F8大會重點:Oculus Go、Avatars、6DoF相機、VR記憶、AR零售、AR Studio
關於Oculus Go一體機的一切:參數、發售、價格、應用
(映維網 2018年05月02日)Oculus於今天宣布Oculus Go正式登陸23個國家。現在你可以擺脫傳統2D屏幕的限制,在3D世界中暢玩你最喜歡的娛樂內容,並且與遠隔一方的朋友聚會交談。Oculus Go能夠以便捷的一體機形式和親民的價格實現這一切,並且可以徹底改變消費者VR的發展。
Oculus Go是Oculus的第一款VR一體機,能夠幫助你輕鬆步入VR世界。Oculus表示,對於538ppi,2560×1440的WQHD LED顯示器,他們以最實惠的價格為VR系統提供了當前最佳的光學系統。32GB的存儲空間售價為199美元,而64GB的型號則是249美元。
內置的空間音頻和集成麥克風可實現最大程度的沉浸效果,而頭顯重量,支撐肩帶和面罩都經過了優化,旨在為用戶帶來最佳的佩戴效果和舒適感。無需插入手機,無需啟用PC,與朋友共享VR從未像現在這麼簡單。
1. 1000+應用
Oculus同時為用戶準備了超過1000款的遊戲,體驗和應用程序。根據映維網統計數據,發售當日確切數據為1122款。
從基於世界級IP的原創內容到久經考驗的Gear VR經典作品,你現在都可以通過最新的Oculus Go頭顯進行享受。
從現場活動和電視劇集到社交體驗,再到你自己的定製內容,Oculus Go都能為你提供最為身臨其境的娛樂體驗。
2. Oculus Rooms
最初為Gear VR發行的Oculus Rooms是一個供用戶在VR中聚會的空間。玩桌面遊戲,觀看電影和電視,欣賞音樂與風景,你可以在這裡與朋友探尋一系列的社交活動。
對於Oculus Go,Oculus已經為Oculus Rooms推送了重大更新。你將會發現一個全新設計的可定製環境,更為逼真的虛擬角色,而且孩之寶的桌面遊戲《Boggle》將於本月登陸這款應用(《大富翁》和《Trivial Pursuit》等品牌體驗同樣很快上線)。另外,你可以觀看Oculus Store中無數的優秀影視內容。
3.Oculus Venues
Oculus Venues是你在VR中進行社交活動的門票,如音樂會,體育和喜劇之夜。這可以幫助你更靠近自己所喜歡的一切,與其他粉絲聯繫,同時享受全新的視角或者說從任何角度瀏覽場景 。據映維網了解,它將於5月30日登陸Oculus Go和Gear VR。
Oculus Venues包含眾多高質量的活動,包括美國職業棒球大聯盟比賽,來自頂級藝術家如Vance Joy與AEG Presents合作的舞台表演,獅門影業的電影作品,以及與NextVR合作的一系列體驗,比如ICC國際冠軍杯,與新興音樂人School Night at the Bardot的親密演唱會,以及Gotham Comedy Club等脫口秀活動等等。
4. Oculus TV
在今天的F8大會,Facebook發布了Oculus TV。這是體驗影視內容的全新方式,Oculus TV提供了一個定製的3D環境,其中包含巨大的屏幕和虛擬座位區域,而這裡同時也是你啟動個人VR娛樂應用的便利中心,如Hulu和SHOWTIME。Oculus TV將於5月下旬上線,首發合作夥伴包括Pluto TV,Red Bull TV和Facebook video app for TV,而諸如ESPN等更多合作夥伴將於今年下旬公布。
5. Oculus Gallery
現在,你可以完全沉浸在全景圖片和360度圖片之中,並在虛擬家庭影院中觀看你的視頻。藉助Oculus Gallery,你可以輕鬆地在Oculus Go頭顯中直接播放Facebook,Instagram,Dropbox,手機的個人媒體內容。
6. 購買
