論VR技術對電影的影響
小編自己也在上個星期去看了一部VR電影的短片《看不見的手》,發現了這個VR電影短片存在的主要問題:
首先是故事沒有講好,雖然是短片,但是最起碼的故事應該要講好,但是很抱歉的是這個VR電影短片在這個方面沒有做好。
其次是畫面的畫質挺一般的,呈現的畫面效果很明顯是不如我上次去看過另外一部VR短片,可能是設備或者是其他的原因。
最主要的就是這個短片說是VR短片但其實給我的感覺更像是全景短片,缺少互動性,而VR電影的核心其實就在互動性,我在房間裡面走動並不會觸發其他的劇情,只是單純的視角的切換而已,所以更像是一個單純的全景視頻。
這個展覽看完之後,引發了我對VR技術對與電影的思考
VR
起源
虛擬現實(Virtual Reality,簡稱VR),是由美國VPL公司創建人拉尼爾(JaronLanier)在20世紀80年代初提出的。其具體內涵是:綜合利用計算機圖形系統和各種現實及控制等介面設備,在計算機上生成的、可交互的三維環境中提供沉浸感覺的技術。其中,計算機生成的、可交互的三維環境成為虛擬環境(即Virtual Environment,簡稱VE)。
早在60年代,虛擬現實之父IvanSutherLand發表名為《終極的現實》的論文,描述的就是現在熟悉的VR技術。從90年代開始,VR產品才開始跨入民用領域,但那時產品技術還不夠成熟。2014年Facebook以20億美元收購Oculus,該公司預計將於2016年初推出第一代面向大眾的商用虛擬現實頭戴式眼鏡OculusRift;同時索尼公司也預計將於16年上半年推出PlayStation VR。2016年已被認為是VR元年。
VR
主要設備構成
VR設備主要分為輸入設備和輸出設備兩部分。其中輸入設備主要有遊戲手柄、手勢識別設備、動作捕捉設備、方向盤等。輸出設備有外接式VR頭盔、一體式VR頭盔、智能手機VR眼鏡。
VR
AR和MR的關係
提到VR,就不能不提與之類似的AR和MR。
AR,增強現實(Augmented Reality,簡稱AR),它通過電腦技術,將虛擬的信息應用到真實世界,真實的環境和虛擬的物體實時地疊加到了同一個畫面或空間同時存在。
VR,虛擬現實(Virtual Reality,簡稱VR),看到的場景和人物全是假的,是把你的意識代入一個虛擬的世界。增強現實(AR),看到的場景和人物一部分是真一部分是假,是把虛擬的信息帶入到現實世界中。
MR,混合現實(Mix Reality,簡稱MR),既包括增強現實和增強虛擬,指的是合併現實和虛擬世界而產生的新的可視化環境。在新的可視化環境里物理和數字對象共存,並實時互動。
從概念來看,AR和MR並沒有明顯的分界線,都是將虛擬的景物放入現實的場景中。在AR的視界中,出現的虛擬場景通常都是一些二維平面信息,這些信息甚至可能和我們目前看到的事物無關,功能只是在不影響我們正常視線的情況下起到提示的作用,所以這些信息會固定在那裡,無論我們看哪個方向,該信息都會顯示在我們視野中這個固定的位置上。
而MR則是將虛擬場景和現實融合在一起,只有我們看向那個方向的時候,才會看到這些虛擬場景,看向其它方向的時候就會有其它的信息顯示出來,而且這些信息和背景的融合性更強。簡單來說虛擬信息如果跟隨視線移動就是AR,如果想對於真實物品固定的就是MR。
VR
影視發展現狀
VR影視目前處於從0-1的過程,尚缺乏可以模仿的、可以學習的標杆性內容,大家都還在摸索具體的研發方向以及研發內容。目前,「VR影視」佔據了娛樂產業和虛擬現實兩個熱點,擁有了大量的資本投入。以張藝謀、高群書為代表的一批著名導演也開始在公開場合表達了對VR的興趣。
但是,目前多數名義上的VR視頻其實就只是全景視頻,僅僅只是進行360度環繞拍攝,支持多角度播放。觀看全景視頻時用戶不再是被動的觀看模式,而成為了可以主動探尋所觀看內容的參與者。而真正的VR視頻更要有景深的沉浸感,還要有交互的屬性,激發用戶探索、發現、所以、全景視頻並不完全等同於VR視頻。
根據投中研究院分析,就目前情況而言,VR影視從內容端到技術端都還有很多難題需要客服,現在市場電影的拍攝流程已經十分成熟,短期內不會根據VR有大的調整,因為VR視頻會顛覆整個影視行業的製作方式和商業模式,對現有影視行業也是一個巨大衝擊,同時當前VR電影拍攝成本巨大,如何降低製作成本也是未來要解決的難題之一。
這一段是來自自己家就是賣VR設備的狗哥對於VR電影前景的分析
目前來看,VR的遊戲和電影效果很驚艷,但是有兩個問題制約了它的發展:
1.對硬體要求極高,無論是VR遊戲對主機的要求,還是VR電影對拍攝設備的要求,都是高成本。
2.VR軟體跟不上發展的速度。VR遊戲缺少核心大作,(就像3D片中的阿凡達)如果能有這樣的代表作的出現,相信能夠在很大程度上帶動VR電影的發展;絕大多數廠商還處於摸索和觀望狀態,老牌大廠不願意貿然投資(還是因為成本高),小廠做出的東西往往有種4399小遊戲既視感。
對於VR電影來說,目前發展也不樂觀,為了博人眼球,往往是用成人VR影片作為噱頭,缺少有內涵的作品。這種情況會持續很長時間,迫切希望老斯能繼續引領技術的潮流!
VR成人電影,VR成人遊戲固然能做到讓人滿意的效果,但畢竟不是主流市場,這種七傷拳式的發展,長期來看必然是對市場的傷害(雖然我好期待)。
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