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Facebook F8大會:9個重大發布及背後原因

文 | Neo

Facebook 2018年F8開發者大會於北京時間5月2日至3日在加州聖何塞召開。作為「數據醜聞」後的首次開發者會議,Facebook宣布了多項新功能、政策和產品,以應對目前所面臨的數據隱私、行業競爭和其他方面的挑戰。

Morketing為讀者整理了F8大會第一天的9個重大發布及其背後的原因。

1、「Clear History」

人們對於此次開發者大會最關心的就是數據安全及應用的問題,因此,扎克伯格在大會上首先宣布Facebook將發布的新隱私保護功能——「Clear History」。這項功能允許用戶刪除所有Facebook從App或網站中收集並應用在廣告和分析工具中的數據,扎克伯格將其與「刪除瀏覽器中的Cookies」作為類比。此外,用戶還可以永遠禁止Facebook收集自身數據,但扎克伯格提到這也意味著Facebook不再那麼「懂你」,用戶的「個性化體驗」會降低。

用戶的隱私關切是Facebook在數據泄露醜聞之後最需要解決的問題,在經歷了國會質詢、「刪除Facebook」行動和全球用戶的聲討之後,Facebook寄希望於Clear History能夠平息監管方和用戶的憤怒。

但正如扎克伯格用瀏覽器「Cookies」做比喻一樣,之前儘管人們能刪除瀏覽器數據,但除了Cookies,還有很多手段可以獲取數據並應用在廣告當中,所以「Clear History」所能實現的隱私保護效果要打個問號。

在虛假新聞問題上,Facebook還公布了一份路線圖,在2018年中將會嚴格審查政治廣告的註冊資格,並且到10月份將會有超過20000名內容和安全審核員。看來AI和機器學習目前還不能解決所有問題。

2、Dating約會

在演講中,扎克伯格再次更新了Facebook的發展路線圖,其中「連接」被放在了首位。這麼看Facebook此次推出的約會(Dating)功能就顯得不那麼意外了,畢竟「愛情」是人們交友的最大動力之一。

在功能上,Dating主要分三大部分:1、允許用戶自願建立一個新的約會檔案,僅對非朋友用戶且同樣開啟Dating功能的人開放;2、Facebook將會根據數據為你進行用戶推薦,可以通過喜歡按鈕添加好友;3、Facebook鼓勵用戶參加公共活動和興趣群組,能看到同樣參加活動並開啟了約會功能的陌生人,進而發起聊天,並採用獨立的聊天入口而非Messenger。

Facebook一直希望推動人們之間「有價值的連接」,那麼沒有什麼比把你一生的伴侶介紹給你更有價值了。但對於Facebook介入陌生人社交而言,最大的問題在於如何擺脫人們對於隱私安全的顧慮,特別是剛剛發生數據醜聞之後如何保證陌生人社交的安全性。但這個市場而言無疑是極具價值的,陌生人社交一直是社交中的重頭戲,而在Facebook功能宣布之後,Tinder母公司股價應聲下跌22%。

3、Instagram加入視頻聊天

Instagram的Direct功能有點類似群聊,用戶可以把消息發送給一名或多名朋友,現在Instagram將視頻聊天功能加了進去,最多同時允許4人同時視頻聊天。此外,Instagram還上線了惡意評論保護功能。

Instagram一直是Facebook對抗snapchat的橋頭堡,而開放視頻聊天,加入評論保護無疑是為了讓年輕人能夠更舒服更有趣的使用Instagram。類似的視頻聊天其實早已在Facebook Messenger和Whatsapp上實現。

4、Facebook再次開放App審核

對參加f8大會的開發者而言,Facebook再次開放app審核機制無疑是最好的消息。因為數據問題與用戶關係日趨緊張讓Facebook不得不緊急暫停了新的App審核,並且一改過去寬鬆的開發者政策,幾乎完全關閉了開發者借力Facebook用戶信息完善產品的路子。

