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《古墓麗影:暗影》包含眾多開放探索 潛行也會更多


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  在近日舉行的翠貝卡電影節(Tribeca Film Festival)活動中,《古墓麗影:暗影》的製作團隊到場對遊戲進行了一些簡單的介紹,負責為勞拉進行動捕與配音的演員Camilla Luddington、高級品牌總監Rich Briggs等人都述說了部分細節,一起來了解一下。




  根據編劇Jill Murray介紹,在《古墓麗影:暗影》中,我們會看到勞拉正拚命讓自己別變成和她所憎惡的敵人一樣的人,在很多情境中,我們甚至會發現勞拉的敵人正是她自己:她將會犯下眾多錯誤,很多時候也會站在錯誤的一方;Murray表示,她認為有時候取決於看問題的角度,英雄有時候也會成為恐怖的存在,而在本作中,勞拉要經歷自己蛻變為「古墓麗影」的宿命之路,在這個過程中勞拉必須要用上自己的全部的力量做出決定,選擇自己所要走的道路。







  高級品牌總監Rich Briggs對遊戲的玩法進行了介紹:在敘事方面,製作組首先想要保證的是要講述勞拉的一段故事,而且要讓這段故事貫穿整個遊戲。他也比較了三部曲作品中的古墓類型:2013年的《古墓麗影9》中遊戲玩法的支柱就是古墓,而勞拉也是初次前往古墓進行探險;《古墓麗影:崛起》幾乎全程都是古墓探秘,但那些古墓都是「格調很高」、與拜占庭宗教文化相關的古墓;而到了《古墓麗影:暗影》中,古墓的風格將走向一個完全相反的方面:這些古墓的文化基調是對恐怖的崇拜,古墓也因此會變得恐怖。



  遊戲總監Daniel Chayer-Bisson表示遊戲中的潛行會比以前多很多,勞拉會比以往更聰明也更富有經驗,她會利用周遭的環境來對付自己的敵人,而不再是一位「鐵血戰士」。







  在訪談中製作人員表示,他們在製作遊戲時也在思考,如何選擇一處危險的冒險環境,讓經驗豐富的勞拉也會深感「力不從心」,進而進一步在環境中獲得成長。製作者們選擇了最為致命的雨林,在那兒一切東西都有可能致人死命。而勞拉也會在遊戲的終盤達到一個巔峰,你會發現勞拉本人變成了最為恐怖可怕的存在。




  在訪談中採訪者也問及了遊戲的劇情設計,Jill Murray表示她目前還不能透露太多劇情相關的東西,但是她提到,劇情中很多部分都是由遊戲操作(gameplay)來推動的。《古墓麗影:暗影》中將會有眾多開放探索(open exploration)內容,在遊戲世界中你也會遇到很多其他角色,劇情不會總是基於CG動畫來展現,也不總是線性的遊戲體驗。Murray表示,遊戲中真的有很多「可動部分(moving parts)」共同協調,推動劇情發展。





出席翠貝卡電影節的製作成員




  最後採訪者問及了《古墓麗影:暗影》中的新元素,遊戲總監Daniel Chayer-Bisson表示在本作中勞拉會變得更加強壯,也能做到以往她難以做到的事;而在遊戲機制、遊戲體驗方面也會有許多不同之處。






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