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紅魔手機體驗:特立獨行的電競遊戲手機該是什麼樣?

遊戲手機的概念,最早可以追溯到諾基亞鼎盛時代推出的諾基亞 3300 和 N-Gage 系列,到智能手機時代,索尼愛立信也曾推出過 Xperia Play Z1i 這樣腦洞大開的產品,興許讀者朋友就收藏過它們。

因為手機這一載體和遊戲的密切關係,這一產品類型一直在人們視野中出現,但長久以來卻沒能形成很好的用戶粘性,所以匆匆而來匆匆而去。直到近兩年移動電競行業的興起,遊戲手機才再度被大家關注。

一款好的手機對於專業電競玩家提升是明顯的,正因如此,努比亞在今年四月發布的紅魔手機,加之以「電競遊戲手機」之名就格外受到關注,簡單上手之後,我們也許可以談談,這款手機究竟有哪些特別之處?

在智能手機同質化的時代,紅魔手機的外觀設計可謂鶴立雞群。

方正的外形下,幾乎大家都會第一眼看到它特別的背面設計。如果僅從官方的渲染圖來看,你或許會覺得這樣的造型有些過於「怪異」,背面的這種號稱「機甲」式設計也許會影響手感,甚至於特別的「跑馬燈」有點「非主流」了。

但當拿到真機上手把玩時,紅魔手機的這種設計倒沒有顯得那麼怪異,倒是還有一些酷酷的感覺。你會發現手機背面的指紋模塊、攝像頭甚至閃光燈都被打造成菱形,加上機身背面的不規則設計,使得整體觀感有一種科幻的感覺,黑色和紅色的搭配也非常大膽,這四條紅色的「稜角」其實有自己獨特的作用,這一點我們在後面會詳細說到。

至於手感部分,雖然本次機身厚度是 9.5mm,聽上去不是很「美麗」,但因為背部這種稜角切割的風格,實際握持起來最薄處只有 6.85mm,加上 185g 的重量,這樣造成的握持印象是手機並不怎麼厚重,而它的另一個巧妙之處在於當長時間握持玩遊戲時會比完全平面的手機背面更輕鬆一些。

除了背面這些一眼就能看到的大膽設計之外,貫穿機身的一整條燈帶,可以說是在當前智能手機陣營獨一無二的嘗試。我知道很多朋友第一眼覺得會有點奇怪,尤其會腦補它發光時候的樣子,但實際上這條 RGB 燈帶在平常時會處在關閉狀態,只有開啟遊戲、播放音樂、接聽電話/系統提示時會有特殊燈效。

特別是 1680 萬色 RGB 燈光配合音樂播放時的節奏會出現不同的動感,在體驗時它讓我聯想起來曾經風靡一時的索尼 LT26ii 上的透明燈帶,老實說紅魔手機的燈帶設計雖然有些「簡單粗暴」,但這種自成一體的風格很有自身特色,如果你親自上手試一試會覺得它沒那麼「晃眼」。在發布會上,官方表示紅魔想要成為「手機界的燈廠」,可見其對於手機燈帶的重視。

說完手機背面,再來看看正面有哪些特點。

和市面上如今很多手機跟風「劉海屏」不同,紅魔手機採用了一塊 6 英寸、18:9 比例(解析度 2160×1080)的 LCD 全面屏,左右和上下邊框控制得中規中矩,算不上多麼出色,但考慮到紅魔的遊戲定位,過窄的邊框反而會在操作時帶來麻煩,這個屏佔比也沒什麼毛病。

值得一提的是,紅魔手機這塊 JDI 面板的顯示效果非常不錯,亮度夠高,顯示效果通透,可視角很大,觀感舒適,不過屏幕色溫稍微冷了點(這個看個人喜好),是國產 2000-3000 元檔手機中不多見的好屏幕。在我們近期用過的國產手機中,印象中也就努比亞 Z17S 的屏幕比紅魔的還要好點,而屏幕品質也是紅魔手機相比黑鯊的一個優勢。

好的遊戲手機應該有一個酷炫的外觀,但不能僅限於此,在紅魔手機上,除了外觀部分,我們自然也很關心,它對遊戲體驗的提升究竟在哪?