從今天開始,23個國家的消費者已經可以通過Oculus官網,或者美國消費者可以從亞馬遜,Best Buy(線上與線下)和Newegg訂購Oculus Go。至於希望把VR一體機帶給自家員工和消費者的企業,Oculus已經把Oculus Go增加至Oculus for Business項目。
通過這一包含商業授權,額外面罩,WW電源適配器和專屬客戶支持等內容的全新捆綁包,現在從培訓到銷售,再到戶外營銷的所有環節都將比以往更輕鬆,更實惠。預購現已開放(包括批量訂單),而產品將於今年夏天發貨。
7. 走進Oculus Go世界
VR允許我們探索新的地方,與其他人交流,拓寬我們對世界的看法。它能夠縮小空間的距離,並且擴大我們的視野。當你步入VR的世界時,你可以做到現實世界所不能實現的事情。藉助Oculus Go,你現在可以隨時隨地地享受VR帶來的一切。這就是無線VR的力量。
隨著越來越多的開發者和內容創作者開始將跨平台功能融入到他們的體驗中,我們將看到比以往更大,更有活力的VR社區。
全新Avatars角色系統
(映維網 2018年05月02日)對於有興趣為社交體驗和遊戲增加額外交互性和臨場感的開發者而言,Oculus Avatars是一個重要的組成元素。以往的虛擬角色並不總是能匹配現有的照明和環境,但這一切將隨著今天的更新而改變。
最初於OC4大會發布的Avatars現在已經上線。全新的Oculus Avatars提供了自定義皮膚陰影,頭髮顏色和衣服。你可以通過Venues和Rooms等第一方應用,以及Hulu,《Drop Dead》,《Reflex Unit》和《Epic Rollercoaster》等第三方應用中看到具體的效果。現在用戶將能更輕鬆地定義自己的虛擬角色,你可以利用原生構建至Mobile的Avatar Editor,而且這一功能將很快通過Oculus Home登陸Rift。
2. Avatars性能提升
這不僅僅只是視覺風格的改變:Oculus同時進行了一系列的底層優化。
對於PC,Oculus添加了一個基於物理的渲染器(PBR),所以Avatar能夠更好地響應環境照明,並且更加無縫地融入至體驗之中。
在Mobile上,Oculus為Avatar大幅減少了GPU/CPU負載,並通過SDK的組合Avatar網格和Unity的紋理陣列將其降低至單眼一次繪製調用。Oculus同時開發了一個輕量級的著色器,它可以模擬PC端的PBR著色器並實現Avatars所需的外觀和感覺,但顯著降低了性能負載。
Oculus另外優化了開發者集成與工具,令Avartar的部署變得更加輕鬆,簡化了PC和Mobile之間的測試和開發流程,從而帶來更為一致與快速的結果。
2. 新Avatars即將上線
更新現有Avatar集成十分簡單。只需下載和安裝將於下月登陸Unity的Avatar SDK 1.26即可(這一版本將很快上線Unreal)。
Oculus一直在努力優化Avatars。用戶很快就能夠自行提供與遊戲或體驗匹配的自定義服裝和配件(Oculus最初在beta版本推出了這一功能,當時僅限於少數合作夥伴)。
如果你正在開發社交應用並且有興趣整合這些新平台工具,你可以與Oculus聯繫。他們正在尋找參與者來幫助測試和開發這些新工具。
與RED合作,研發專業級別6DoF VR相機系統
(映維網 2018年05月02日)Facebook正在與相機廠商RED合作開發一款專業級別的VR相機系統。這款設備能夠拍攝6自由度的高分辨影像,支持用戶在虛擬現實中實時瀏覽與探索。儘管Facebook尚未公布具體的定價與發售日期,但這可以說是Facebook在Surround 360平台上努力的結晶。對於希望製作最高保真度,最具沉浸式的娛樂與藝術的電影製作人和其他內容創作者而言,RED即將推出的VR相機是Facebook向他們提供的選擇。
