電影聲音技術的發展
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Ramin Djawadi
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這是【電影聲技術的發展】篇的最後暫結篇,這一次我將與大家分享電影聲音技術的「進行時」——數字化音效時代!之所以說是暫結篇,那是因為時代在改變,技術也在進步。我們未來在新的聲音技術誕生時,會再續前篇。
11天前我們了解了70~80年代電影聲音技術的發展和影響,了解到了立體聲技術從雛形到全民化的提升。立體聲將我們帶入了電影聲音的新境界,也使我們對電影聲音的空間表現力有了新的追求。人們發現雖然銀幕前的主揚聲器可以對聲音準確定位,但是布置於聽眾背後的單聲道環繞揚聲器卻只能實現單一的聲像,無法表現來自後方的聲像運動。因此多年來人們一直努力進行著基於分立體環繞聲的多聲道立體聲系統的研究。90年代是一個數字時代,多聲道立體聲系統、各類錄還音設備都向數字化發展,數字立體聲為分立體環繞的實現提供了可能,這被譽為電影聲音技術的第三次革命。
數字技術在美學上延續、拓展了地二階段的現代電影聲音理論,同時把電影的視聽欣賞功能提高到了更高的層次。
簡潔的來說,80年代後各國都在發展數字聲音技術,所以數字技術格式也是各種各樣。所以,美國電影與電視工程師協會(SMPTE)在80年代末對電影數字立體聲的開發提出了一些技術原則。在這之前許多數字聲音技術因為技術規範和兼容問題而失敗告終。
1991年,杜比公司在Showeast展會上宣布一種電影數字聲跡——DollbySR.D,它採用AC-3壓縮編碼技術。並且完全符合SMPTE的要求,所以一推出,便大獲成功。1992年,影片《蝙蝠俠歸來》採用了Dollby SR.D技術,成為首部真正意義上的數字立體聲電影。SR.D除了左中右和次低頻聲道外,分立的左後、右後兩個環繞聲道形成了另一個立體聲還音系列。
1993年內夏季被好萊塢電影界稱為「好萊塢數字之夏」,《侏羅紀公園》的面世不僅確立了數字電影影像製作中的獨特地位,它更是向公眾展示了新電影數字立體聲系統——DTS,他自CDS以來首個可以同時用35mm與70mm的立體聲系統。
同年,索尼公司推出了第三種此類技術SDDS。它支持7.1設備聲道,在大的放映環境下,前方的聲像橫向運動更為具體、更為細緻。第一步使用SDDS技術的影片是《最後的動作英雄》(1993)。
1999年杜比公司與THX合作,在SR.D技術上開發了6.1聲道系統。這樣能製作出各種動態環境音效,動態音效更為聲音軌道更為平滑和真實!1999年5月,喬治·盧卡斯的《星球大戰前傳:幽靈的威脅》成為首個使用杜比EX的影片。
在剛剛開播的美劇《西部世界》第二季的片段就可以體會到數字音效在影視上的表現效果已經可以隨心所欲,例如,下面視頻第一段的槍聲、第二段的飛機聲的軌跡以及第三段的馬蹄聲軌跡和氣氛音效的模擬環繞。而且因為數字音效的誕生電影音效更為多樣化。不再單單是對白、歌曲、環境音,更多了氣氛聲音的渲染。
在我看來數字技術的飛速發展,恐怕沒有做不到,只有想不到的了。在未來,「數字交互音效」可能會成為新的潮流。
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