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遇到遊戲空窗期?《戰神》總監有8款遊戲推薦給你

打通了《戰神》,你們會選擇什麼遊戲來度過等待新作發售的空窗期?如果自己沒主意的話,不妨來看看《戰神》總監 Cory Barlog 的推薦清單。在最近 SIEA 「發現創造者(Discover The Creators)」的欄目中,Barlog 給出了8款他最喜愛的遊戲,也許你能在它們之中選擇一個,開始下一段遊戲之旅。

刺客信條:起源

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「我還沒有通關這款遊戲,但它在我的空下來以後的待完成清單中排在很高的順位。從我已經完成的部分來看,它證明了我早已知曉的一件事——Ashraf Ismail 真TM是個好導演,目前《黑旗》是我在《刺客信條》系列中的最愛,但我相信在打通《起源》以後,《黑旗》會給我的最愛讓位的。」

地平線:零之曙光

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「關於這款遊戲,我還有什麼別的沒說過的嗎?Guerrilla 瘋狂的天才開發者們創造了一款驚人的傑作,它傑出的劇本吸引了我,不可思議的畫面驚掉了我的眼球。我喜歡這種完美協調的難度曲線,它讓我能夠在整個體驗中提升我的能力的最高限度,這讓事物總是很有吸引力。」

蔚藍山

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「這是另一款我沒有投入許多時間的遊戲,但它驚人的執行力又不得不讓我讓它放在清單中。每當我務實的一面驅使著我,為我帶來一次次死亡,我就知道了它的特別之處。這款遊戲讓我停下腳步,思考它僅依靠遊戲機制就講述了大量的故事。它很棒,但也很難,那種愚蠢的困難。我幾乎可以肯定,我永遠無法把它通關,但我內心有一種細小的聲音,它一直告訴我不要放棄。」

天國:拯救

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「我仍然無法相信這款遊戲能夠被做出來。我正在慢慢地走過並愛上亨利的故事。我真的很享受在鄉間的漫遊和重現的波西米亞。開發團隊對現實的努力還原,使得整個遊戲的體驗與當今的許多遊戲都截然不同。Warhorse 團隊接受了野心勃勃的挑戰,並最終創造出了一些特別的事物。」

惡靈附身

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「這個從三上真司黑暗而扭曲的大腦里產生的東西,是多麼的怪異而美妙啊!他是這方面的大師,在他獨特的視角之前,我會永遠保持謙卑。對我而言。《生化危機4》仍然有著變革性的影響力,並且時常在《戰神》的創作中激勵著我。《惡靈附身》成功地打破了類型的限制,並創造了一種緊張而引人入勝的體驗,讓驅使著我一直推到最後。對了,《惡靈附身2》也很棒。」

精英 危機四伏

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「作為一款太空旅行和空戰模擬器,它給我帶來了驚喜,為此我買了一個 PS4 飛行搖桿,並且多次玩到深夜。我甚至還去看了許多 Youtube 視頻,尋找稀有材料和飛船……」

地獄之刃

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「直到最近我才擠出一些時間來體驗這款遊戲,我能說的就只有:『Wow!』。遊戲的配音令人讚歎,Melina Juergen 對蘇紐爾的原始而真實演繹極具壓倒性,Tameem Antoniades 的劇本則創造出了探討沉重主題、具有豐富情感而又瘋狂的遊戲。而且事實上,他們只用極小的團隊就做到了這些,這讓這款遊戲成為了業內重要的成就。我真是等不及想看看 Ninja Theory 的接下來的行動了。對了,《奴役:奧德賽》也超棒!」

最後生還者:重製版

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「我一直認為頑皮狗的 Neil Druckmann 是一位現象級的編劇和富有思想的總監,他總能用作品給我帶來驚喜和啟發。這款遊戲就是另一個偉大的例子,入微的細節和情感多樣化的故事讓遊戲變得更好,我與遊戲的世界總能保持緊密的聯繫,這讓我每一刻的遊戲體驗都非常好,從精心設計的機制到完美的演出( Ashley Johnson 令人驚嘆),再到真正成為這個世界一部分的無與倫比感覺,這款遊戲做好了一切。我急切地等待著艾莉與喬爾的下一章。

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