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Oculus Go手記:價格親民,硬體功底好,缺少「好」內容

Oculus Go是否能優於Gear VR呢

映維網 2018年05月02日)在經過近7個月的等待後(最初在2017年10月發布),Facebook的首款VR一體機終於上市發售。這家公司強調,這款無需插入智能手機的設備是價格親民的產品,而且能夠為用戶帶來更為無縫的移動VR體驗。但Oculus Go是否能優於Gear VR呢?下面我們將一起來看看。

Oculus Go手記:價格親民,硬體功底好,缺少「好」內容

1. Oculus Go

從今天開始向23個國家發售的Oculus Go是他們為移動VR提出的最新答案。對於價格親民和易於使用的定位,這款頭顯提供了199美元的32GB版本和249美元的64GB版本。

與需要插入智能手機的Gear VR不同,Oculus Go內置了所有的組件,這意味著你無需犧牲手機的電量、電話與其他手機功能的能力,可以隨時隨地地步入VR的世界。

在硬體方面,雖然Go搭載的晶元不如最新兼容Gear VR的智能手機,但Oculus表示得益於更優的熱性能和一系列的其他優化,他們能夠在設備上實現更優秀的性能表現。

Oculus指出,Go應該可以提供2小時至2.5小時的視頻觀影,或者1.5小時至2小時的遊戲娛樂。如果希望將Go作為逃離現實的終極媒介,你最好是準備一個額外的充電器。需要注意的是,Oculus不建議在充電期間使用設備。

與Gear VR相比,Oculus Go採用了不同的透鏡(菲涅爾)和顯示技術(RGB-stripe LCD)。結果是稍微更寬的視場和整體更清晰的影像。遺憾的是,目前只有數款應用進行了足夠的優化以真正利用Go的透鏡和顯示器。

Go配有一個間隔墊以增加透鏡和用戶眼睛之間的距離,從而幫助眼鏡用戶更舒適地佩戴頭顯。透鏡周圍同時包含夾式托架,而Oculus表示這最終可以用於定製的透鏡附件。

Go頭顯感覺結實耐用,與Gear VR的重量大致相同。令人感到欣慰的是,Go在頭帶中隱藏了立體揚聲器,並且可為你提供相當不錯的音頻。但3.5毫米插孔意味著你可以隨時插入耳機以享受更為私密的音頻環境。

Go頭顯和控制器提供3自由度追蹤(僅限旋轉),意味著設備最適合就座式使用。兩者的延遲都很小。控制器的形狀比Gear VR控制器更精緻,但大體的工作原理相同,主要用於類似激光指針的交互,因為它僅限於3自由度追蹤。

安卓和iOS設備的配套應用程序有助於用戶設置Go頭顯,同時允許你在不佩戴頭顯的情況下瀏覽Oculus內容存儲和安裝應用程序。

2. 硬體

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與「兄弟」Gear VR相比,Oculus Go在透鏡理念上發生了重大變化:從平滑透鏡轉向菲涅爾透鏡。Oculus將其稱之為「下一代」的透鏡,並表示它們優於Rift上的透鏡。老實說,透鏡形狀很精緻,而且菲涅爾旋紋比Rift上的更明顯。

視場比2017版Gear VR稍大一點,感覺與Rift十分接近。顯然,Gear VR透鏡上很容易看到的畸變在Go上幾乎已經完全消失,但尚不清楚這是新透鏡的原因,還是軟體方面的因素。儘管消除了畸變,但這卻帶來了「god-ray(上帝之光)」偽影。它們看起來像是淡淡的條紋或針狀光芒,而在黑暗的背景下尤為明顯。不過,這種god-ray偽影確實比Rift更不明顯。

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「最佳視點」在Go上感覺足夠大。像Gear VR一樣,Go頭顯沒有IPD調整,但與Gear VR不同,Go沒有調焦輪。我們猜測是Oculus認為透鏡的眼盒已經足夠大,可以取下調焦輪,而這似乎至少適用於我的眼睛,影像看起來非常清晰(但我不是近視用戶)。

對於眼鏡,Go配備了一個眼鏡墊片:一個可插入頭顯面部泡襯墊後面的橡膠墊圈,其可以增加透鏡與眼睛的距離,從而為眼鏡騰出空間。這個墊片安裝起來有點尷尬,所以你顯然希望可以避免多用戶使用時的又裝又拆,但至少這為眼鏡用戶提供了一個選擇。透鏡現在提供了可拆卸的塑料托架,Oculus表示這種設計是用於定製透鏡附件。他們表示合作夥伴將為Go製作定製透鏡,但尚未提供更多的細節。