專註於計算攝影的Facebook工程總監Brian Cabral表示:「我們在一年前開始著手尋找硬體合作夥伴來幫助我們提供這項技術。」Facebook需要的不僅只是「我們想要的圖像質量」,而且還要一個可以幫助創作者在現場輕鬆捕捉必要的圖片和視頻,並將其轉移到必要的軟體,然後將它們拼接在一起的工作流暢,或者說需要Carbral所說的「光子到光子」的體驗。
Facebook在過去兩年間已經向相機行業建議道這樣一款相機。在2016年的Surround 360發布會上,Facebook為搭載17個相機陣列的VR相機設備提供了開源源代碼規格表和硬體設計文檔。他們希望幫助相機廠商和其他擁有工業技術製造和消費者技術製造經驗的公司生產相關的產品,然後他們可以進行銷售,從而反過來幫助更多的電影製作人和內容創作者為Facebook帶來更多的VR內容。
Facebook在當時並不希望在設備上刻上自己的名字,或者由自己直接銷售給消費者。相反,這家公司希望這可以啟動VR創作的浪潮,這樣當消費者購買Oculus Rift頭顯,或者在手機端訪問360度推文或其他社交視頻產品時就會有充足的內容。Surround 360團隊在一年後發布了配備24個相機陣列的新VR相機設計,以及更輕的6相機陣列模型。這些設備能夠拍攝8K視頻,並且以6自由度捕捉內容。通過支持觀眾如同在虛擬世界中移動那樣,這極大提高了VR視頻的沉浸感。
Cabral說道:「對於合作夥伴與相機設計上的許多決定,我們考慮了在過去兩年里所學習到的經驗教訓,以及我們所有的相機和演算法。我們同時傾聽了許多使用過我們原型的測試者,以及其他人的意見來整合行業的經驗教訓。」
對於與RED的合作,Facebook似乎終於為將高端VR視頻推向主流找到了一家在好萊塢和獨立電影人社區都享有盛譽的合作夥伴。Cabral指出,這款相機是為專業故事敘述這而設計。他補充說:「我們希望那個幫助最佳的故事敘事者,為他們提供最佳的設備。」
Facebook和RED尚未公布原型的圖片或任何渲染圖,而RED將在日後公布相機的價格。但鑒於RED的相機產品通常是介於5000美元到15000美元,甚至是5萬美元之間(這家公司於去年秋季發布了售價為8萬美元的8K模型),映維網猜測該相機將非常昂貴。儘管如此,相信這將能進一步提高Oculus和以視頻為中心的Facebook Watch平台的吸引力。
Messenger增加AR功能,為品牌商帶來新零售工具
(映維網 2018年05月02日)在F8大會上,社交網路Facebook正在為Messenger增加新的功能,希望其能夠說服其10億Messenger用戶把這個平台當作零售中心。新功能包括增強現實體驗,自動語言翻譯和人工智慧工具,從而令小商戶更容易與客戶進行溝通。
增強現實允許你通過手機攝像頭看到疊加在現實世界中的數字對象。對於購物而言,這意味著你可以隨時隨地,以任何角度瀏覽一件商品。
例如通過與耐克達成的新合作夥伴關係,你可以近距離瀏覽新品的3D模型,並且進行旋轉縮放等一系列操作。這同樣適用於與汽車廠商起亞的合作。另一個與華碩達成的合作則允許用戶虛擬「開箱」,在下單購買之前先近距離檢查「硬體」。對於與彩妝公司絲芙蘭的合作,你可以「嘗試」不同的眼影與粉底,其效果就如同Snapchat和Instagram的濾鏡一樣。
Messenger的產品總監Stan Chudnovsky在接受採訪時表示:「如果你是一名品牌商,你如何在不提供實際商品的情況下幫助用戶體驗產品呢?(AR)是最為接近的方法。」
這項AR功能並不令人感到意外,因為Facebook在過去數年中一直在投資增強現實。其執行總監馬克·扎克伯格在去年的F8大會上發布了Facebook Camera,用以幫助第三方開發者為他們開發AR遊戲與應用。扎克伯格同時介紹了「第一個大型AR藝術作品」,並且在Facebook總部進行展出。
