Fate 世界觀科普及動漫觀看順序
Fate 的世界觀 魔術: 魔術是一種存在。擁有這種存在的人被稱為魔術師。其實質是用精神力去改變物質力,魔術必須遵守等價交換原則,即「必然存在」原則。此處出現的東西,必然在另一處消失。因此可以認為,魔術所能實現的任何目的,是在現實中不用魔術也可以實現的。例如將碳素弓「強化」成「金剛石弓,魔術中的「強化」可以通過現實文明實現,只不過所付出的代價的具體表現形式不同。
魔法:魔法是另一種存在。擁有這種存在的人只有5位,被稱為魔法使。其實質是用精神力去創造物質力。即「幻想干涉現實」。作為一種突破「等價交換」原則的存在。可以將本不該存在於世上的東西帶來現實。某些時候,作為「奇蹟」的另一種稱呼。魔法是無法在現實中存在的東西,也是無法用除魔法以外手段能夠實現的東西。
魔術和魔法有很多差別,例如能否存在於外界,能否被現實所容。但最大的差別還是在於是否遵守等價交換的原則。魔法作為一種侵蝕現實的幻想,會被現實所擊潰。這是現實為了保護自身存在不被侵蝕的本能。除非這種幻想的產物和現實曾經存在的產物完全一致。
神秘:神秘可以說是除了物質界以外的所有存在的統稱。神秘分很多種。魔術,魔法,甚至幻想種,神話,這些都是神秘,其中,神秘在更強的神秘之前會被無效化。也就是說,魔術是無法和魔法抗衡,而魔法,和幻想種(龍種,天馬,鳳凰)是屬於同種神秘。而神話時代就存在的產物,往往又會凌駕在現代魔法之上。
英靈:英靈,按字面解釋就是「英雄的靈魂」。其存在本身就是一種神秘。英靈存在於時間長河之外的某個地方,一般稱其為「英靈殿」,但「英靈殿」的存在的形式和狀態是無法確認的。英靈在某些情況下會被現世吸引而出現在現實中,會因為某些目的和某些人類達成某種契約。產生英靈的一般過程為:功績——奇蹟——神化——英靈。其中從功績到奇蹟(奇蹟本身是一種本不該實現的功績),英雄為了獲得化不可能為可能的力量,往往會與這個世界達成某種契約。即生前獲得實現奇蹟的力量,代價,就是死活會升格為英靈,作為世界的守護者。為人類所驅使。這種力量,往往以寶具的形式存在。
寶具:英雄所持之物,可作為一種「英雄之證」存在。同時往往也是英雄獲得力量的源泉。如愛爾蘭之子的死棘之槍「格伯爾古」;亞瑟王的必勝的黃金之劍Caliburn……寶具並不是簡單地作為物化或靈化的存在,它作為世界的賞賜,是一種 接近世界本原的存在。即同時具備物化和靈化的特性。並且每個寶物具有獨特魂的存在,擁有專屬的名字,而寶具能力的發揮,必須以其真名作為媒介。
在FSN中英靈的解釋:
「存在於神話、傳說、寓言、歷史之中,不論真假,在傳說中活躍,成為真實存在的」超人」就會被稱為英雄。在人們傳說間變得永遠不變的英雄,死後脫離了人類的範圍,升格為另一種存在……行使奇蹟、救助人們、完成偉大功業的人,生前,或是死後就會以英雄的身分被祭祀。然後被祭祀的他們,死後升格為被稱作英靈的精靈,成為人類這邊的守護者。這不管是真實的人物或神話上的人物都沒關係。造出英雄的是人們的思念。「希望能…」的這種想法塑造了他們的形象,將他們當作實在的人物來祭祀。真假在這裡沒有關係。只要以傳說獲得確實的知名度和信仰就能將他們具現化。人類所生出的究極理想,人類中優秀的存在。那就是英雄,也是英靈。
從者:從者是英靈的物化,或者說是英靈的分身。是根據聖杯戰爭的需要而出現的存在。在此次的聖杯戰爭中,聖杯可以使7名英靈得到物化之身而成為從者。英靈一般不會被人類所驅使,但是因為共同的目的,會與Master達成契約。Master用其自身的魔力保證英靈以從者的身份存在於現世,直到聖杯戰爭結束。每個Master擁有3個符咒可以使得英靈無條件服從他的意願,但符咒本身就是契約的憑證,所以一旦用完,從者便會和Master解除契約關係,除非主動對人類進行靈力吸取,否則從者會從現世消失。注意,從者保留著英靈在生前的記憶。但是英靈不能保留從者的記憶。因為從者不過是英靈的分身,並不是本體,而是一種聖杯的創造物。所以一旦消失,並不是回到英靈殿,而是被現實所擊潰。(當然,有一個人是意外的。),究其原因,不過是因為從者的存在破壞了「等價交換」的原則。從者本身並不是一個真正的存在。是一種依靠聖杯而創造出來的幻想。被現實吞噬也是正常的了
Master和從者的關係:Master和從者之間應該是屬性相近的,按劇本里說,就是:「品性高潔的主人,就會召喚到個性相似的英靈。反過來說,心中有著深刻傷痛的人,就會叫出有同樣傷痛的人。」……當然,是否能召喚想要的英靈,除了取決於召喚者和英靈的關係,還要取決於召喚者所採用的召喚媒介物。如果該召喚媒介物和英靈之間有某種聯繫的話,那召喚起的可能性將大大提高。譬如,士郎擁有亞瑟王的鞘,所以召出了Saber,而遠阪因為用父輩留下的魔力救了士郎,因此她父親給她的鏈墜也成了她和Archer之間的羈絆。但是同時巧合的是,Saber和士郎,遠阪和Archer又是十分相似的人。