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因為我不戴眼鏡,所以我用兩副太陽眼鏡對它進行了測試。即使沒有墊片,太陽眼鏡似乎也能很好地滑入頭顯,而其中一款太陽眼鏡並不適合在Rift中使用,這意味著總體而言Go提供了更多空間來容納眼鏡。

Go上的色差與Gear VR大致相同,但與高端頭顯相比這相當糟糕(不過暫時不清楚Go或Gear VR是否在準備任何軟體校正)。實際上,在焦點分開之前你可能會注意到外圍視覺中的色差。對於色差,當從透鏡一端移動到另一端時,紅色似乎會出現最大的移動,從而導致紅色對象在你移動頭部時出現明顯的移位。通常來說這都不是一個問題,但可能在特定情況下較為突出。

然後是顯示器。這同樣是一個相當大的變化。儘管Gear VR和Rift都採用了支持PenTile子像素排列的OLED顯示器,但Oculus Go選擇了LCD顯示器,其包含了似乎是典型的RGB-stripe子像素排列。單眼解析度與Gear VR一樣都是1280×1440,但Go的屏幕具有更好的填充係數(像素之間的未點亮空間較少),可以降低紗窗效應。

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但儘管像素之間的不亮空間較少,由於RGB-stripe子像素排列是更均勻地對齊,這意味著與PenTile相比,紗窗效應將變成更明確的網格形狀,而不是像後者那樣能夠防止完全連續的黑線。因此,雖然填充係數改進有助於降低紗窗效應,但Go的子像素排列影響了優化效果。

但是,RGB-stripe相較於PenTile的另一個稍微優勢的地方是,影像銳利度有了一定的提升。在許多情況下,RGB-stripe對文本和邊緣渲染往往會更好一些。此外,Go的LCD顯示器基本上沒有重影現象,而Gear VR和Rift上的OLED顯示屏在高對比度場景中會出現較多的重影。

像Gear VR一樣,Go的顯示屏以60Hz運行,但可以選擇72Hz模式,而這可以增加亮度和飽和度。但從性能的角度來看,這種模式的要求更高,所以很可能只適用高度優化和輕量級的應用程序。與Gear VR和Rift相比,Go的顯示器在亮度和色彩方面都缺乏一定的對比度。

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儘管Gear VR和Go一般以60Hz運行,但我注意到Go偶爾會出現Gear VR所通常不會出現的閃爍現象。需要注意的是,每個人對閃爍的敏感度都不同,但在特別明亮的白色場景中,我可以看到並感受到Go的閃爍。當你增加亮度時,這會變得更加明顯。更可見的閃爍可能歸因於Go的屏幕,或者可能是因為視場增加(因為你的外圍視覺對閃爍更敏感),又或者是兩者的組合。

LCD顯示器上的mura(每個像素之間的顏色和亮度不一致)通常非常小,而OLED則相反。因此,我很驚訝地發現Go顯示屏出現了一些顯著的mura,而且甚至可能比Gear VR上的更糟糕。幸運的是,兩者都不明顯,而且mura不影響清晰度。

新透鏡和新顯示器之間存在許多權衡。在比較Gear VR和Go時,主要變化是後者的整體清晰度方面略有改善,並且視場也稍大一些。我更喜歡Go的視圖,但實際上兩者的差別不是太大。

3. 設計 & 人體工學

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毫不令我感到意外的是,考慮到Go是一體機的設計,所以它感覺比Gear VR更結實和整體。兩者最大的硬體差別是,Go缺乏Gear VR的側面觸控板,但增加了內置立體揚聲器。

從技術上講,Gear VR可以播放插入手機的音頻,但顯然,音頻質量很差,而且僅限於單聲道。耳機是沉浸式體驗所必需的組件,而Go將揚聲器則把揚聲器隱藏在頭帶的一個小縫隙之中。考慮到聲音在到達耳朵前是通過塑料腔室產生共振,所以效果聽起來非常不錯。這當然無法媲美音樂質量的音頻,但對於一般的遊戲或媒體內容而言,你絕對可以跳過連接耳機的麻煩。對於電影,高度沉浸式遊戲,或需要更多的私人聆聽空間,你仍然可以選擇3.5毫米音頻插孔。

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對於468克的重量,Go比500克的Gear VR稍輕一點(後者的重量根據手機而有所不同),但差別幾乎可以忽略不計。Go採用了類似的頭帶設計,但多出了一層分開的綁帶來幫助固定頭顯。連接頭顯的硬質帶可以完全旋轉,從而幫助你輕鬆改變眉毛和臉頰之間的重量分布,或者你可以旋開硬質帶以進行「手持式(只是用雙手握持頭顯並套入眼睛)」。

