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當手機跑分時,你該做什麼

或許一提跑分就有杠精說:「跑分都是造假的好吧,跑分又不代表實際體驗」?

但是,不看跑分看什麼呢,如果沒有更公平的標準,那跑分就是最公平的標準了。

當然這篇文章也不是要跟大家討論什麼是公平,而是說當我們跑分時,看什麼,怎麼看?

首先要明確的一點是,跑分軟體的作用是量化性能,以數字得分的方式展現一款晶元的峰值性能,峰值性能即意味著大多數跑分軟體只能測試手機的極限性能,日常使用時手機就是慢悠悠散步,跑分時就相當於絕地求生跑毒了。

那相對公允的跑分App有那些呢?安兔……放後面說。

GeekBench 4 和 3DMark 是首選,兩位都是知名跨平台性能測試軟體。

Geekbench 4 測試的重點是 CPU,包括單核/多核性能(整數、浮點、內存等)、GPU 渲染等,

我們知道大部分手機處理器都是多核心大小核設計。

就像 2 個人幹活不如 4 個人 8 個人方便一樣,處理多任務或玩遊戲就需要多核心工作,但我們日常所做終歸是刷微博、微信這種輕量的活動啊,所以只需要調動小核心工作就行了。

如果仍然使用多核工作雖然會更流暢但功耗也隨之增加,不划算。那麼提高單核性能就很重要了,能夠兼顧日常和遊戲需求,像蘋果 A 系列處理器那樣。

此應用為「多核觀察器」,刷普通 App 時,CPU 表現就很平淡。

單核跑分對應我們日常使用普通 App 的體驗,單核分數高,意味著常規使用體驗更好。因此 Geekbench 4 的單核分數是考量性能的一項重要指標。

3D Mark 雖然是一個綜合型的跑分應用,但側重 GPU。

3DMark 測試場景

因為 3DMark 本身包含了多個為不同類型硬體而設計的基準測試,比如 Sling Shot(適合中高端手機和平板)、Ice Storm(適合基本手機和平板),應用會針對不同的硬體規格建議最適合的基準測試。

不過因為 3DMark 喜歡榨乾 GPU 性能得到極限值,不適用日常狀態,所以你可以試試 GameBench。

GameBench 很少出現在媒體評測中,但對用戶來說卻更合適。

GameBench 會在系統後台中執行,直接獲取用戶正常遊戲時的幀率和耗電速度,然後將這些數據綜合給出最終評分,最終結果能夠真實地反映手機的性能和能耗比。

這種測試更加接近日常使用,只要你的遊戲是原版的,就能得到真實的數據,杜絕廠商作弊可能性。另外對遊戲開發者來說也有利好,可以監控自己遊戲優化到不到位。

然而 GameBench 不像其他跑分應用,打開就跑,還要註冊連接電腦進行設置(App有說明),上手麻煩些。

它提供實時的 FPS 監控曲線、CPU 使用率曲線、GPU 使用率曲線、內存使用曲線和網路使用曲線;只需要通過 USB 介面連接到電腦就可以開啟追蹤測試;PC 端右側區域則是一段時間內 CPU、GPU、內存、FPS 的平均使用情況。

PC 端:

麻煩卻可靠。

安兔兔是一個綜合測試平台,你可以一次看完 CPU、GPU、內存速度、UX(用戶體驗)這些綜合數據。

安兔兔商業化也是理所當然的,但絕大部分時候,都不失為一個好的測試工具,畢竟它又快又全,還簡單。

Pixel 2 XL:

我設想安兔兔有這樣的使用場景:當你去國美蘇寧或數碼城買手機時,面對兩款不同的手機,快速獲得綜合性能評價的方法就是下載安兔兔跑一趟。

最後是因為華為火起來的 AndroBench,AndroBench 應該竊喜了一下。

AndroBench 用來衡量設備的存儲性能,最方便,App 打開就能跑。唯一的問題是 eMMC 和 UFS 到底有什麼差異?

最簡單的評價指標就是連續讀取速度,也就是測試結果的第一項 Sequential Read。

Pixel 2 XL 對比堅果 3

一條尾巴

我們日常還是將安兔兔、Geekbench、3DMark 三者都跑一遍,這樣各有側重,以求平衡。

只是如今昔日的千元機都探入 2000 元檔位了,AI 以後也會承擔更多 CPU 和 GPU 的作用,所以跑分再好都不如好系統、高顏值和我喜歡來的痛快。


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