同樣是在去年,Facebook旗下VR公司Oculus的首席科學家邁克爾·亞伯拉什談到了未來的AR眼鏡。屆時這種設備可以判斷你的孩子是否出現發燒的情況,在搭乘飛機過程中仍能訪問你完整的工作空間,或者當你希望專註於與對方交談時禁音周圍的雜訊等等。隨後在被問及Facebook是否正在積極地研發AR眼鏡時,Facebook的技術總監麥克·斯科洛普夫毫不掩飾地回答說:「是的」。
但Facebook並不是唯一一家押寶AR的科技巨頭。谷歌和蘋果都已經分別推出了ARCore和ARKit這兩套開發者工具,可讓軟體製造商為安卓手機和iPhone構建AR體驗。另外,有報道稱蘋果正在研製一款將於2020年上至的VR/AR頭顯。
與Sketchfab合作,為AR Studio帶來更多3D模型
(映維網 2018年05月02日)Facebook一直希望推動攝像頭成為其核心的AR平台,所在這家社交媒體巨頭於今天的年度開發者大會上公布了這一消息,他們正與Sketchfab合作為Facebook的AR Studio帶來更多的3D模型。
Sketchfab的聯合創始人兼執行總監Alban Denoyel表示,Facebook將把Sketchfab的下載API集成到AR Studio之中。Sketchfab是一個允許用戶上傳和分享他們AR,VR和3D作品的線上平台。Sketchfab的下載API於3月份推出,為開發者提供了在Creative Commons授權之下的超過150000個3D模型。在與Facebook集成之後,開發者可以直接在AR Studio中搜索模型並將其拖入到項目之中。
Denoyel表示,AR Studio將成為Sketchfab下載API的第一個大型集成。Sketchfab已經將他們的下載API集成至Torch 3D這樣的初創公司,後者是一家由Magic Leap前員工領導的AR和VR原型製作平台。Denoyel說道:「Sketchfab集成在上傳和下載兩端將能令我們的平台成為3D/VR/AR生態系統的核心。與Facebook合作是我們將下載API發展成為行業標準的重要里程碑。」
AR Studio在最初發布後只是通過封閉內測版本向大約2000名開發者提供,然後Facebook在2017年12月正式向所有開發者開放。目前AR Studio僅適用於Mac電腦,但伴隨應用AR Studio Player允許開發者在iOS和安卓端預覽內容。
對於吸引開發者使用他們的AR開發工具,Facebook需要與Snap進行競爭。後者在2015年通過Snapchat Lenses首次為用戶帶來了AR濾鏡。Snap後來同樣推出了自家的桌面應用程序Lens Studio,以此來幫助開發者創建自己的濾鏡。蘋果和谷歌也分別推出了ARKit和ARCore,讓開發者為iPhone和安卓開發AR應用程序。
用舊照片3D點雲模型帶來「VR記憶」
(映維網 2018年05月02日)儘管Facebook的高管在F8大會公布了一系列的消息,但關於AI和VR奇怪實驗方面的公告卻並不是很多。
直到Facebook在最後公布了所謂的「VR記憶」。這項奇怪的功能允許你利用計算機視覺把舊照片和舊視頻轉換成空間點雲,從而帶來一種關於拍攝地點的怪誕空靈感。
Facebook沒有解釋太多的問題,並且強調這仍然處於開發階段,但他們似乎是在通過虛擬現實技術來深入探索我們對往事的回憶。Facebook的高管Rachel Franklin在進行一次短暫的演示時說道:「這就像是Facebook相冊的內容變成現實一樣。」
能夠從平面圖像中推斷出深度是近年來計算機視覺技術突飛猛進的一個領域,但這項技術的效果可能取決於你為3D點雲模型提供的數據量,因為要逼真地還原童年中的房子將需要大量的照片和視角。
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