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Go與Gear VR一樣都是前面很重,但足夠舒適,我可以在一小時,甚至更長時間內持續佩戴頭顯。調整顯示器外殼的斜度,頂帶,並且確保側帶不會過緊是實現舒適佩戴的關鍵。與Gear VR相比,我發現Go的泡沫更適合我的臉部輪廓,並且為鼻子留下了更多的呼吸空間。寬敞的鼻子區域需要付出代價,這露出了一定的空隙,但我發現在自己很容易忽略這一點(而且我可以很方便地在不摘下頭顯的情況下多次查看手機)。

總而言之,Go對我來說更舒適一些(但這可能取決於你的頭部和臉部形狀)。另外,內置音頻是一個聰明的設計,這使得頭顯更易於使用。

4. 追蹤&控制器

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像Gear VR一樣,Oculus Go是一款3自由度頭顯,這意味著它只能檢測旋轉。轉動頭部和傾斜頭部沒有任何問題,但當你向前傾或試圖蹲下,你會發現視圖將固定在空間之中,所以頭顯最適合就座式體驗。

Go跟Gear VR一樣,追蹤延遲幾乎無法察覺。我沒有發現任何明顯的漂移問題,但可能是因為我經常會重新定位控制器(這同時會重新定位頭顯)。

在使用側面觸控板數年後,Gear VR最終推出了3自由度控制器。現在大多數應用程序都將其視為預期的輸入設備。Go沒有側面觸控板,所以控制器確實是主要的,也是唯一的輸入設備。Go的控制器同樣是3自由度,功能幾乎完全相同,包含觸控板,扳機鍵和幾個按鈕。

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你在頭顯內會看到一個控制器的模型,當你旋轉時,它就像是6自由度那樣在空間中轉動,但其運動實際上只是進行了插值,就如同連接至一個靜態肘關節那樣。由於沒有真正的位置追蹤,你可以預期經常出現漂移的情況,尤其是當你經常移動它的時候。你需要習慣於按住Oculus按鈕並重新定位控制器,因為這將成為每個體驗的一部分。

Go的控制器形狀比Gear VR更符合人體工程學,扳機鍵實際上存在一點觸發動作(圍繞一個點旋轉),而非單純一個大大的按鈕。這在實踐中並不意味著什麼,只是提升了整體的感覺。遺憾的是,Go控制器沒有提供Gear VR控制器那樣的音量按鈕。相反,Go在頭顯上設置了音量按鈕,但這有點尷尬,把它們放在控制器上會更放方便。

5. 安裝

隨著Go的上市,Oculus推出了適用於安卓和iOS手機的應用程序。它與Gear VR版的應用程序非常相似,允許你瀏覽內容庫並在頭顯上安裝應用程序。它也可以向你發送系統級別的通知(即:一個新的應用程序完成安裝)和應用程序級別的通知(即:出現了新的DLC)。另外,這款應用同時允許你在頭顯上瀏覽手機上的圖片。

設置頭顯非常簡單:通過藍牙在應用程序中檢測頭顯,然後選擇一個Wi-Fi網路連接。整個過程只需要數分鐘時間。

6. 內容

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Gear VR上市已有數年時間,而Oculus Store上的移動內容已經有「超過1000款應用程序」,但優秀的應用程序並不多見。許多應用程序的優化程度很差。儘管對硬體進行了改進,但對於大多數應用程序而言,Go優秀的視覺清晰度完全沒有發揮應有的效果,而且這些應用程序甚至無法實現可以接受的抗鋸齒水平。內容庫中確實存在少數的優秀作品,但你確實需要努力尋找。

Oculus為Go準備了數款首發內容。比如他們的社交應用Rooms。這款應用已經進行了重大更新,為用戶提供了更多的可定製選項和休閑社交選項,如桌面遊戲。Oculus Gallery將隨Oculus Go與用戶見面,允許用戶瀏覽自己的圖片和視頻。但目前的應用實現相當笨重。

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Oculus TV將於本月下旬上線,其目標是創建更為一致的平面電視內容觀影。Oculus Venues則今年下半年上線,為現場活動提供了一個社交觀影平台。

7. 總結

Oculus Go的硬體和易用性優化可能令人覺得它們在VR早期(亦即2018年前)會更具吸引力。現在我們已經來到了2018年……我們應該要離開「VR的早期階段」。由於缺少真正利用Go的透鏡和顯示器的優化的應用,Go似乎沒有提供明顯優於Gear VR的體驗。

原文鏈接:https://yivian.com/news/44720.html

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