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《頭號玩家》中的近未來世界

《頭號玩家》已經上映1個月了,我可以放心劇透了吧,哈哈哈~(瞧把你能耐的)

哦,可是這部片子沒啥劇情好透啊,就是找ONE PIECE嘛。。

那說些啥呢,網上劇透影評已經一大堆了,各位找彩蛋也找得眼暈了吧。不過,電影中提到7,80年代的遊戲對我們中國玩家來說其實並不熟悉,雅利達遊戲機在國內恐怕很少見到。這款遊戲機於1977年在北美髮售,是第一台可以採用更換卡帶的形式來更換遊戲的遊戲機,獲得玩家的瘋狂追捧。

網上搜的圖片,看這個樣子我倒是記起小學的時候(作者是70後)在我表哥家玩過,不過不能肯定是這台機器,只記得那個手柄是長這個樣子,但是遊戲都是很簡單的畫面,而且是黑白的。嗯,類似微信的第一款遊戲「經典飛機大戰」,畫面還沒這麼複雜。

記得其中一款遊戲就是玩飛機,畫面不斷往下卷,就和飛機大戰一樣,但是主要是躲障礙,就是一條條線段,雖然簡單,但是玩得是不亦樂乎啊哈哈。呃,仔細想想,黑白畫面。。好像是因為那時的電視機都是黑白電視機,沒彩色的。。。。咳咳,我是不是暴露年齡了。。(剛剛已經幫你暴露了)

那個,咱繼續說遊戲機,雅利達在給玩家帶來瘋狂的娛樂後自己也瘋狂了。。。由於過度生產,導致幾十萬盒卡帶沒能售出,並在1983年製造了一個「雅利達掩埋事件」,嗯,就是把沒賣出去的遊戲卡帶給埋起來(哼,萬惡的資本家,賣不出去的牛奶寧願倒掉也不給窮人,賣不出去的遊戲卡帶寧願埋起來也不給屌絲玩家)。這個事件一直是個傳聞,直到2014年,從阿拉莫戈多垃圾填埋場挖掘出了遊戲機、遊戲卡帶等,這才證明了「雅利達掩埋事件」是真實存在的。這部分卡帶被送到博物館進行了收藏,餘下部分被當地政府歸入了市政資產(萬惡的資本主意政府。。。咳咳,其實是雅利達公司在1998年已經倒閉了)。

嗯,1983年,這是個對玩家來說重要的年份,因為,風靡全球的日本任天堂紅白機問世了~哈哈,這才是中國玩家的兒時記憶。嗯,我玩到的時候是彩色電視機了。。。淚目。。。第一個遊戲應該就是任天堂本廠的超級瑪麗了,小時候一直沒通關,8大關4小關一直過不去,限時太短了,嘎嘎。

當然了,後來玩到的就多了,開始玩的都是偏動作的遊戲,比如經典四合一:《魂斗羅》、《沙羅曼蛇》、《綠色兵團》、《赤色要塞》,除了綠色兵團那個變態遊戲外,其他都和小夥伴一起通關了。而魂斗羅的調30命的秘籍現在還能背:上上下下左右左右BA開始鍵。說起來,當年這種信息到底是怎麼傳遞的?沒有網路沒有電話連相關雜誌都沒有,就口口相傳地傳開了。不過也有信息被誤傳了,就是傳說中的魂斗羅水下8關,不知道多少玩家的怨念啊。。。直到早幾年才有不死心的玩家終於破解了這個傳聞,原來是某台遊戲機上特有的魂斗羅版本才有水下8關。。。(所以也不是誤傳嘛)

當然了,這時期還有大量的優秀作品,隨便數數:過不去的《冒險島》、1,2兩代都優秀的《松鼠大作戰》、玩不完的《影子傳說》、街機移植的《脫獄》和《雙截龍》,還有《坦克大戰》、《惡魔城》、《魔界村》、《忍者龍劍傳》等等,真是充滿了回憶哈。。。(暫停十秒讓作者顱內高潮一下)