結界和固有結界:作為一種魔術,被魔術師認為是最接近魔法的「終極奧義」,
1、 結界是一種魔術,它可以以多種方式保護施術者。在遊戲中用遠坂的話說就是:「被認為是守護魔術師的防禦陣 ,簡單來說,就是家裡的保全裝置強化到極惡的東西。對原本就有的土地、建築物加工,守護自己以防外敵的就是結界。那最多只不過是對」已經存在的東西」加工產生的變化而已 。」
2、 固有結界作為一種魔術,被魔術師認為是最接近魔法的「終極奧義」。遠坂同樣對其進行了解釋:「可是,固有結界不同。固有結界,是侵蝕現實的想像。將魔術師的心象世界─—心靈的樣子加以成形,直至足以掩蓋現實的結界就叫做固有結界 主要就是照魔術師所想的來扭曲世界,不,是照魔術師所想的製作改變的廣範圍魔術」因此,「固有結界對魔術師來說是禁忌中的禁忌、奧義中的奧義」。
3 、固有結界之所以是禁忌中的禁忌,在於雖然它自身存在是符合世界的規則,但是它的內部,卻是一種遮斷世界的存在,類似於油鍋(現實)中的一個小氣泡(固有結界)。也就是說,世界的規則,在固有結界中被無效化。固有結界的實質,是魔術師的心象。而創造固有結界的魔術師,同時創造了固有結界中的所有規則,可以說他就是固有結界的創世神,這也是固有結界威力強大的原因:只要任何生物進了這個結界,都必須接受這種規則。但是,固有結界並不是絕對的無敵。因為它必須受到世界規則的反噬。而這種力量是非常強大的,如果魔術師的魔力不夠強的話,那固有結界一展開就會被現實擊潰。反噬的力度,取決於固有結界中的規則和世界的規則相互衝突的程度。所以可以明白,為什麼士郎的固有結界會比Arther的簡陋許多,因為空中齒輪是Arther定的規則(迷之聲:為了耍酷?),會受到更大的反噬作用。固有結界展開的實質是用心象世界對現實世界進行侵蝕。也就是類似黑客帝國中病毒侵蝕程序的效果,用結界內的規則替代現實世界的規則。因為反噬作用,這種過程是很短暫的,但卻足以消滅敵方的肉體。因為士郎是S級的劍屬性,所以在他的固有結界---「無限劍制」(Unlimited blade works)中,是以用魔力投影出來的無數劍屬性寶具作為最強劍技的攻擊手段。而咒文,則是連通心象世界和現實世界的鑰匙。
遮斷:絕對防禦。但這個定義是有問題的。因為它不是防禦。遮斷是將一切規則無效化的手段。在FSN中,以Avalon為例(即Excalibur的劍鞘)。「——那是遮斷。不讓外界的污穢進入的妖精鄉之壁,隔絕這個此世,無法到達的一個世界。受到聖賢之鞘保護的Saber,只有那一瞬間,隔絕這世界上所有的真理。這個世界上最強的保護。連五大魔法都到達不了,誰都無法侵害的究極之一。因此,鞘之名為「遺世孤立的理想鄉」(Avalon)。亞瑟王死前終能到達,其它王所夢見,卻到不了的理想鄉——」
觀看順序:
到目前為止,fate系列TV版共有四部,劇場版一部。 可以按照播送時間順序觀看
fate stay night saber線(2006)
fate stay night UBW凜線劇場版(2010)
fate zero(2012)
fate stay night UBW 凜線TV版第一季(2014)
fate stay night UBW 凜線TV版第二季(2015年四月)
或者是動畫時間順序觀看
《Fate Zero》
《Fate stay night》saber線2006版
《Fate stay night UBW》劇場版
《Fate stay night UBW》2014TV版第一季
《Fate stay night UBW》2015TV版第二季
外傳夢想嘉年華
Fate原作是2004年發售的視覺型電子小說遊戲,分為Fate、UBW、HF三線,分別對應Saber、凜、櫻三個女主角。2006TV版是以Fate線為主軸,強行加入了其他兩線的劇情。
然後可看劇場版,
是Unlimited Blade Works的路線 Fate Zero是Fate Stay Night的前傳,是以官方小說為基礎製作的,先看Fate Stay Night才能理解zero里的人物性格,先Fate Zero也沒關係,因為故事在其之前。
Fate全系列的觀看順序除了UBW線兩季TV不可顛倒,其他完全可以無障礙隨意顛倒順序觀看,沒有劇透什麼的,只是人物技能之類被你知道了。因為故事線不同。
作者:舊巷者
出處: bilibili
TAG:不存在的混剪君 |