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透視概念,側身一眼看明白!

說到透視,的確是畫時尚插畫里比較不好處理的頭疼事!

既然頭疼,就得面對,咱不煒疾忌醫。

大鴿認為,多數初學者在進行時裝畫學習的時候,比較缺乏空間概念。空間概念即所謂的3D思維模式。

在現代電腦移動端普及的年代,我們想找到一幅喜歡的服裝款式照片還是一件很容易能夠辦得到的事。但往往這樣的便利也給到我們初學者一些意想不到的、並且是不易覺察到的隱憂。即二元的視覺習慣,也因此,看問題的角度變得相當的窄。在時裝畫的學習描繪上二元思維就更顯突出。

當我們已經習慣了這樣的觀察和理解的時候,在描繪出來的畫面上所呈現出的效果就是:平面化。

按理,平面化也未嘗不可。之但是,不僅僅是人體的二元理解會受困外,後面我們還會有著裝、還會有上色,這些都終將會面對3D下才能解決的繪畫問題。而實際的平面化的裝飾效果,其本意並非是二元的視角,其實是三元視角下的二元表現而已。所以,我會建議初學者在學習之初,首先就要習慣建立起三元的思維和視覺概念,好的、正確的觀念,會為我們後期的進一步學習打下良好的基礎。

也可以說,這是時裝畫描繪知識點中基礎中的基礎。

有了這個思維模式,我們再去學習透視的規律。之但是,在人體的基本描繪中,規律的具體知識點我們可以先放一放,先去觀察人體在動態中存在的一些的透視現象,然後去應用表現到自己的繪畫練習中去。

比如,插口袋的手臂,其透視的效果很明顯,成因就是肘部偏往後的方向活動了,活動的方向並非是人體的左右外展的方向,而是偏向於往人體的縱深方向了。這個縱深方向,即是所說的透視的基本條件,深度。這讓左右的維度增加了一個重要的因素----深度。

小學生都會知道,具備了長寬和深度,空間概念就成立了。即所謂的三元效果。我們運用這一概念,來觀察向後方彎曲的手臂,這時出現在二維的視角體現的就是原來一樣長的上臂和前臂,出現了長短不同的變化。這樣來理解,我們就可以大膽畫出長和短的變化後的手臂效果了。

小夥伴們不妨增加個深度的思維,來重新觀察下我們需要描繪的圖片,看是不是有不一樣的理解呢?那的確會幫助到我們的繪畫呢!

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