首先我們不得不提到的一點在於,紅魔手機之所以背部設計成有稜角的不規則表面,源於在其中放入的新的散熱系統,這其實是手機還未發售就曾引起大家好奇的重要方面。

按照官方介紹,紅魔手機採用了多種方式來提升手機的散熱性能。其一是機身背部添加的四個風槽(注意只是「槽」,裡面沒風扇),通過這種開孔增加了手機內部和外部的空氣對流換熱,從而使空氣交換量提升了 73%。

其二,紅魔手機採用了 3 層石墨散熱技術,和市面上其它智能手機的單層石墨相比,熱擴散能力提升了 117%,按照內部構造圖來看,這也是手機厚度達到 9.5mm 的重要原因,其實這很像遊戲筆記本大多「傻大黑」的道理,更大的機身和更多散熱材料的加入,讓整體散熱效率變得更高。

雖然官方還在介紹中提到了通過稜角設計以及特殊的噴塗材料讓手機散熱更佳,但上面兩個在設計和材料的大膽無疑使手機散熱有了很大飛躍,在我們實際使用的過程中,手機部分發熱最大的部分集中常常集中在攝像頭附近,紅魔手機在長時間遊戲之後溫度依然沒有變得燙手,證明了其散熱效果。

尤其值得一提的是,採用高通驍龍 835 處理器,並經過努比亞官方的優化之後,我們很難得的體會到在長時間玩諸如《絕地求生:刺激戰場》的暢快,得益於我們前面提到的更好的散熱設計,這款手機在長時間遊戲中依舊能保持 60 幀左右的穩定高幀率,這是遊戲使用中最令人感到驚喜的地方。

聲音方面,紅魔手機搭載了 DTS Sound 音效+SmartPA 智能放大器,對於遊戲時需要的聲音部分起到了加強作用。如今遊戲方面對於聲音的要求越來越重要,在諸如《絕地求生:刺激戰場》和《第五人格》等遊戲上,更好的聲音效果對於遊戲體驗的提升會很明顯,這方面也許很多人都有所體會。

最後一部分我們聊聊軟體,紅魔手機系統底層依舊是努比亞的系統,但在遊戲方面也進行了優化,手機側面的紅色專屬遊戲競技按鍵重要提升方面在於遊戲載入速度,開啟之後手機會將 CPU 性能調整到遊戲狀態,一方面載入遊戲時間更短,另一方面能夠屏蔽來電、簡訊等通知信息。

不過有一點我認為紅魔手機需要提升的地方,系統內置了全新的遊戲中心,用於搶先查看最新遊戲諮詢,體驗最新遊戲內容,但也許應當增加一個個人遊戲分析中心,可用來查看遊戲時長,尤其關聯相關戰績,也許能更進一步體現出軟體的深度,考慮到紅魔手機已經和騰訊《王者榮耀》展開的戰略合作,我認為這樣的信息中心加入並不會很難,但的確能提升玩家的整體體驗。

最後,在信號方面,紅魔手機選擇了 4G+全網通,支持 MIMO 雙天線技術,從而保證手機在遊戲時獲得更好的網路連接速度,另外還提供了迅游網路加速,這些內容,也許都會成為今後遊戲手機的標配。

作為 2018 年國內廠商開拓的新戰場,紅魔手機帶著「遊戲競技」的標籤來到了用戶手上。拋開營銷噱頭,我們的確在這款手機上看到了不少專為遊戲帶來的設計優化,而僅僅 2499 元(6GB + 64GB)的售價也讓紅魔手機在市場上有著很強的競爭力。

儘管採用的並非今年的最新頂級晶元高通驍龍 845,但通過對遊戲玩家的需求解讀,努比亞紅魔手機在「遊戲競技手機」領域帶了一個好頭。它不僅在外觀上特立獨行,在競技遊戲表現上也不乏亮點。如文章開頭所說,遊戲手機的概念由來已久,但也許只有當下,移動電競產業的變革,才是「電競遊戲手機」真正的機會所在,我們非常期待見到更多這樣的產品。

(編輯:賈伯斯龍)


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