這麼做也讓Facebook在開發者側的聲望也受到了損害。與純粹的平台方不同,Facebook實際扮演著服務+平台的雙重角色,Facebook生態一邊是用戶,另一邊就是開發者,二者缺少哪一個都會對Facebook本身的發展造成巨大影響,而當出現問題時,又很容易出現用戶和開發者都在指責Facebook的情況。如何平衡開發者、用戶和數據安全之間的關係是Facebook目前最需要考慮的重點問題。

5、199美元的一體化VR設備

Oculus Go是此次F8上最受關注的設備之一,這台一體化VR設備售價199美元,讓你無需手機既可以體驗虛擬現實。Oculus Go將推出包含遊戲在內的1000多款應用,並提供電視觀看服務,Facebook還為Oculus Go開發了一款社交應用程序Oculus Rooms,可以與朋友見面觀看照片,觀看電影或玩虛擬棋盤遊戲。

Facebook一直是VR的堅定推動者,而在Facebook看來之所以VR行業進展緩慢的一個重要原因在於設備和使用環境。高端VR需要搭配同樣高性能配置的電腦,而中低端VR又嚴重依賴谷歌的Android系統和蘋果的iOS及移動手機,VR處於協同配合而非主角。

所以Facebook推出了Oculus Go,一款獨立VR頭顯,它集成了包括顯示器、處理器等所有功能,不需要配對手機或PC。儘管沉浸感相對較弱,但Oculus Go能夠更快在大眾當中普及,加速VR產業小步快跑,它的使命就完成了。

6、Messenger實時翻譯

Facebook給Messenger中的智能助手「M」加入了對聊天內容的實時翻譯功能,最先在美國市場提供英語-西班牙語的翻譯。同時,Facebook還調整了相機和遊戲標籤,讓Messenger的設計更加簡潔。

加入翻譯功能既是展現Facebook在AI技術和智能助理上的一小步,也是Facebook此前承諾「拉近世界間距離」的一大步,畢竟語言是人們交流過程中最大也最直觀的障礙。

7、3D照片和VR回憶

今年的F8大會Facebook沒有像去年那樣展示一大堆「黑科技」,其中為數不多的新亮點出現在AR實景和VR 3D照片上。你可以將一件虛擬物品投放到現實的照片當中;將信息流中的平面照片加上3D動畫效果;還可以將一張2D平面照片轉化為VR模式,由Facebook為你構建一座與照片環境相契合的VR 3D場景。

Facebook一直希望通過不斷的內容創新來保持用戶的使用興趣。儘管很多時候一些功能僅僅是發布時看著炫酷,但最後默默無聞,但說不定今天我們覺得古怪而新奇的東西,會成為未來幾年的潮流。

8、Whatsapp Status用戶量達到4.5億

Whatsapp從snapchat那裡「克隆」了Stories(Whatsapp中叫做Status)這個功能,現在該功能的用戶突破了4.5億,超過了snapchat全部的用戶量還多。除了用戶數量之外,Whatsapp還新加入了對第三方表情包的支持,現在可以在Whatsapp中繼續斗圖了。

關於Stories功能還有個重要的產品更新,覆蓋whatsapp、Facebook、Messenger和Instagram。Facebook開放了Stories 的第三方接入API,用戶可以將其他App中的音樂或視頻導入、分享到Stories 中,生成的短視頻連接又可以重新連接到其他第三方App。適配的第三方 App中包含了中國用戶耳熟能詳的美圖和抖音等。

Snapchat無疑是Facebook最大的對手之一,而Facebook在打敗Snapchat這件事上可謂不遺餘力。WhatsApp 比Snapchat更重視全球市場,因而也獲得了更快的發展。在產品上,Facebook也試圖讓Stories功能更好玩更有趣,Facebook的 「微創新」不免讓人們感慨Snapchat「起了大早,趕了晚集」。

9、AR先行

Facebook也宣布了關於AR的相關計劃,今年的AR應用主題是:AR for Everything。Facebook首次將AR濾鏡的開發許可權開放給第三方,允許第三方開發並在發布自己的AR濾鏡。Facebook還升級了自身的AR開發軟體AR Studio,以便與第三方開發者更加順利的銜接。對於第三方開發者來講,導入3D 元素更加快捷,無論是製作還是發布AR濾鏡的效率都更高。


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