,因為可以避免屏幕撕裂,並且可以最大限度地減少輸入延遲。
鑒於某些遊戲的幀速率在控制台上的不穩定性,FreeSync應該會產生很大的差異,但是,有一個問題 - 目前還沒有任何電視可用,只有200個左右的監視器。
TAG:就是個玩 |