嗯,到了初中,本來覺得遊戲都玩得差不多了,沒啥好玩的了,這時,買了一盒老闆推薦的卡帶《霸王的大陸》卻讓我們發現了新大陸,原來除了動作遊戲還有一種叫策略遊戲啊!於是,RPG的《勇者斗惡龍》、《最終幻想》,SLG的《霸王的大陸》、《大戰略》,SRPG的《火焰之紋章》、《第二次超級機器人大戰》都被我們搜了個遍。到了SFC和MD時代(打住,你標題不是說近未來世界嘛,咋講到遠古時代去了)咳咳,寫起來沒收住給忘了。。

那個,咱們回正題。。。話說,影片前20分鐘的特效真是超級炫酷啊,從開頭到第一關的賽車這一段,第一次感覺因為英文不好要看字幕而不能把注意力完全放在畫面上感到痛恨啊,小朋友們,好好學習啊。。。

而影片中主角生活的貧民窟,不禁讓我眼前一亮,這個真有意思,集裝箱搭建的貧民窟,自動送貨的無人機,無人不玩的VR遊戲,給我們描繪了一個未來的世界場景,而這個未來可能會很近(嗯,集裝箱啥的還是不要了)。大部分科幻片要麼是現代場景加點科幻元素,要麼是太空時代科幻得不得了,而頭號玩家的這個近未來場景則不是現實,又很有可能實現,讓人感覺不久的將來就會看到。

無人機,從軍用到民用,現在已經充盈世界,順豐快遞也早就提出過用無人機來實現快遞業務(那個誰誰,你們順豐的無人機送貨咋樣了)。咱家也有一台玩具型的,可惜電池不經用,充滿電只能玩8分鐘,大疆的幾千的無人機充滿電也就能玩半小時,這大概是民用無人機目前的瓶頸,要玩得久就要大電池,大電池就會加重載重量,加大了載重就需要更大動力,就會更耗電,於是。。。就要更大的電池。。。。好像電動汽車目前也有這方面的困惑,特斯拉是整個車底鋪滿了電池。

又是順豐盒子

而跟無人機有關的科幻電影也有很多,大部分都是軍用無人機失控或者是機器產生了智能開始屠殺人類,比如《終結者4》中天網控制的機械水蛭+機械摩托+機械小型無人機,《黑客帝國2》在錫安搜捕主角一夥的電子烏賊,還有個可能比較冷門的片子《異形終結》系列,也是說在外星採礦星球上,所有軍事無人機已經失控,見人就殺,人類只能躲在地堡中,結果被進化的機器人給攻破了,最後倖存者逃到一艘飛船上才脫離這個地獄(第一部劇情)。

為什麼這麼喜歡這個近未來的場景?就是因為科幻電影能帶給我們一個合理又與現實不同的世界的感受,而頭號玩家這個場景就感覺更貼近我們的現實又與現實有所區別,給人一種親近又不同的感覺。說到這,有部國產片《記憶大師》其實很不錯,講的是一個記憶封存和提取的科幻故事,當然,也許導演和宣傳方信心不足,在宣傳中說是懸疑片而不是科幻片。重要的原因大概就是故事場景幾乎和現實世界是一模一樣,給不了人一種科幻感,但是在我看來其實可以算是一部科幻片了,首先,故事背景中的記憶封存這就是個科幻點子,而導演在片中的部分場景並沒有完全照搬現實,而是用了一些比較另類的風格,比如警局的辦公室和拘留室,辦公室是一種復古式的風格,中間又夾雜了一個透明玻璃搭建的拘留室。

這種感覺就好像是一個平行世界的故事,既和我們的世界類似,又有些許不同,再加上記憶提取的點子,很有科幻片的味道了。如果按好萊塢的模式放在未來世界,加上炫酷的特效,太空科幻場景,警察穿上外骨骼單兵甲,手上拿把激光槍,就是部標準的好萊塢科幻大片了。所以中國科幻其實不缺故事也不缺人才,缺的是經驗,要搭建那種大場景,細節方面又沒有過多錯漏,真得電影人們一步步去做,一步步去積累。好萊塢這麼多年的沉澱,做起這個來那就是信手捏來的事了。

所以大劉在談到《三體》電影的時候說,不管現在怎麼樣,最重要的是先邁出這一步,只有堅持走下去才能做起來(三體電影。。。哭。。。)。

希望不要又涼了。。。。

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