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LOL:無盡之刃需要兩個暴風之劍合成,移除暴擊,增加真實傷害

Hello,大家好,我是電競BB機,一個讓遊戲充滿樂趣的瓜皮小編!

英雄聯盟美服測試服8.10版本中,最近發生了許多大幅度的改動,其中絕大多數內容是針對於射手,也就是我們習慣上稱呼的「ADC」,其中不僅包含射手自身屬性的調整,還在一些輸出裝備上進行了調整!

英雄聯盟的設計師為什麼會削弱射手呢?大多數原因是在當前版本中,射手在擁有兩三件裝備的時候,就能夠Carry比賽,尤其是VN,大嘴等擁有百分比傷害的英雄,這讓召喚師在比賽中不得不花費大量的事件去Gank下路,阻止ADC裝備的過早成型。但是我們在之前提及的野區改動中,打野需要在野區花費更多的時間來爭奪資源,所以這可能會讓打野沒有時間去Gank,所以,只能通過削弱的方式來抑制ADC的發育!

首先來說一下ADC在遊戲中自身屬性的削弱,除了奎因和飛機,其餘的射手都被削弱了,此處我們拿艾希來說一下,在基本護甲上從31降到了25,基本血量從527上調到了539,每升一級給予的血量增多,但是血量基本恢復減少了近乎三分之一。這些改動對於ADC玩家並不友好。

英雄聯盟中,絕大多數的射手都特別青睞「無盡之刃」這件裝備,不僅因為他提供的高額的物理輸出,更多的是提供了高額的暴擊幾率!在美服8.10版本中,設計師直切要害,對無盡之刃進行了改動,首先是合成路徑,直接使用兩個暴風之劍合成,合成所需的總金幣由3400提升到了3700,在屬性方面,攻擊力從70上調到了80,不提供20%的暴擊率。唯一被動(暴擊的額外傷害提升50%)被移除,取而代之的是新的被動,將自身的暴擊幾率提升一倍,暴擊時20%的傷害轉化為真實傷害。

綜上所言,無盡之刃的合成路徑不再平滑,而且在前期不適合大多數的射手,被動在前期顯得沒有那麼強力,並且非常依賴其他暴擊裝備。儘管如此,在後期無盡之刃依然是一件很強力的裝備!

各位召喚師,對於無盡之刃的改動你們有什麼看法?歡迎在評論中發表自己的意見。點讚美三代,關注富一生,祝大家排位連勝!

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